気になるカード Onslaught


Green


Animal Magnetism

5マナのソーサリーで、ライブラリのトップからめくられたクリーチャーのうち一枚が、直接場に出る。クリーチャーが複数枚めくられた場合は、相手が選ぶ。ということは、下手に小さいクリーチャーをデッキに入れてしまうと5マナも払ったのにそれが場に出てしまう結果になる。また、デッキに含まれるクリーチャーが少なければ、5マナは全くの無駄になる。つまり、これを入れるデッキを作る場合は、クリーチャーは大きく、そして重く、その数は多く、という結論になる。このようなデッキを作るのは非常に難しいが、デッキの残る部分をひたすら高速マナに費やせば、可能かもしれない。

Biorhythm

遂に、マナクリーチャーがデッキの核足りえる時がやってきた? 大量のマナクリーチャーを並べ、できる限り早くBiorhythmを使う。もしも相手にクリーチャーがいなければその瞬間に勝利だし、1〜2体程度であれば既に風前の灯。大量展開してあるマナクリーチャーでアタック(つまり、マナクリーチャーはパワーが1以上あるものが好ましい)すれば、相手はブロックし切れなくて死亡。一見、おふざけ系のカードに思えるが、かなり実戦的に使えるカードではだと思う。
相手のクリーチャー除去能力に富み、ライブラリからキーカードを引っ張ってくる能力にも優れた、黒と組み合わせて使うのが使いやすいだろう。緑のマナクリーチャーを展開しつつ、黒で相手のクリーチャーを除去。さらにBiorhythmをライブラリから持ってきて、瞬殺。なかなか面白いデッキが作れそうだ。

Centaur Glade

Mobilizationと似ているが、出てくるトークンは3/3と桁が違う。その分、場に出すコストも起動コストも重くなっているわけだが、高速マナ展開を得意とする緑にとっては、さほど問題になることはないだろう。《Kjeldoran Outpost(AL)》等とは違い、マナさえあれば1ターンにいくらでもトークンを出せる、という点でも緑はこの手のカードにふさわしい色である。
白緑で《神の怒り/Wrath of God(7E)》等を連発しつつ、勝利手段はCentaur Gladeだけ、というようなコントロールデッキが作れるのではないだろうか。

Chain of Acid

跳ね返り続ける《忍び寄るカビ/Creeping Mold(7E)》。《忍び寄るカビ/Creeping Mold(7E)》であるが故、クリーチャーが破壊されない。緑はクリーチャー展開において、相手に劣るということはそう考えられない。つまり、クリーチャーの戦力で相手を上回ったら、このカードはすぐさま使ってもOKということだ。そしておそらく、相手は跳ね返すことなく、1つのパーマネントを失うことに甘んじるだろう。万一跳ね返そうものなら、相手の土地(を狙うことが一番多いはずだ)はどんどん少なくなっていく。クリーチャー展開で圧倒されている状況で自らマナを失うのはまさしく自殺行為であり、例え跳ね返したくも諦めざるを得ない場面が多くなる。強い。
色拘束が弱いため、緑タッチのデッキでも入れることが可能な、良いカードだ。

Elvish Warrior

遂に2マナ2/3、能力なしのクリーチャーが現れた。何も言うことはない。十分な強さである。

Enchantress's Presence

《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(7E)》のエンチャント版。クリーチャーでなくなったため、瞬く間に殺されることはなくなったが、クリーチャーであることを逆用した戦法は取れなくなった。
このカードの場合は、青を用いないコントロール色の強いデッキでの高い効果が期待できる。例えば《平和な心/Pacifism(7E)》。1白でクリーチャーを無力化し、カードが1枚引ける。或いはCentaur Glade、Mobilization、《リスの巣/Squirrel Nest(OD)》のようなトークン生成エンチャント。相手を押しとどめるためのカードを出しただけで、カードが1枚引ける。これらのカードは通常、複数枚場に出しても意味はなく、手札にあっても破壊されたときの保険程度にしかならなかったが、Enchantress's Presenceが場に出ていれば、話は異なる。
もしエンチャントが一時しのぎにしかならなくとも、その追加ドローにより、必要となるカードが引ける可能性は高い。使ってみて損はないカードだろう。おそらく、「リス対立」辺りとの相性も良いと思う。

Explosive Vegetation

素晴らしい! わずか4マナで2マナも増やすことができる。
順当に土地だけでマナを増やしていったとしても、次のターンには一気に7マナだ。仮に《不屈の自然/Rampant Growth(7E)》や《精励する農場労働者/Diligent Farmhand(OD)》から繋げて3ターン目にこれを使えば、4ターン目に7マナ。大抵のクリーチャーは場に出せるし、重いソーサリーだって手が届く。ある意味、夢のようなカードだ。「X式マナエンジン」に取り入れられるのが、今からでも火を見るより明らかだ(w

Gigapide

ある意味で、悪夢のようなクリーチャー。6というパワーを無視できるデッキはそうないだろうし、殺しても殺しても次のターンには1枚の手札+3緑緑でまた帰ってくる。挙句の果てに呪文や効果の対象にならない。先制攻撃クリーチャーでもいれば話は別だが、そもそもそんなクリーチャーがデッキに入っていること自体、稀である。つまりは、容易ならざる強さを持った強力クリーチャーということだ。
《起源/Genesis(JU)》辺りと比較することになるだろうか。《起源/Genesis(JU)》ならば他のクリーチャーも持ってくることができるが、そもそもGigapideに勝るクリーチャーがそうそういないため、あまり問題にはならない。そして、手札に戻すためのコストだが、《起源/Genesis(JU)》が2緑とマナのみに対して、Gigapideは手札一枚。この差をどう見るかが評価の差となるだろう。個人的には、Gigapideを推したい。

Kamahl, Fist of Krosa

カマールの再降臨である。6マナ4/3と自身のサイズはそれほどでもないが、能力はかなり凄い。3緑緑でいつでも《踏み荒らし/Overrun(OD)》を起こすことができるのだ。タップを必要としないため、自身も7/6トランプルとなる。これならば、十分なサイズである。
もう1つの能力もなかなか面白い。1マナ支払うと対象の土地が1/1のクリーチャーとなるため、《神の怒り/Wrath of God(7E)》等マスデストラクションに対する強烈な対抗策となりうる。相手はカマールを葬るために、自分の土地を失わなければならなくなるのだ。

Krosan Tusker

既にあちこちで言われているようだが、このカードは場に出した能力よりも、サイクルしたときの能力が興味深い。3マナでカードを1枚引きつつ、《地勢/Lay of the Land(AP)》。そしてインスタントスピードでカウンターはできない。なかなかの性能といえる。
もっとも、土地が直接場に出るわけではないので、マナ加速にはならないし、あくまでカード効率が良いというだけになる。これで、Krosan Tusker自身がもう少し使いでがあればいいのだが、ただの7マナ6/5というのは・・・。

Mythic Proportions

《ヤヴィマヤの抱擁/Yavimaya's Embrace(AP)》に勝るとも劣らないほどの、重いエンチャント。
これだけ重いのだから、性能的には弱いはずがない。+8/+8にトランプルと、場に出てしまえばつけられたクリーチャーが即、エンドカードとなりうる。となれば、後はマナ問題を解決するだけだ。例えば、マナクリーチャーとExplosive Vegetationを使い、4ターン目に7マナに到達。そこからそのマナクリーチャーにMythic Proportionsをつけてアタック・・・という流れを作り出せば、結構いけるのでは、と思う。

Naturalize

・・・これは何だ? 《解呪/Disenchant(7E)》嫌いから見れば、こんなカードは全く必要ない。
つまり、便利すぎて、単純に強くて、そしてつまらない、嫌なカードということである。

Overwhelming Instinct

ウィニーの息切れを補うカード。コスト的にも、バランス的にもなかなかいい。
実際のところ、小さいクリーチャーはブロックされやすいので、青の入ったデッキ、それも《不可思議/Wonder(JU)》を絡めてガンガン攻撃して行くデッキとの相性がいいだろう。

Silvos, Rogue Elemental

緑の6マナLegendは、8/5トランプル再生つきだ。つまり、単体でゲームを終わらせられる性能を持つ、強力なクリーチャーということだ。
他の色に比べると、高速マナに秀でる分だけ、緑のクリーチャーはコスト問題が軽視できる。緑にとって、6マナというマナ域はさほど遠いものではなく、むしろ問題となるのはマナと性能のバランスだ。その点、Silvos, Rogue Elementalは十分な性能を持っている。《サイの暴走/Crash of Rhinos(MI)》が「8マナ8/4トランプル」だったということを考えれば、それは明白だろう。

Steely Resolve

選択したタイプのクリーチャーがアンタッチャブルと化す。これが、赤や黒にとってどれほどの打撃を与えることか。単体除去はほぼ紙と化す。もともと除去に長け、それと併用してクリーチャーを展開するパターンを得意とする赤や黒に対して、デッキコンセプトを崩壊させるほどの効果がある。普通に使っても強いと思うが、サイドボードカードとしても十分な性能を持っているだろう。

Tempting Wurm

2マナ5/5、滅茶苦茶である。そして、デメリットもまた、滅茶苦茶である。相手だけが《Eureka(LG)》になってしまうというこのデメリット、いくら2マナで5/5が出ると言っても、全く割に合わない。
なのでこのカードは使えない・・・ではなく、どうしたら使えるだろうか。一番簡単なのは、相手の手札をなくしてしまうことである。手札破壊デッキで使い、最終的に2マナで出せるフィニッシャーとして使うのだ。相手の手札がなければデメリットは全て帳消しになる。
他にも、《平等化/Balancing Act(OD)》と一緒に使うことが考えられる。最低限の土地とTempting Wurmだけを出しておけば、《平等化/Balancing Act(OD)》でダメージを受けるのはほぼ間違いなく、相手になる。手札の被害はこちらの方が大きくなるだろうが、5/5が場にいる状態であればあまり問題とはならないだろう。さらに墓場に落ちるであろう土地のために、《土を食うもの/Terravore(OD)》をデッキに入れておけば、なお良い。
実は、パーマネントに依存しないタイプのデッキに対しては、単純に強いカードでもある。カウンターデッキ相手のサイドボードカードとしては、なかなか見るべき面もあるだろう。島が並ぶことを意に介しなければ、だが。

Voice of the Woods

「5体タップすると・・・」系Lord、Elf版。7/7トークンが出てくるというのは結構洒落にならない。ただでさえ、緑は使いやすいElfが多く、また、Elfが高速マナに繋がることが多いのだ。瞬く間に大量のElfが現れ、7/7トークンのオンパレード、ということも十分に考えられる。言い換えれば、ある程度の準備こそ必要なものの、これは5マナ7/7クリーチャーに他ならない。効果がストレートな分だけ、強力である。

Wall of Mulch

《花の壁/Wall of Blossoms(SH)》のバランス調整版と言ったところだろうか。性能としては悪くないし、何より生贄に捧げるのはWall of Mulch自身でなくとも良い、というのはありがたいところ。ただ、このカードの恩恵を大量に受けたいとなると、必然的に壁を大量にデッキに入れねばならず、そのようなデッキがどのようにして相手を倒すのかは別の問題となるだろう。2マナ0/4、いざとなればカードになる、というだけでも悪いカードではない。

Weird Harvest

マナを展開し終わった緑にとって、最高の呪文。そして、ノンクリーチャーデッキにとって、最悪の呪文。X枚のクリーチャーを手札に持ってくる、というのはつまり、内容を指定できるX枚ドローであり、マナさえ先に準備してあれば、その後は超強力な緑クリーチャーが相手を蹂躙して行くことは疑いない。例え相手がクリーチャーを大量に入れているデッキであったとしても、このカードに最適化されたデッキに含まれるようなクリーチャーを大量に手札にもってくるのは困難だろう。大量にクリーチャーカードを必要とする種族デッキ等で活躍しそうな面白いカードである。

Wirewood Elf

2マナ1/2の《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》である。7版が存在する限りはそうそう日の目を見ることはなさそうだが、8版で《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(7E)》が引退したら、彼が日の目を見るのだろうか?
とりあえず、クリーチャーによる高速マナを目指すデッキであれば、両方入れることもあるだろう。Biorhythmデッキ等で。

Words of Wilding

かなりのマナ及び効率を誇るカード。ドローが全て《灰色熊/Grizzly Bears(7E)》に変わるのだ。超強力である。Words系では、Words of Warと並んで最も直接的な効果を持つカードであり、わかりやすい強さを持っている。
他のWords系カードと同じような使い方になるのだが、《文書管理人/Archivist(7E)》や《マーフォークの物あさり/Merfolk Looter(7E)》辺りとの相性はかなりのものだ。これらのカードは起動にマナを必要とせず、つまりわずか1マナ(+ドロー)を支払うだけで、インスタントスピードで
《灰色熊/Grizzly Bears(7E)》が現れることになるのだ。
単純なトークン生成能力では他のカードに及ばないのだが、汎用性という点では負けず劣らずの強さである。