気になるカード Prophecy
White
Blessed Wind (7WW, Sorcery)
Target player's life total becomes 20.
・・・なんかすごいことが書いてありますね(^−^; アングルードみたい。兎に角、重いのはWindシリーズ共通の問題点ですが、少なくともArtifact Cycleが存在する現時点では、唱える環境を作り出すことは十二分に可能だと思います。
Celestial Convergence (2WW, Enchantment)
When Celestial Convergence comes into play, put 7 prophecy counter on it.
At the beginning of your upkeep, remove a prophecy counter from Celestial Convergence. If there are no prophecy counter on Celestial Convergence, target player with highest life total wins this game. If 2 or more players have the same highest life, the game is draw.
また無茶苦茶なカードですね(^−^; 何らかの形でロックをかけ、相手の身動きを封じておいて、その隙にライフ回復カードなどでアドバンテージを奪う、というのがまともなラインでしょうか。Blessed Windとの相性は抜群だと思いますが、果たして・・・。
Mageta, the Lion (3WW, 3/3, Creature - Spellshaper Legend)
2WW, T, Discard 2 cards from hand : Destroy all creatures in play other than Mageta the Lion. Creatures destroyed this way cannot regenerate.
じ、自分は生き残るラスゴスペルシェイパー・・・ですか・・・。ある意味、究極のクリーチャーコントロールカードですね。場に生き残らせることができ、手札を十分に確保することができれば、場は完全に制圧できますね。
Mercenary Informer (2W, 2/1, Creature - Rebel / Mercenary)
Mercenary Informer cannot be targeted by black spells or abilities.
2W : Put target mercenary on the bottom of its owner's deck.
強烈な対傭兵カード。自身がレベルでもあり、傭兵でもあるという点は興味深いです。最悪の場合、自らをライブラリの底に戻すこともできるますね。
Rhystic Circle (1WW, Enchantment)
1 : Any player may pay 1, If no one pays, prevent a source of damage of your choice.
今回の新メカニズムである、Rhysticシリーズ。いやらしさはかなりのものだと思います。相手の先頭フェイズに使うことが多くなるでしょうが、その際、相手はタップアウトして戦闘に望む事ができなくなります。また、Might of Oaks等の奇襲カードもまた、効果を大きく減じることになるでしょう。