気になるカード Scourge


Gold, Artifact, Land


Edgewalker

とても珍しい、色マナのコストを軽減するカード。これよって、0マナで出てくる可能性のあるクレリックがたくさんいるため、実に危険な香りのするカードである。自身、2枚目以降は無色1マナで出てくるというのも強力である。
《共同の功績/Shared Triumph(ON)》等との併用によって、強力なクレリックビートダウンが作れるのではないだろうか。

Karona, False God

《Chaos Lord(IA)》や《エンバーワイルドのジン/Emberwilde Djinn(MI)》を思わせるような、コントロール権移動クリーチャー。それも、移動が強制で、尚且つアンタップされ、速攻持ちである。
追加能力もまた、強力である。攻撃に参加すると、選択されたクリーチャータイプのクリーチャーが全て+3/+3される。これにより、種族デッキの中に紛れ込ませておく、という使い方もできるし、「レジェンド」と宣言すれば自らが8/8になる。
だが、そこに至る前に、最大の問題である召喚コストをクリアしなければならない。Invasionブロックなき今、5色のマナを出してKarona, False Godを召喚するのは非常に困難なのである。


Ark of Blight

土地破壊アーティファクトである。2ターン目からの事前準備が必要になるとはいえ、どの色でも3ターン目での土地破壊が可能になるというのは画期的なことである。
土地破壊の有効性は今更述べるまでもない。序盤に相手の展開を遅らせることによる時間稼ぎ、優位を保つための相手の抵抗力の削ぎ落とし、危険な能力を持つ土地の除去、マナ事故にあえぐ相手へのとどめ・・・どれも有効である。土地破壊デッキ以外でも、メタゲームによってはメインから入りうるし、サイドボードカードとしても悪くない。良いカードである。


Temple of the False God

場にさえ出てしまえば、何のデメリットもなく、毎ターン2マナを生み出すことができる優秀な土地である。
だが、この土地は、6枚目以上の土地としてしか場に出すことはできない。単純に考えれば、この土地が出た時点でマナは8以上になる。まさに、このセットのテーマにふさわしい土地だ。
土地の数さえ満たしていればいいので、《爆発的植生/Explosive Vegetation(ON)》や《不屈の自然/Rampant Growth(7E)》等の土地を場に出す呪文でのサポートが有効である。それら自身の効果とあいまって、圧倒的なマナ格差を作り出してくれるに違いない。
制限が後1枚軽ければ相当使いやすいのだが・・・この辺りは、バランスの取り方が絶妙ということだろう。