やりすぎコンボ
このページでは、私の周りで開発された、なんともやりすぎコンボを紹介しています。
上から「新着」、「スタンダード」、「それ以外」となっています。
NEW COMBOS
Embargo + Dega Sanctuary + "red
or black permanent" ![]()
三色以上になってしまうものの、エンチャントを中心に構成されたデッキに組み入れることにより、こちらの行動にほとんど制限を受けないまま、Embargoを永久に維持することが可能になる。Smoldering TarやNecra Sanctuaryを併用して相手を倒すのもまた一興だろう。
個人的には、Extended環境で、KismetやMind Gamesを併用して遊んでみたい。
Scandalmonger + Dodecapod ![]()
世のハンデス使いを恐怖のどん底に叩き込んだ素晴らしいサイドボードカード、Dodecapod。ならばそれを逆用してやろう・・・ということで編み出されたコンボ。相手が迂闊にも能力を起動してくれれば、5/5のDodecapodが場にお出ましする。相手が起動しないなら、こちらだけが一方的に起動しまくってかなりお得(w
for STANDARD
Citadel of Pain + Turnabout (or Early Harvest)
ほほ確実に相手の土地の枚数だけダメージを与えることができる。問題は、TurnaboutやEarly Harvestを相手のターンに唱えるマナを確保しなくてはならないため、自分のターンのラストにCitadel of Painのダメージを受ける破目になるところだが・・・。
Distorting Lens + Northern (or Southern) Paladin
Paladinのテキストに「パーマネント」と書いてあるのがミソで、これによりアンタッチャブルとプロテクション(白)を除く、ほぼすべてのパーマネントを破壊することが可能になる。実際のところ、かなり洒落にならないコンボではある。
Shifting Skyでも可能だが、この場合は土地を破壊することが出来ないので、やや破壊力が劣る。
Equilibrium + " Gating Creature"
帰ってきたEquilibriumを悪用するのに最適なのが、PlaneshiftのGatingクリーチャー。コストのみを重視すればArctic Merfolkがベストだろう。実用?レベルではSilver Drakeがいいのではないだろうか。また、黒青のデッキにおいては、Marsh Crocodileが手札破壊とバウンスの両方を兼ねる、Recoilも真っ青?のカードになる。
Pledge of Loyalty + Shifting Sky (or Distorting Lens, Kavu Chameleon)
色変え能力を悪用した、プロテクション選択コンボ。さらにPariah辺りまで加わってくると、非常にいやらしいこと請け合いである。瞬間的にDominaria's Judgementでびびらすのも興がある・・・ような気がしないでもない。ちなみに、Kavu Chameleonだと、Pledge of Loyaltyをつけるクリーチャーを別に用意する必要がなくなる。
Pure Reflection + Fires of Yavimaya (Fervor) + Creature
Zviがサイドボードに使用したことにより、一躍脚光を浴びたPure Reflection。それを、単純かつわかりやすく使ってみるとこうなる。一応、Fervorであれば白赤のみで可能。
Viashino Sandstalker系の手に戻る速攻クリーチャーを用いれば、Fires of Yavimayaも必要なくなり、比較的実用度も増す・・・のだろうか?
Skyshroud Behemoth + Relentless Assault
Skyshroud BehemothはFading 2を持っている上にタップ状態で場に出るため、そうそうのことでは2回以上の攻撃をすることはできない。なかなかよくできたカードである。
ならば、無理矢理回数を増やしてやれ、というコンボ。奇襲的効果も抜群で、大きなクリーチャーが複数枚入ってるデッキならば、普通に入れてもよし?
Lashknife Barrier + Thrashing Wumpus
超強力カード、Lashknife Barrierを置いておけば、Thrashing Wumpusはもはや無敵の存在。いくらマナをつぎ込んでも、死ぬのは相手のクリーチャーだけ。最も、やりすぎると自分が死んでしまうが。とりあえず、さらにSpirit Linkでもつけておくべきか?
7thで復活した、Crypt Ratsでも勿論可能。「ネズミットリンク」が帰ってくるか?
Warmonger or Squallmonger + Charisma
壮絶なパーマネント移動が起き・・・るかもしれないコンボ(^−^; 成功すればそのデュエルはこちらのもの・・・あるいは、相手が全マナを注ぎ込んでmongerの能力を起動し、マスデスあるいは双方討ち死にの可能性高し。
さりげなく青以外の色マナは1つでよいので、mongerデッキを試みてる方はぜひ一度お試しを。というか、普通は黒が多くてもThrashing Wumpus(MM)を使いますな(^−^;
Black Lotusから青青青を出すなんてのはどうよ?(ToT
for EXTENDED
AEther Flash + Dingus Staff + Afterlife
まず、対象のクリーチャーが墓場に落ちて2点、続いて出てきたEssenceトークンが墓場に落ちて2点という具合に、Afterlife1発で4点のダメージを出そうというあたりがかなりやりすぎ。
AEther Flash + Dingus Staff + Mogg Infestation
赤いラスゴこと、Mogg Infestaionを用いた、赤単コンボ。何と、相手にクリーチャーが3体いるだけで、18点ものダメージが出ます。対象をとってないから、プロテクションもへったくれもないです(笑)。
こっちがプロテクション(赤)クリーチャーを使いたいくらいなやりすぎコンボ。
AEther Flash + Dingus Staff + Tombstone Stairwell
なんか、AEther Flash + Digus Staffばっかりになってきた・・・。当然、自分はノンクリーチャーデッキでやります。Tombstone Stairewell使っといてノンクリーチャーとは、なかなかやりすぎ。黒赤で、嫌になるほどクリーチャー除去カードをデッキに入れておいて、とどめはこれでOK。CoPなんか全然恐くないところがまたいい(笑)。
Aku Djinn + Flood + Meekstone + Reins of Power
やりすぎコンボの典型である。万一決まれば相手はしばらく立ち直れないほどのショックを受けること確実である。見た目がすごく楽しい。Puppet Strings辺りも入れるとやや安定度アップ。もっとも、少しくらい安定度が増した程度では・・・・・・。
Amok + Dark Suspicions
Amokで自クリーチャーの攻撃力をアップしつつ、手札枚数差を一気にDark Suspicionsの圏内に持っていくコンボ。これだけならまだまともだが、さらにEnsnaring Bridgeを組み合わせ、Amokの+1/+1カウンターを相手クリーチャーに乗せ始めると「レッドブリッジ」デッキとなり、末期症状と診断される。とどめは是非BacklashとDelirium4枚ずつで。
Brink of Madness + Amok (or Peace of Mind)
Brink of Madnessを最短で発動させる道筋の一つ。前者であれば攻撃的に、後者であれば防御的に展開することができる。
Brink of Madness発動後は、Wheel of Torture辺りで適当に締め上げてください。
Contemplation + Shrieking Drake
青マナ続く限り、ライフが回復し続けるやりすぎコンボ。1マナにつき1点という、なかなか効率が良い回復力ではあるが、
果たしてこれを実戦でやろうという人間がいるのだろうか・・・。
Destructive Urge + Argothian Wurm
ブロックされても大概相手の土地まで叩き壊す、あまりにも激しすぎる衝動である。今までどうやって攻撃を通すかというのが課題であったが、このコンボですべては解決する。
Eladamri's Vineyard + Helm of Awakening
一見、極普通のマナブーストに見えるが、実はとんだやりすぎコンボ。つまり、Eladamri's Vinyardから出る緑マナを、ジェネリックマナに当ててマナバーンを防ぐという行為を封じ、マナバーンを起こさせるためのコンボなのである。実際、このコンボが決まってしまうと、Incinerateを2発撃っても緑マナが2つマナプールに残り、かなり痛い。
・・・ただ、やはり相手を有利にしてしまう事が多いのも事実である。特に、相手のCursed Scrollとの相性は最悪。ぜひ一度試されるとよいでしょう。
Eladamri's Vineyard + Orim's Chant (+ Abeyance)
究極の強制マナバーン誘発装置Eladamri's Vineyardに、最新セットから心強い味方が加わった。それが超強力呪文、白いTime WalkことOrim's Chantである。相手のアップキープにOrim's Chantで呪文を唱えることを禁じてしまえば、ほぼ確実にマナバーンに追い込める。パーマネント能力を起動しようとする小癪な相手には、さらにAbeyanceでそれすら封じてしまえばよい。
False Prophet + Death Pit Offering
Death Pit Offeringのデメリット部分を完全に消し去る、素晴らしいやりすぎコンボ。
欠点があるとすれば、必要マナが白白黒黒、という素晴らしい色の濃さを誇っていることだけ。このコンボの素晴らしさの前には、笑って無視しえる程度のもの・・・と言ってみたいものである。
Flowstone Hellion + Dwarven Thaumaturgist + Worthy Cause
いわゆるインフィニティライフである。Flowstone Hellionのパワーとタフネスを入れ替えてから、0マナの起動コストで超タフネスクリーチャーに仕立て上げ、あとはサクリファイス。ルーリング的にはインフニティということはなくなったらしいが、1回やってみせて「これを1万回繰り返します」といえば相手は悶絶必至である。
Glacial Chasm + Chronatog
Glacial Chasmは非常に強力な土地であるが、それを維持するためのコストと条件はさらに厳しい。だが、Chronatogさえいれば、その厳しい条件を無視することができる。ダメージ系のデッキを相手にする際に意外と役に立つのではないだろうか?
後はChronatogさえ守りきれれば、相手のライブラリはそのまま枯渇してしまう。
Goblin Medics + Tangle Wire (+ Charisma)
Tangle Wireはそもそもタップしてもスイッチが切れないので自らをタップすれば大幅に使えるアーティファクトになるが、さらに小細工を仕込んだのがこのコンボ。
Charismaが炸裂すれば、計3体のクリーチャーを奪うことが可能。だが・・・。
Goblin Tinkerer + Bubble Matrix + Thran Forge
これぞゴブリンファンデッキ、「ゴブリンアサッシン」の核となるコンボ。まずBubble MatrixでGoblin Tinkererを死なない体に改造し、さらに敵のクリーチャーをThran Forgeでアーティファクトクリーチャーに変えれば、Goblin Tinkererは立派な(そう、Royalをも上回る)アサッシンだ。いくらでもクリーチャーを殺せるぞ。
Horn of Greed + Exploration
タイプ落ちした「Turbo Forest」をスタンダードに引き戻すべく生み出されたコンボ。毎ターンSummer Bloomを打っているのと同じため、加速力はさらにアップ。
毎ターン数枚の土地をセットし、それ以上のドロー。これでデッキが回らぬはずかない。今や「Turbo Forest」は「Nitro Forest」となってスタンダードに蘇った。
で・・・再度、スタンダード落ち、と(^−^;
Horn of Greed + Summer Bloom
Jester's Circus「牛丼」担当・監督!?の作り上げたデッキ、「Turbo Forest」の中核となるコンボである。とにかく回転力がすさまじい。土地をMulch等で手に入れてから行うと、もうすさまじい限りである。しかもひどいときはこのプロセスが2〜3回続くことになる。上手く回れば、5ターン目くらいには10枚以上の土地が並ぶ。
Ill-Gotten Gains + Planar Void
一撃で両者の手札を削り取る、パワー型のコンボ。できればPlanar Voidの前に相手の墓場を掃除しておくのが望ましい。が、ベストなのは1ターン目にPlanar Void、2ターン目にIll-Gotten Gainsである。
すべては無に帰し、実に不毛なデュエルが楽しめる(^^;
Intruder Alarm + Shrieking Drake + Prodigal Sorcerer
さらにAlurenまで出すことができれば、一応無限コンボ。出ていなくても、青1マナにつき1点のダメージと、なかなかのダメージ効率。
Prodigal Sorcererがチクッと一撃、Shrieking Drakeが場に出る、すべてのクリーチャーがアンタップ、Shrieking Drakeが手札に戻る、Prodigal Sorcererがチクッと・・・・・・以下略ですな。
ティム軍団並べてやるとなかなかすごそうだなあ。
Jinxed Idol + Abyssal Gatekeepr + Grave Pact
前の2枚だけでも十分えげつないが、Grave Pactまで入ってくると、Abyssal Gatekeeperをサクるだけで、相手のクリーチャーは2体消滅、というひどい状態になる。押し付けかえすのもつらいかと。
もし押し付けかえされたら、Corpse Dance辺りでAbyssal Gatekeeperを・・・。
Jinxed Idol + Hornet Cannon
このコンボを完成させることによって、もはやJinxed Idolからダメージを受けることはほとんどなくなる。
アップキープにトークンを出せることを利用して、その間に相手に押し付けかえしてしまうというコンボ。
Jinxed Idol + Soul Net
せこい、というなかれ(^^)。パッと見より遥かに効果のあるコンボである。まず押し付ける際に自分のクリーチャーが墓場に落ちて1点回復、もし相手が押し付けてきてもその際に1点回復という感じ。
前述のHornet Cannonとの相性も良く、やられるとなかなか嫌なものである。
Jinxed Idol + Warp Artifact
「あの」Warp Artifactを何とかして使うために生み出されたコンボ。これを使えば相手を倒すのに10ターンかかるところを7ターンに短縮できる。
・・・だからなんだというのだろう。まさしくやりすぎコンボである。良い。
Legacy's Allure + Sorceress Queen
超強力カード、Legacy's Allureの唯一の欠点、時間の問題を解決するカード。Sorceress Queenさえ場に出ていれば、Legacy's Allureは低コストのControl Magicに変わる。
しかし、そこまでしなくても・・・という気はする。
Lion's Eye Diamond + Ensnaring Bridge + Cursed Scroll
「あの」Lion's Eye Diamondを使った、比較的いけるコンボ。ドローフェイズにLion's Eye Diamondを使って手札を0にして、すかさずドロー。そして出ていた3マナでCursed Scrollを起動。これで相手もしくはクリーチャーにダメージを与え、同時にほとんどのクリーチャーの攻撃を阻止することが可能になる。
Lurking Evil + Opal Avenger
Opal Avengerをすばやく覚醒するためのダメコンボ。一応、4/4フライングと3/5といえば聞こえはよいが、実用性はかなり低い。
Magmasaur + Shallow Grave
完全な奇襲用コンボ。アップキープ時にMagmasaurをサクリファイスして、そのアップキープ内にShallow Graveでもう一度Magmasaurをサクリファイス。10点のダメージでは生きている地上クリーチャーはまずいないはずなので、その後にBall LightningとFireblastで20点。・・・こんなにうまくいくはずはない。
Mana Cache + Arcane Laboratory
Mana Cacheに大量のカウンターを載せるべく開発されたコンボ。おそらく数ターン後には相手を殺せるだけの威力のBlazeが撃てるようになってることだろう。
もっとも、相手がレベルだったり、重いアーティファクト満載のデッキだったりした場合、痛い目を見るのはこちらの方になるが、そんなことをいちいち気にしていたらデッキは組めません、はい。
Necropotence + Abandon Hope + Cursed Scroll
カードを引くためのカードであるはずのNecropotenceを、カードを引かないために使うという、どう考えてもおかしいやりすぎコンボ。決まるとそれなりに強いっぽいが、かなり迂遠であることは否めない。
Mox Diamond + Harvest Wurm
墓場に落ちたランドを拾いつつ、1ターン目から3/2クリーチャーをだそうというコンボ。ちゃんと決まればなかなか強いため、一見いい感じに思えるのだが、1ターン目に決まらないと割と無意味、というあたりが少々やりすぎな感じである。
Pillar Tombs of Aku + Chronatog
Pillar Tombs of Akuのデメリットを相手だけに与え続けようというやりすぎコンボ。決まれば、相手はそれなりの打撃を受けるのは確実なのだが、ここまでしなくともPillar Tombs of Akuは十分使える。
Paradigm Shift × 2 + バーン呪文の山
ライブラリをグルグルまわそうという魂胆のコンボ。まずはインスタント系の火力呪文をこれでもかとばかりに使います。あとは、手札にもう1枚のParadigm Shiftをもって、Paradigm Shiftを唱えるだけ。これで超高濃度圧縮ライブラリの出来上がり。それを使い切ったらまたParadigm Shift。大抵、Howling Mineと一緒に使われます。
Reap + Shifting Sky + Orim's Chant (or Peace Talks)
相手のパーマネントを全て黒く染め上げ、Reapであらゆるものを回収しまくるコンボ。Orim's Chantを毎ターン唱えていれば、相手の勝ち目まず無くなる。これがPeace Talks辺りになるとかなりの屈辱度だ。
Reins of Power + Ashnod's Altar + X火力呪文
相手のクリーチャーをすべて借り受けてから、ダメージにして返してあげるコンボ。もしこっちにクリーチャーがいないならば、殴ってからサクると効果倍増。
Sliver Queen + Heartstone + Ashnod's Altar
インフィニティコンボです。無限にSliverトークンが出せます。出たSliverトークンは、Goblin Bomberdmentで投げるなりなんなりご自由に。
Tainted AEther + Parallax Wave (+ Flicker)
コンボの基礎はAnkh Tideと同じ考え方。
ただでさえクリーチャーデッキ涙物のTainted AEtherだが、さらにやりすぎ度を高めるべく開発されたのがこのコンボ。発動後、相手にとってとても楽しいことになるに相違あるまい。Flickerが炸裂すればさらにお得で、もう一回できる(^−^;
Tainted AEtherというカード、クリーチャーデッキを壊滅しうる実力を持っているカードである。レベル等の補充能力に対しても有効である点も見逃せない。
Trade Route + Planar Birth
Trade Routeの能力でひたすら基本土地を捨ててデッキを回転させ、その捨てた基本土地をPlanar Birthで一気に場に戻して大量マナまでも獲得しようという、実に欲張りなコンボ。後は有り余るマナで風を吹かしまくるなり、巨大なキマイラ杖でしばき倒すなりして欲しい。
「ターボツンドラ」の肝がこれである。ものすごい勢いでライブラリが回転していくので、さもすごいコンボのように見えるが、別に相手が即死したりするわけではないところが絶妙な味わいである。
Wall of Kelp + Abjure
青いトークンを出せる数少ないカードWall of Kelpと、青いパーマネントをサクリファイスするAbjureとを組み合わせたやりすぎコンボ。
これとSkull Catapultを核とした「カウンターケルプ」というデッキがあったが、考えてることの馬鹿らしさの割には「カウンターほげほげ」であるゆえか、意外に強かったという伝説を残している。
etc...
Celestial Dawn + Dream Halls
手札を全て白に染め、全ての呪文を土地以外の全てのカードで唱えられるようにする。注目は、普通は不可能なアーティファクトですら、白く染まっているのでピッチスペルとして唱えられるようになっていることである。
ただし、これも明らかにやりすぎではある。
Dream HallsのExtended禁止により、イリーガル。
Dream Halls + Sliver Queen
なんと、Dream Hallsを出せば、Sliver Queenを捨てることによって、いかなる呪文でも唱えることが可能・・・って、普通は逆である。
まあ2枚目以降のSliver Queenが手札に来たら、そういう風にも使えるか。
Dream HallsのExtended禁止により、イリーガル。
Hatred + Dark Ritual × 3 + Nether Shadow + 黒の出る土地
いわゆるファーストターンキルコンボ。割とこのページの趣旨に外れているのだが、豪快なので特別扱い。説明の必要はないですね。ちなみに、
「Hatred + Dark Ritual×2 + Lotus Petal + Raging Goblin + 黒か赤の出る土地」でもOK。
Dark RitualのExtended禁止により、イリーガル。
Lich + Shauku, Endbringer
これをプロキシなしでやれるデュエリストがどれだけいるかは甚だ疑問であり、さらにこれそのものが有効だともなかなか思えないが、とりあえず、「すげえコンボ」であることだけは疑いない。
Shaukuによるライフ喪失は、ダメージではないためパーマネントを生贄に捧げる必要はない。それだけだが・・・。
for Classic(^−^;
Mind Over Matter + Archivist (or Urza's Blueprint)
一応、無限ドロー。ただし、手札の枚数は一向に増えない。最良の状態になるまで手札をまわしつづけることができる。
しかし、この状態が最高の状態ではないのだろうか? これ以上何を望むのだろう?
Mind Over MatterのExtended禁止により、イリーガル。
Mind Over Matter + Lotus Vale + Prosperity + Drain Life
まさに青いPros-Bloom。一瞬にして相手のライフを奪い去ることができる。やる気になればPropa-Orbで防御を固めてからでもできるのが強力なところ。
Mind Over MatterのExtended禁止により、イリーガル。