気になるカード Prophecy


BLUE


Alexi, Zephyer Mage (3UU, 2/2, Creature - Spellshaper Legend)

XU, T, Discard 2 cards from hand : Return X target creatures to their owner's hand.

レジェンドスペルシェイパーシリーズ。除去するのではないため、Mageta the Lionに比べると弱いと思えるかもしれないが、バウンスゆえの長所を生かすように使えば問題ないでしょうね。Iron Maidenとか、Blood Oathとか・・・。

Avatar of Will (6UU, 5/6, Creature - Avatar)

Flying

If an opponent has no cards in hand, Avatat of Will costs 6 less to play.

アバターシリーズ。どう考えても、圧倒的に使いやすいです。相手の手札がないだけでいいのだから、Parallax Nexus等で一瞬にしてプレイできそうな気がします。そして場に出たらマハモティ・ジン。う〜む、強い。

Denying Wind (7UU, Sorcery)

Pick 7 cards from target player's library and remove these from game. Shuffle that library.

超Jester's Cap(w いやはや派手な効果です。コンボデッキは即死できそうですが、どう考えてもコンボの完成のほうが早いでしょうね。もう少し除去枚数が少なくて軽ければもっと強いでしょうけど、そういうカードは出せますまい(^−^; 単純に高速破壊するためのカードとしてはかなり優秀といえるでしょうね。

Excavation (1U, Enchantment)

1, Sacrifice a land : Draw a card. Any player may use this ability.

地味です。泉の大好きなTrade Routeに似てますが、オール・プレイ能力であるがゆえ、使いづらい部分があるでしょう。考えられるとしたら、青の絡んだランド破壊デッキでしょうか。ランドを削られているのに、ランドをサクリファイスすることはできないでしょうし、こちらはランドが余ってくれば、それをさらなるランド破壊カードに換えられる、という感じでしょうか。

Heightened Awareness (3UU, Enchantment)

When Awareness comes into play, discard your hand.

At the beginning of your draw phase, draw a card.

自分だけHowling Mineという夢のようなカードですが、デメリットもまた強烈。手札を消費しつづけるような青デッキが組めれば、かなり有効に働くと思います。本質的には、強いカードでしょう。後1マナ軽ければ・・・。

Rethink (2U, Instant)

Unless target spell's controller pays X, counter that spell. X equals the converted mana cost of that spell.

今回追加のカウンター呪文の中では最も地味ですが、一番汎用性に優れ、使いやすいと思うカード。まず色マナが1つでいい。おかげで、青の絡んだ2色デッキであれば、簡単に入れることができる。そして、効果の高さ。倍のマナコストを支払える状況というのはなかなかないはず。よしんば払うことができたとしても、そのターンで他の行動をとろうとしていれば計算は完全に狂うはず。いやはや、強い。しかし、Prophecyってカウンター呪文多くないですか?(ToT

Rhystic Deluge (2U, Enchantment)

U : Unless target creature's controller pays 1, tap that creature.

これは泉好みのカードですね。Floodの復活を思わせるカードです。タップできなくともマナを拘束することはできますし。Rising Waterとの絡みで、懐かしのPropa-Orbのような真似ができるかもしれません。渋いです。

Rhystic Scrying (2UU, Sorcery)

Draw 3 cards. If any player pays 2, discard 3 cards from hand.

Rhysticシリーズ。今回はターンエンド時のアンタップランドを巡る攻防が激しくなりそうですね。隙をついて打てれば4マナ3枚は悪くはないです。しかし、ソーサリーというのが残念・・・。インスタントならば・・・。強すぎ?

Rhystic Study (2U, Enchantment)

When an opponent plays a spell, unless he pays 1, you may draw a card.

何とも地味で、なおかつ効果的でいやらしい、実に泉好みのカードです。常に1マナ余計に払わないと、相手の手札が増える。相手としては呪文を唱える段階でもうこの選択を迫られるわけで、実にいいプレッシャーになるでしょう。ある意味でマナ拘束ととることもできます。

Withdraw (UU, Instant)

Return target creature to its owner' hand. Unless another target creature's controller pays 1, that creature is also returned to its owner's hand.

また渋いですね。うまくすれば2体戻せるのはいいですね。コストもBoomerangと同じだし、結構使いやすいのではないでしょうか。