気になるカード Prophecy
BLACK
Flay (3B, Sorcery)
Target player randomly discards a card from his hand. Then, unless that player pays 1, he randomly discards another card from his hand.
うーむ。大変微妙。好きな感じですが、やや中途半端かな。マナが1軽いか、追加効果カウンターのマナが1多ければ相当いいカードなのに(w 面白いカードではありますね。
Greel, Mind Raker (3BB, Creature - Spellshaper Legend)
XB, T, Discard 2 cards from hand : Target player randomly discards X cards.
こ、今度はMind Twistですか・・・(^−^; ある意味、こちらのコストを考えると、3枚は捨てさせないと損ですね。ただ、2枚捨てているのにカードアドバンテージをとりつづけていられるのは素晴らしいことなのかも。通常どおりのマナ展開ならば、出した次のターン、少なくとも4枚は削れるはずですしね。ただ、相手の手札がそれだけ残っているかはまた別の問題ですが、Masquarade Cycleは全体的にスピードが遅いので、意外といけるような気もします。
Infernal Genesis (4BB, Enchantment)
During each player's upkeep, that player takes the top card of his library and put card into his graveyard. Then that player puts X 1/1 black minion token creature into play. X equals the card's converted mana cost.
面白いですね。いろいろと重めのカードを仕込んでおけば、こちらにとって都合のいいことになりそうです。ただ、これ自身が重いですけど。幸い(?)ProphecyにはWindシリーズを初めとして重たいカードには事欠きませんので(w
Pit Raptor (2BB, 4/3 Creature - Mercenary)
Flying, First Strike
At the beginning of your upkeep, unless you pay 2BB, sacrifice Pit Raptor.
うっ・・・毎ターンEchoですか(^−^; でも強いですね。こいつ以降は呪文を唱えないような形のデッキにしてしまえば問題ないでしょう。一体で十分ゲームを終わらせられますし。傭兵なのもプラスポイントですね。
Plague Wind (7BB, Sorcery)
Destroy all creatures not under your control. These creatures cannot regenerate.
相手だけラスゴ、ということですね。で、マナコストは2倍ちょっと、と。現時点では比較的唱えられるかもしれないです。黒茶単に入るのかな??? ぶっ壊れ度はそれほどでもないですね(w
Rebel Informer (2B, 2/1, Creature - Rebel / Mercenary)
Rebel Informer cannot be targeted by white spell or abilities.
3 : Put target Rebel at the bottom of its owner's library.
と、こちらは黒側のレベル対策カード。いいですねえ。現時点ではMother of Runeの存在が厄介ではありますが・・・。Mercenary Informerの項でも触れましたが、自身をライブラリに戻すこともできるのはプラスポイントですね。
Rhystic Tutor (2B, Sorcery)
Unless any player pays 2, search for a card in your library, put that card into your hand, shuffle your library,
Rhysticシリーズ。なんと、Demonic Tutorですか・・・。しかもカウンターコストも2と高め。かなりいい感じですね。これを警戒させれば、間接的にマナを縛ることにもなるので、使いではあるカードですね。