気になるカード Onslaught
Red
AEther Charge
Beastデッキの最終兵器か? 5マナと重いのが欠点ではあるが、場に出てしまえばもう大変だ。《長角火獣/Longhorn Firebeast(TO)》は確実に5点ダメージソースと化すし、《藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper(JU)》は消えて戻るたびに4点のダメージを与える恐るべき存在となる。そして、《血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast(JU)》は場に出ただけで8点ものダメージを相手に与える存在となる。最終的には墓場に落ちているBeastを全てPatriarch's Bidding辺りで一気に場に戻せば、相手は一撃で死ぬこと疑いない。
一撃必殺の企みができる、良いカードだと思う。実戦的にはいささか重過ぎると思うが、それは問題ではないだろう。
Aggravated Assault
これはどうしたことか。《連続突撃/Relentless Assault(7E)》がエンチャントになり、マナさえあれば毎ターン使えるようになってしまった。マナカーブ等を考慮するとなかなか使うタイミングが難しいのが難点だが、それでもこの効果はすごい。入れ替わりにスタンダードからは落ちてしまうが、《熱烈な突撃/Fervent Charge(AP)》とのコンボはぜひとも見てみたいものである。
一応、クリーチャーをアンタップするためだけにも使うことができる。今回の種族デッキでそれが起きると・・・。
Blistering Firecat
おそらく、赤使いは狂喜乱舞していることであろう。これは、まさしく《ボール・ライトニング/Ball Lightning(5E)》の再来に他ならない。入れ替わりにスタンダードから落ちる《スキジック/Skizzik(IN)》はその色拘束の弱さ故に多色のデッキでも使うことが可能だったが、このカードを普通に使うためには赤単、或いは極めてそれに近いデッキでなくてはならない。
一応、Morphも備えており、2/2として数回攻撃した後に突然7/1になって襲い掛かることもできるのだが、このカードにはその使い方はふさわしくないように感じる。
コンボ的な使い方としては、《死者の夜明け/Dawn of the Dead(TO)》が最高だろう。ターン終了時に勝手に墓場へと戻って行くため、毎ターン突撃して行くことができる。
Chain of Plasma
基本的には《Chain Lightning(LG)》だが、コピーするために必要なのがマナではなく、手札であるという点が異なる。
3点のダメージが延々と飛び交い続けるというのは、考えようによっては瞬く間にゲームが終わりかねないことを示している。極端なことを言えば、第2ターンのChain of Plasmaで、両者のライフがほとんどなくなるまでコピーが積まれる続けることがあり得るのだ。
火力としての実力は申し分ない。2マナ3点のインスタントは実に久しぶりだ。前述のように相手が手札等の事情からコピーを断念すれば使い得の感があるし、相手がコピーしてきたら再度コピーして相手に選択を迫ればよいだけのことだ。こちらは赤、相手のライフをガンガン削っていくのが身上であり、ライフでリードしているのは間違いないはず。となれば、手札にあるいらない土地等が3点ダメージに変わる可能性を持っているこのカード、使わない手はないだろう。
Dragon Roost
これはまた破天荒なカードだ。7マナという膨大なマナを要求するとは言え、無尽蔵に5/5飛行クリーチャーを供給するというのはただ事ではない。
実際使おうとするならば、強力なマナエンジンが欠かせない。《精励する農場労働者/Diligent Farmhand(OD)》、《不屈の自然/Rampant Growth(7E)》、Explosive Vegetation、そして《ミラーリの寝覚め/Mirari's Wake(JU)》、あらゆる手段を用いてマナを増やせ。このカードには、そこまでして場に出すだけの価値がある。
なお、このようなマナエンジンをち〜む@じょいふるでは「X式マナエンジン」と称している。
Dwarven Blastminer
1/1であることを除けば、《ドワーフ鉱夫/Dwarven Miner(MI)》と同じ。タフネスが減っているのは残念だが、もともとこの手のクリーチャーは0/1であっても問題はないので、騒ぐことはない。
2マナで登場し、3マナで稼動。基本的な土地破壊デッキの流れに乗れる。そして、もし3ターン目までに相手が特殊地形を出していれば、貴重な《石の雨/Stone Rain(7E)》を使うことなく、相手のマナを絞ることができるのである。
相手が基本地形しか入れていない場合は全くの無駄になってしまうが、昨今の状況を考えると、このクリーチャーが無駄になることは少ないだろう。非常に強力なクリーチャーである。
Embermage Goblin
1マナ重い「ティム」クリーチャー。だが、重くなった代わり、自動的に手札に新たなるEmbermage Goblinが補充される。なかなかポテンシャルは高い。ただ、実際のところ、赤デッキが「ティム」を必要とする場面がどのくらいあるのかは難しいところだろう。
Erratic Explosion/Kaboom!
もしデッキに重い呪文がたくさん入っているならば、この呪文は絶大な破壊力を誇る・・・かもしれない。デッキの構成上あまりに重い呪文ばかりをデッキに入れてしまうと回らなくなってしまうため、この辺りの調整は難しいところ。デッキ構築者の腕に見せ所になるだろう。
コンボ的に使うのであれば、今回いくつかある、「ライブラリのトップを並び替える」効果と組み合わせるのが良いだろう。また、スタンダードではないが、《渦まく知識/Brainstorm(MM)》と《ドラコ/Draco(PL)》辺りを組み合わせれば、殺人級の破壊力を発揮する・・・可能性がある。
Goblin Piledriver
プロテクション(青)の是非は兎も角として、基本的なポテンシャルの高さには驚かされる。第1ターンに出した《怒り狂うゴブリン/Raging Goblin(7E)》とともに第3ターンにアタックすれば、既に6点ものダメージを与えている計算になる。ゴブリン故に次第にブロック回避が難しくなっていくだろうが、青を散らせば《不可思議/Wonder(JU)》等で空を飛ぶということも考えられる。ブロックさえ回避できれば、このクリーチャーは凄まじいダメージを相手に与えることができるだろう。
最後に、プロレスファンならずとも、この名称にはちょっと笑ってしまうものがあると思う。
Goblin Pyromancer
なんとも激しいカードだ。場に出たそのターンの攻撃では、相手を一気に倒しうるだけのパワーを与えてくれる。しかし、もしもそれで相手が倒れなかった場合、全てのゴブリンを失い、一気に敗北のふちに立たされる。実に赤らしくリスキーで面白い。
+3/+0というのは非常に強烈で、例え1/1が3体いるだけでも、与えるダメージは一気に16点に跳ね上がる。残るライフはそれまでの攻撃で削り取れているか、或いはちょっとした火力の援護で削り取れる。
《熱情/Fervor(7E)》を入れた上でPatriarch's Biddingを使ってみるというのも面白いかもしれない。二度使えるようになる上に、《熱情/Fervor(7E)》があればGoblin Pyromancer自身が5/2として攻撃に参加できる。
Grand Melee
問答無用の殴り合いを発生させるカード。単独ではクリーチャーサイズに不安を抱える赤よりも、有効色で数多くの大型クリーチャーを抱える緑との相性が良いだろう。例えば、《アーナム・ジン/Erhnam Djinn(JU)》を出すと相手のクリーチャーに森渡りを与えなくてはならないが、Grand Meleeが出ていればそのクリーチャーはブロックに参加しなくてはならなくなる。
このカードの利点としては、こちらが攻撃し続けている限り、相手のクリーチャーは生き残らなければ攻撃できない、ということが挙げられる。高いパワーを誇るクリーチャーをブロックから外しておいて、反撃によってダメージレースに勝利する・・・という展開を阻止することができる。
Gratuitous Violence
《ラースの灼熱洞/Furnace of Rath(TE)》を思わせるカードだが、遥かにリスクが小さい。クリーチャーによるダメージ限定ではあるのだが、相手に対しては全くメリットを与えないというところがすばらしい。
効果は言うまでもなく超強力。Blistering Firecatが一撃で14点ものダメージを与えられるようになるし、ずらりと並んだゴブリンが、一気にダメージを倍加して襲い掛かることもできる。
Insurrection
まさに一発逆転。序盤の攻勢を凌がれ、相手に大型クリーチャーを展開されてしまっても、ここまで辿り着ければ何とかなる・・・かもしれない。実際のところ一発逆転が狙えるような局面はそうそうなく、そうなりそうな場合は既に負けている可能性が高いのだが、序盤の猛攻を凌いだ相手がようやく出した大型クリーチャーをかっぱらい、最後にもう一押し・・・という使い方ならば、ありうるかもしれない。結局のところ、最大のライバルは重いコストになるわけなのだが・・・。
Lightning Rift
各色にある「もしプレイヤーがカードをサイクリングしたら・・・」系のカード。赤は最もわかりやすい、直接ダメージ効果。わずか1マナで追加2点のダメージが生み出せるというのは、想像以上に強力である。サイクルランドが顕著な例となる。色マナ1つ、そして無色マナ1つで2点ダメージとカードドロー。もし普通にこんなカードがあったとすれば、オーバーパワーとの謗りを免れることはないだろう。最も、その効果を得るためにこのカード自体のためにデッキスロットを裂かなければならないわけで、その辺りは良いバランスと言ったところだろうか。
Menacing Ogre
赤独特の、なかなか面白いメカニズムを持つカード。結果としては、数点のライフを失いつつ5/5速攻トランプルのクリーチャーを得るか、相手のライフを数点削りつつ3/3即効トランプルクリーチャーを得るか。どちらにしてもクリーチャー自体は手に入るわけで、相手にブロッカーがいない限りは、2点を宣言すればそのターンの総合ダメージは変わらない。相手の腹を読んで幾つを宣言するか、この辺りの妙を楽しむクリーチャーだろう。5マナなのは残念なところだが、仕方あるまい。
Risky Move
赤と言えばコイン、コインと言えば赤、ということで?今回もコインフリップカードは存在する。しかも、このカード自体が毎ターン行ったり来たりするというおまけまでついている。赤の混沌たる一面を象徴する一枚と言えるだろう。
最近のコインフリップカードにしては効果はやや地味である。別にコインフリップに勝ち続けてもゲームに勝利したりするわけではない。だが、何のコストもなく相手のクリーチャーのコントロールを得るチャンスがある、というのはなかなか愉快だ。《熱情/Fervor(7E)》や《さらなる速さ/Need for Speed(OD)》等、クリーチャーに速攻を与えるカードと併用すれば、さらに効果は大きくなるし、クリーチャーを生贄に捧げるカードと併用すれば、一度奪ったクリーチャーが相手に戻ることはなくなり、少しだけ安定度が増す。
結局のところコインフリップに負ければ何も起きないのだが、それを気合で乗り越えてこそ、真のコインフリッパーというものだ。
Rorix Bladewing
《火山のドラゴン/Volcanic Dragon(6E)》の色拘束が強くなり、さらにLegendになったものの、パワーが2、タフネスが1増えた。もともと赤いデッキで好まれる傾向がある以上、色拘束は問題ないので、単純にパワーアップしたと考えていいだろう。
さて、同じ6マナ帯である《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(7E)》と比較してみると、やはり速攻の存在が大きい。出したターンに6点入るというのはX火力呪文である《猛火/Blaze(7E)》を効率で超えている。2ターン目以降は《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(7E)》の方がより多くのダメージを出せるが、ほかの呪文を使えることを考えれば、Rorix Bladewingのアドバンテージは明らかだと言えるだろう。兎に角ストレートに、純粋に強いカードである。
Skirk Fire Marshal
5体タップすると・・・系のLord、ゴブリン版。効果は最も過激だ。Skirk自身は生き残るが、他のクリーチャーはまず生きてはいまい。さらに、序盤の流れで削られているライフにとって、さらに10点のライフ喪失というのは既に「とどめ」である。その10点は自分自身にも飛んでくるわけだが、赤がダメージレースで遅れをとっていたら、それは既に敗北である。
ゴブリンデッキの息切れを最も赤らしい方法でカバーする、なかなか良いカードであるといえるだろう。
Starstorm
1マナ重くなり、プレイヤーにダメージが入らなくなった代わりに、インスタントとなり、飛行クリーチャーにも効くようになった《地震/Earthquake(7E)》。おまけにサイクリングまでついている。
純然たる赤デッキで使うとなると、プレイヤーにダメージが入らないのは痛い。そして、インスタントであることにもさほどの意味はない。だが、場を火力でコントロールしていく、カウンターバーンに類するようなデッキならばこの2つは大きなメリットとなるし、サイクリングも意味を持つ。相手が小さなクリーチャーを展開しないようならば、さっさとサイクリングして別のカードに変えてしまえば良い。
カウンターバーン系デッキで使うことを考えると、赤赤というコストは痛いのかもしれないが、カウンターのほうをより薄くした、「バーンカウンター」と言えるようなデッキなら、問題なく使えるだろう。
Threaten
ソーサリー版の《命令の光/Ray of Command(5E)》。ソーサリー化のせいか、1マナ軽くなった。ありがたいことである。Insurrectionの項でも触れたが、火力で如何ともしがたい大型クリーチャーをこのような形でダメージソースに変えるのは、赤にとって息切れを起こしがちになる中盤以降、非常に強力な駄目押しとなる。
「これでようやく場を制圧した」と思っている相手を、悪夢にどん底にたたき起こすようなカードであり、個人的には好み。
Words of War
赤のWordsは、やはり最も単純且つ強力な直接ダメージ。ありとあらゆるドローが、《ショック/Shock(7E)》になってしまうのである。この効果であれば、単純に毎ターンのドローを《ショック/Shock(7E)》に変えているだけでも十分なくらいだ。
やはり、ドローを得意とする青と組み合わせるのが扱いやすい。手札が減るのを覚悟すれば、《入念な研究/Careful Study(OD)》は3マナ4点火力になるし、そこへさらに《罠の橋/Ensnaring Bridge(7E)》を組み合わせておけば、そのデメリットも帳消しにできる。他のWordsで挙げたようにサイクルランドとの相性も抜群で、かなり使いでのある、良いカードである。