気になるカード Scourge


Blue


Brain Freeze

今回、青でのお気に入り呪文。
単体では《幻視の魔除け/Vision Charm(VI)》に劣るが、なんといっても見所はストームである。やりようによっては、すごい枚数のカードを墓場に落とすことができる。《早摘み/Early Harvest(7E)》を用いた方法などが、既に世に出回っているらしい。
そこまでしなくても、ライブラリ破壊を狙うデッキには十二分に取り入れることができる。例えば、《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus(TO)》や後述のRaven Guild Master等を組み合わせれば、青単色でライブラリ破壊デッキを組むことさえ可能だ。
インスタント系ストーム呪文なので、同じ軽めのインスタント呪文との相性は抜群。詳しくはWing Shardsの項に譲るが、こちらは青いカードであるため、尚のこと相性が良いだろう。

Day of the Dragons

何とも奇妙なカードである。自分のコントロールする全てのクリーチャーが、5/5飛行のドラゴンに早変わりするのだ。
効果自体の強さは文句なしなのだが、クリーチャー数で圧倒できれば既に勝てているはずだし、そもそも、そんな状態のまま、7マナ出る状態になることはないだろう。
では、どうやって使うのがよいのだろうか? 答えは簡単、壁である。壁であれば、数で相手を圧倒してしまっていても、それだけで勝つことはありえない。幸い、青には《大気の壁/Wall of Air(7E)》や《氷河の壁/Glacial Wall(7E)》という、防御力的には最強クラスの壁を抱えている。さらに、友好色である白にも、《太陽の網/Sunweb(7E)》や《剣の壁/Wall of Swords(7E)》や《天使の壁/Angelic Wall(OD)》、さらには同じセット内でもAgeless Sentinelsという優れた壁が存在するのだ。大量の壁で鉄壁の防御を築いておき、それが一気にドラゴンと化して相手に襲い掛かるという仕組みである。
既に《ローリング・ストーンズ/Rolling Stones(7E)》を用いた壁デッキがあるわけだが、そのタイプだと、相手を圧倒するために、攻撃力の高い壁をデッキに入れる必要がある。そして、そんなものはそうそう存在しないのだ。しかし、Day of the Dragonsはそうではない。0/7の《氷河の壁/Glacial Wall(7E)》ですら、いきなり5のパワーを手に入れてしまうのだ。こんな素晴らしい話があるだろうか?
そして、万が一ドラゴンになった途端に《神の怒り/Wrath of God(7E)》が飛んできたとしても、その後にでも《ブーメラン/Boomerang(7E)》でDay of the Dragonsを手札に戻せば、全ての壁がゲームに戻ってくる上に、再びDay of the Dragonsを置くことが出来るのだ。これまた実に素晴らしい。
Day of the Dragons、それは《ローリング・ストーンズ/Rolling Stones(7E)》を超えた壁デッキ用のカードである。

Decree of Silence

カウンターも、ここまで徹底してしまえば、かえって面白い。では使う気になるか? というとまったくならないわけだが・・・。
最大のメリットはその後は何もせずとも相手の呪文だけが3回カウンターされるということであり、最大のデメリットは言うまでもなく、そのコストである。
もしも《総くずれ/Rout(IN)》が残っていたならば、興味深い組み合わせになったことは疑いないだろう。となれば、代替手段と言い得る《脱出/Evacuation(7E)》との組み合わせが良いのかもしれない。
もしも《秘儀の研究室/Arcane Laboratory(7E)》が場に出ていれば、効果は絶大である。事実上の《Time Walk(UN)》として働くだろう。

Dispersal Shield

島だけを並べ続けるカウンターデッキにとっては、ただの紙。だが、重いパーマネントを出す青デッキにとっては、かなり強力なカウンター呪文である。
例えば、《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ON)》との組み合わせはどうだろう? 6マナ追加で払うことはそうそうできないはずだ。《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ON)》が場にいるということは、勝利が近いということ。そこにDispersal Shieldの支援が加われば、もはや負けはない・・・というのは過言だろうか? 或いは、《未来予知/Future Sight(ON)》のような、比較的除去されづらいパーマネントと併用するのも良いだろう。
もう一つの大きなメリットは、色拘束が弱いということである。これならば、青タッチのデッキにも簡単に入れることができる。今後、重パーマネント時代がやってくれば、あちこちで見ることになるのではないだろうか。

Faces of the Past

クリーチャーが墓場に落ちると、同種のクリーチャーが全てアンタップする。勿論、種族デッキで使うことになるのだが、中でもWizardやElfで使うのが面白い。
Wizardはタップに関係する能力が多い。毎度おなじみになるが、《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ON)》がアンタップするというのは、それだけで脅威になる。
Elfはもっとすごい。マナが絡んでくることになる上に、同じセットにAmbush Commanderという凄まじいカードが含まれているため、クリーチャーを生贄に捧げるエンジン次第では、相手を瞬殺することができるだろう。
使い方を考えるのが楽しい、面白いカードである。

Hindering Touch

最初この呪文を見たとき、「重い割に使えないなあ・・・」と思ってしまった。だが、ストームだということは、最初の時点で既に4マナを要求できるということだ。これなら、それほど悪くは無い。《マナ漏出/Mana Leak(SH)》等と比べれば明らかにバランスが悪いが、それは無いものねだりというものである。
このカードも上記のDispersal Shield同様、色拘束が弱い。青タッチのデッキで見かけることになるだろう。

Mind's Desire

既に、Type1で制限になってしまったカードである。性能を考えれば当たり前というべきか。Moxをばら撒いておいて、《ハーキルの召還術/Hurkyl's Recall(5E)》でそれを手札に戻した挙句、ストームを用いて重い呪文を幾つも使われまくってしまった日には、もう目も当てられない。
しかし、スタンダードになると話が一気に変わってくる。6マナのソーサリーはかなり重い代物であり、さらにストームを発動させようとすると、大変な量のマナが必要になってくる。やはり、《早摘み/Early Harvest(7E)》辺りと組み合わせ、マナとストームの両方を確保するのが良いだろう。
後は、重くて強力なカードをデッキに仕込んでおけば良い。

Mischievous Quanar

話題の?呪文コピークリーチャー。既に、《早摘み/Early Harvest(7E)》との組み合わせによる無限マナが発覚済み。4青青青青という必要マナも、そのためのデッキを組んで上で《ミラーリの目覚め/Mirari's Wake(JU)》まで入れてあれば、十分に達成可能なのだろう。
単体の呪文コピーコストしては、1青青で《ミラーリ/Mirari(OD)》と点数で等しい。何度でも使える《ミラーリ/Mirari(OD)》と比べると3青青が必要なため、継続的使用には安定しない。やはり、上記のような一撃必殺のコンボに用いるのがいいだろう。
個人的にやってみたいのは、クリーチャー強化系の呪文だ。《樫の力/Might of Oaks(7E)》をコピーすれば、一気に+14/+14である。Mischievous Quanar自身でさえ、十分に殺傷力を持つことができるだろう。そのためのコストは計7マナ、決して不可能な数字ではない。

Mistform Warchief

自らをタップすることにより、あらゆるタイプのクリーチャーの召喚コストを1下げることのできるクリーチャー。極めて汎用性の高い能力であり、組み合わせるクリーチャーのタイプによっては、結構な脅威となりうる。
自身が3マナであるため、5マナ帯のクリーチャーが、次のターンに、4マナで召喚できることになる。これはマナ加速に秀でた緑ならば取るに足らないものであるが、展開力に欠ける白や青にとってはありがたいものである。《セラの天使/Serra Angel(7E)》や《大気の精霊/Air Elemental(7E)》が1ターン早く出てくるだけで、ゲームの展開は大きく変わることが分かると思う。

Parallel Thoughts

超高濃度のライブラリを作成するカード。3青青というコストを考えるとなかなか強力なカードである。
キーとなるカードを集めてしまうのが基本的な使い方。圧倒的優位を築いた上でカウンター呪文7枚のライブラリを作られた日には、気分的にはもはや投了状態である。しかし、隙を突いて破壊される危険性は否めない。そうなれば、一気にキーカードを失い大ピンチである。
個人的には、無駄なドローをしないために、中盤以降でライブラリから土地を7枚抜いてしまうのが良いのではないかと思う。もし可能ならば、その上でDecree of Annihilationをサイクリングすれば、それこそ相手は投了するだろう。

Pemmin's Aura

《変異種/Morphling(US)》製造エンチャントである。つける瞬間に対応される危険性はあるが、それでもこの能力が僅か3マナで得られるというのは極悪極まりない。近来Enchant Creatureの強化には目覚しいものがあるのが、このカードはその中でも優秀なものの一つだろう。
普通にそこそこのサイズのクリーチャーにつけても十分に強いのだが、アンタップによる効果が大きいクリーチャーにつけるのもまた、効果的である。《放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer(7E)》等がその典型例であるが、極めつけは《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ON)》である。もともとのサイズが3/4と十分(《変異種/Morphling(US)》よりも大きい)であり、まずこれだけでフィニッシャー足りうる。さらに、青マナ払うだけでアンタップする、ということは、《Ancestral Recall(UN)》が何回でも使える、ということに他ならない。この組み合わせが完成したら、相手はもはや投了を考え始めているだろう。

Raven Guild Master

何とも痛快なMorphクリーチャーである。攻撃が通れば相手のライブラリは一気に10枚薄くなる。4回通れば、相手のライブラリはほとんどなくなっているに間違いない。事実上、パワーが5あるのと同じようなものである・・・といったら言い過ぎだろうか。これが僅か3マナ、Morphを使っても+4マナだというのだから、お買い得もいいところである。
何は無くとも、このクリーチャーを活用するためには攻撃を通さなければならない。《不可思議/Wonder(JU)》辺りで回避能力をつけるのは当然ということになるし、邪魔なブロッククリーチャーを除去する手段も豊富に用意しておく必要がある。その意味では、友好色である黒がデッキを組みやすい相手だろう。
《ラクァタス大使/Ambassador Laquatus(TO)》や《夢生まれの詩神/Dreamborn Muse(LE)》、さらには《切除するもの/Scaplelexis(JU)》辺りと組み合わせ、珍しいクリーチャー主体のライブラリ破壊デッキを作ることができるだろう。

Rush of Knowledge

「あなたのコントロールするパーマネントのうち、最も高い点数で見たマナコストに等しい〜」カード(長い)。青はやはりカードである。
白辺りと比べると、強力さは明白である。コントロールしているパーマネントにもよるのだが、5マナのソーサリーとしては十分な性能だ。《好機/Opportunity(7E)》がインスタントとはいえ6マナで4枚なのだから、4枚引ければ上出来である。そして、4枚の手札というリソースは、ゲームの行く末を決めるのには十分な量である。
中〜大型のクリーチャーや、《未来予知/Future Sight(ON)》のようなエンチャントメントと組み合わせるのが使い勝手が良いだろう。

Scornful Egoist

事前にカードリストを見ていたならば、初めてこのカードを見たとき、「このカードは、他に何があるのだろう?」と思ったはずだ。勿論、私もその一人である。
そして、その期待?は裏切られた。そう、他には何も無かったのである。
通常ならば、何の意味もないカードだ。せいぜい、他のMorphクリーチャーの避雷針くらいにしかならない。だがこのカード、このセットに含まれているということにより、なかなか面白いことができるカードである。そう、上のRush of Knowledgeのような、マナコストの高さがキーとなるカードと組み合わせるのだ。
僅か4マナで、コスト8のクリーチャーを場に出せる、Scornful Egoistとは、そういうカードなのである。

Stifle

時代は変わった、と思わせてくれるカードだ。昔だったら、笑われてしまいかねない類のカードだろう。
だが、今は違う。恐怖の(通常の)カウンター不可+インスタントスピードで飛んでくる《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》こと、Decree of Annihilationから身を守る術は、今はこのカード以外にないのである。それ以外にも少し前なら《破滅的な行為/Pernicious Deed(AP)》等、このカードで餌食にできるカードはそれこそ山ほどある。環境によっては、メインボードにも入りうるカードだ。

Temporal Fissure

ストームつきの《ブーメラン/Boomerang(7E)》・・・なのだが、あまりにもコストが重い。5マナのソーサリーでは、ストームを発動させるのは実際問題、相当に大変である。X式マナエンジンや《ミラーリの目覚め/Mirari's Wake(JU)》辺りで強引にマナを増やすか、これまた毎度おなじみの《早摘み/Early Harvest(7E)》辺りを使わない限り、コストに見合った成果を得るのは難しいだろう。だが、その分、はまった時の効果は大きいだろう。
このカードがもしインスタントだったら、使い勝手が格段に増すのだが、それはないものねだりというものである。