気になるカード Scourge
Red
遂に《火葬/Incinerate(5E)》が帰ってきたわけである。1マナ重くなってしまったが、《火山の鎚/Volcanic Hammer(7E)》とのバランスを考えれば、致し方ないとするほかはあるまい。
兎に角、一度に3点のダメージを与える手段を得たことを、素直に喜ぶべきであろう。問答無用に、良いカードである。
某誌において、ほとんどのレビュアーが「Scourge最高のカード」として挙げたのが、このDecree of Annihilationである。
普通に唱えれば10マナのやり過ぎマスデス(墓場や相手の手札まで吹っ飛ばす《黙示録/Apocalypse(TE)》・・・というところか)だが、恐るべきはサイクリング(つまり、インスタントスピード)で発動する、(通常のカウンター呪文では)カウンター不可の《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》である。
《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》の強力さは、今更述べるまでもない。土地を破壊することにより、相手の抵抗力を奪い去ってしまう。
つまり、Decree of Annihilationを使うに当たっての注意は、Decree of Annihilationそのものではなく、それを可能にするまでの展開にある。土地が全てなくなった時点で、形勢が不利になってしまっていては、元も子もない。デッキの残り部分に、十分気を払いたいところである。
また、マナファクトを高速展開し、早期使用を可能にしつつ自分のダメージを小さくする・・・という常套手段もまた、有効だろう。
このセットにおける、もっとも「やりすぎ」なクリーチャー。
7マナ5/5飛行のクリーチャーが、何故ダメージが通るたびに《Wheel of Fortune(3E)》を巻き起こすのか・・・。かなり理解不能の域に達している。
ドラゴンのカードは得てしてマナコストが高いものだが、Dragonspeaker Shamanはそれを軽減してくれる。2マナというのはかなり大きいもので、自身が3マナ、次のターンには4マナで既に《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(7E)》が召喚可能な状態だ。これはもはや洒落にならない状態である。
単体ではただの2/2であり、カード効率的には決して良いとはいえないが、夢のあるクリーチャーであることは間違いない。
なんということだ。
《彼方からの雄叫び/Howl from Beyond(7E)》が赤になると、アンコモンになってしまうとは(w・・・と、こんな文章をどこかで書いたような気がする(w
5マナとはまた、かなり重いEnchant Creatureである。しかし、その効果はコストに見合うだけのものを持っている。エンチャントされたクリーチャーが攻撃に参加するたび(参加するだけでよいのだ)に、《ショック/Shock(7E)》が発動するのだ。
ブロッカーがいなければ追加の2点を相手プレイヤーに与え、小さなブロッカーはこの効果でブロック成立前に除去できる。大きなクリーチャーにブロックされたとしても相打ち以上になる可能性は高いし、ブロックを乗り越えられなくても相手プレイヤーに2点だけは与えることができる。
コストにさえ目をつぶれば、いいこと尽くめのカードである。
7マナと猛烈に重いエンチャントだが、効果もまた、猛烈である。
ライフは毎ターン5点になってしまうが、毎ターン5点ものダメージを確実に、しかもなんのコストも必要とせず与えられることができる。これだけならば瞬く間に空いてクリーチャーに蹂躙されてしまうそうだが、なんと《Moat(LG)》の効果まで兼ね備えている。5点ライフさえ守り切れれば、相手はほとんど抵抗できないまま、ライフを削り取られていくに違いない。
ライフが毎ターン5点になってしまう、というのも、1点でも5点に回復する、と考えることもできる。大逆転の可能性を秘めた、実に面白いカードである。
事実上、なんのデメリットもない2マナ2/2クリーチャーである。赤にとっての2/2は、攻撃しなければ意味がないからだ。
そういった意味では、理想的なクリーチャーであり、しかもGoblinである。文句の付け所はない。
赤のWarchiefは、パワー/タフネスこそ増やしてくれないが、攻撃的なデッキにとってはとてもありがたい、Hasteを与えてくれる。
勿論、コスト軽減の効果も大きい。例えば上記のGoblin Brigandが1マナ、ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon(LE)》は3マナ。そして、後述するSiege-Gang Commanderが4マナ。この1マナの差は、果てしなく大きい。
そして、それら全てがHasteをもって出てくるのだ。ゴブリンデッキの打撃力はいやがおうにも増すことになる。ゴブリンデッキ必須の一枚だろう。
またもゴブリン関連カードである。
Portal2から収録されたこのカードだが、たった1マナのソーサリーであるにも関わらず、実に侮りがたい攻撃力を持っている。ゴブリンデッキは数を並べるのは常套手段であり、その数も5体に達することが珍しくない。後述のSiege-Gang Commanderが場に出れば、それだけで4体増える計算になる。他に1体いれば、既に5体。
さて、そこでGoblin War Strikeを使うと、5点近くのダメージは容易に稼げる。1マナで5点、これは悪名高き?《Goblin Grenade(FE)》と同じ費用対効果であり、ゴブリンの生贄を要求しない分、コストとしては割安である。
これほどの潜在的攻撃力を持つカード、ゴブリンデッキでは必須である。
赤といえばChaosであり、このカードはその象徴のような、変わったカードである。
単一の対象を持つカードが使われるたびに無作為に選びなおす・・・というと、さぞかしダイスやらなんやらが活躍することだろう(w少々真面目な話をすれば、クリーチャー及び全体効果しか持たないカードだけをデッキに入れておけば、この混沌に苦しむのは相手だけになる。
白赤のコントロール系デッキなどが候補に挙げられるだろうか?
噂として流れていた、「エンチャントも破壊できる」カードとは、これのことであろう。確かに、他にパーマネントがなければ、エンチャントを破壊することはできる。
3マナというコストも微妙なところだが、初期の時間稼ぎとしては、なかなかに効用が高い。3ターン目に相手の土地を一つ破壊しておけば、マナの差がつくことになり、それなりのアドバンテージを得られる。時が経つにつれて効用は落ちていくが、それでも悪いカードではないだろう。
このセットのテーマに反するものを罰するカードである(w
ウィニー系・速攻系のアンチカード・・・と言えないこともないが、それらのデッキは自分のダメージは省みないことが常のため、あまり大きな効果は期待できない。結局は相手のデッキに依存することになり、主体的に用いるのは難しいカードだといわざるを得ない。しかし、「紅蓮光電の柱」・・・とは、またHJ社もすごい訳をつけてくれたものである。
3マナ3/3のゴブリン。これだけなら素晴らしい、だけで終わってしまうのだが、しっかりとデメリットがある。土地だけでマナ展開をしていくと、このクリーチャーを3ターン目に出すことは不可能なのだ。この辺り、なかなか良くバランスが取れているように思う。
しかしこのデメリットがあってなお、3マナ3/3のゴブリンは、強力である。一度場に出てくればデメリットもない。ゴブリンデッキは得てして3/3以上のクリーチャーを相手にすると辛いものがあるが、Rock Jockeyはそれに対抗する頼もしい力になってくれるだろう。
5マナで2/2が1体と1/1が3体。1枚で4体ものゴブリンを提供してくれる、素晴らしいカードである。
前述のGoblin War Strikeとの相性は抜群であり、Siege-Gang Commanderを場に出すだけで、4点もの追加ダメージが奪い取れる結果になる。さらに不要になったゴブリンをどんどん生贄に捧げ、さらなるダメージを稼ぐこともできるのだ。ゴブリンデッキには必須の一枚と言っていいだろう。
2/2・1/1とサイズが小さいため、突破力こそ弱いものの、相手にブロッカーがいないときの攻撃力にも侮りがたいものがある。
《絶望の荒野/Forsaken Wastes(MI)》の赤版とでもいうべきカード。ライフの回復を阻止し、毎アップキープに確実に2点ずつのダメージを与えていく。
3マナと軽いため、速攻デッキの息切れを助けるにはもってこいのカードであろう。速攻で削りきれなかった残りの(おそらくは僅かな)ライフを、Sulfuric Vortexで削り取るのである。
もう一つの使い方は、逆転の発想である。Sulfuric Vortexを主たるダメージ減として相手を打ち倒すデッキを構築するのだ。
このカードは両プレイヤーにダメージを与えていくため、自分の身を守る手段が必要になる。《法の領域/Sphere of Law(OD)》ならマナいらずで丁度2点軽減できるし、《赤の防御円/Circle of Protection: Red(7E)》であれば、1枚ごとに2マナ必要になるものの、複数枚のSulfuric Vortexからも身を守ることができる。後は、徹底して防御に努めれば、相手は徐々にSulfuric Vortexにライフを奪われ、打ち倒されるだろう。
赤の「あなたのコントロールするパーマネントのうち、最も高い点数で見たマナコストに等しい〜」カードは、勿論?ダメージである。最も分かりやすく、且つ直接勝利へと繋がる手段であるため、他の色より使いやすい。
さて、この呪文は5マナのソーサリーである。《溶岩の斧/Lava Axe(7E)》や《電撃破/Lightning Blast(7E)》等とのコストバランスを考えれば、最低でも5点のダメージは与えなければ、この呪文を選択した意味がない。できれば、6点以上のダメージを与えたいところだ。
赤には《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(7E)》を初めとして、6マナ帯にも優秀な大型クリーチャーがいる。得意の火力で小型クリーチャーを掃討しつつ、マナをブーストして大型クリーチャーに繋ぎ、攻撃を仕掛けながらTorrent of Fire・・・というのが理想の展開になるだろう。