気になるカード Onslaught


White


Akroma's Vengeance

いつか出るかとは思っていたが、遂にソーサリー版"Nevinyrral's Disk"の登場だ。非常に高い破壊力を持ってはいるのだが、それ故にかえって戦略に組み込むのは難しい。
パーマネント展開をほとんど行わない防御系のデッキに入るのだろうか?

Astral Slide

サイクリングが行われるのが前提になるため、自分のデッキにサイクリングカードをいれることになる。まあ、単純にサイクルランドを仕込んでおくのが良いのだろう。
例えば、《血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast(JU)》と組み合わせれば、ランドをサイクルするたびに相手に4ダメージが入るし、《長角火獣/Longhorn Firebeast(TO)》なら2度目以降の選択を強いることもできる。Beastであれば同じくOnslaughtに含まれるAEther Chargeと組み合わせればさらに痛快なことになるだろう。なかなか味わいのあるカードである。

Aurafication

なんとも変わったカードだ。一度攻撃したクリーチャーは軒並み壁になってしまう。一度攻撃に耐えられれば無効化できる、という意味では、Wrath of Godにすら勝るクリーチャー対策と言えないこともない。ダメージ耐性にそれなりの自信があるデッキならば、優秀なクリーチャー対策として使うことができるのではないだろうか。

Catapult Master

まず、名前がどうかと思う(w
もしSoldierが並んでしまうと、クリーチャーはもはや生き延びることはできない。しかも墓場にすら行かないのである。この効果を強力と言わずしてなんと言おうか。そして、Onslaughtには無限のSoldier製造装置、Mobilizationがあるのだ。

Convalescent Care

なかなか面白い効果を持つカードだ。上手い具合にライフをコントロールすることができれば、膨大なアドバンテージを与えてくれるに違いない。自分のライフを消費するタイプの呪文と組み合わせるのが良いだろう。

Daru Cavalier

全色にある、「場に出たら同名のカードをライブラリから1枚持ってくる」シリーズ。白は4マナ2/2先制攻撃だ。
結果的に手札を減らさずにクリーチャーを召喚できるので、弱いカードではないのだが、4マナ2/2先制攻撃はやや心もとないか。

Exalted Angel

なかなか実戦的な天使の登場だ。天使マニアの某氏は狂喜乱舞するように(w
もともとの性能が6マナ4/5飛行にSpirit Linkつきとかなりのレベルである上、Morphまで持っている。3ターン目に2/2として登場し、4ターン目に4/5飛行となって攻撃を開始すれば、そのライフ獲得能力とあいまってダメージレースで優位にたてることは間違いあるまい。

Harsh Mercy

種族指定系カード。選ばれなかった種族は墓場行きだ。
使いづらいような気もするが、相手が2種類以上のクリーチャーを出せば確実に1体は葬れる訳で、マナコストを考えれば悪くはないと思う。どうしても殺したいクリーチャーを葬ることができないのは大きな弱点だが・・・。
逆に両者指定によるExtinctionだったら良かったのに、と思わずにいられない。

Jareth, Leonine Titan

まずはクリーチャータイプで吃驚。Cat Giant Legendはどうかと思うのだが。
もともとが4/7の癖に、ブロックすれば11/14となり、挙げ句の果てに白マナ1つで好きな色のプロテクションまで得られる。
これで攻撃してもタップしなければ完全無欠級のフィニッシャー足りえたのだが、今の性能でも十分に強いと思う。

Mobilization

Sacred Mesaを強力にしたようなカードだ。しかも、Soldierがタップしなくなる。これを強いと言わずして何と言おう。
このセットに含まれる、「ブロックされたらアンタップされる」クリーチャー群と組み合わせるだけでも強そうだ。
願わくは、このカードを使った「Counter Mobile」というデッキが氾濫しませんことを(w

Oblation

渋い。そして、強いカードだ。3マナで壊されそうなパーマネントをライブラリに戻し、2枚のカードを引く。どう考えたってお得な話だ。場を離れた時に効果のあるパーマネントと組み合わせればさらに効果的。ちょっとした悪巧みのできそうな、小粋なカードだ。
ナイトメア系のクリーチャーを、場に出たときの効果のスタックに乗せて使うとかなり凶悪そうな予感。

Righteous Cause

古のOrim's Prayerを思い出すが、こちらは重い代わりに自分のクリーチャーが攻撃してもライフが得られる。攻撃するデッキがライフを得てどういう意味があるのは疑問だが、単純にダメージレースだけを考慮するならば、優位に働くだろう。

Shared Triumph

これは強い。わずか2マナであらゆるクリーチャーに対するLordが出てくることになるのだ。
個人的にはBeastが強いと思う。《獣の襲撃/Beast Attack(OD)》で出てくるトークンが5/5になったり、只でさえ強力な《藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper(JU)》が4/5になると考えると実にとんでもない。

Sigil of the New Dawn

墓場に落ちたクリーチャーをマナだけで救えるのは非常にありがたい。1白というコストは咄嗟の時には決して安いものではないのだが、十二分に強い効果だ。
単純に強いクリーチャーを手札に戻しているだけでもいいのだが、場を離れた時の効果を持つクリーチャーを使い回せば効果は倍増だ。

True Believer

コストパフォーマンスの基準を何にしているのかよく分からないようなクリーチャー。ダブルシンボルというだけで持たせる効果にしてはかなり強いものがあると思うのだが・・・。
直接火力や手札破壊に対する効果は抜群。いずれはこれが除去されるのだろうが、手を遅らせるだけで十分な効果があるだろう。

Weathered Wayfarer

最初、どう見てもテキストが間違っているだろう、と思っていたのだが、そうではないらしい。"a land card"はまずいのではないか?
Land Taxをわざわざ例にあげるまでもなく、ライブラリから手札を、それも何回も持って来れる能力は凶悪すぎる。後攻でゲームを始める場合、相手より土地を少なく保ち続けさえすれば、手札のアドバンテージはどんどん拡大していくのだ。後は、引いてきた土地を他のカードに変えるだけでいい。《腹黒い夢/Insidious Dreams(TO)》等、手札を大量消費する呪文との相性は抜群だ。
どう考えても危険な香りのするクリーチャーだ。

Whipcorder

True Believer同様、これも単にダブルシンボルだ、というだけでは説明しようのないバランス。2マナ2/2、尚且つタッパーというのはどう考えても納得がいかない。2マナ帯は白、そして一部の緑の独占状態になってしまったのだろうか?
さておき、ウィニークリーチャーとして攻撃し、攻撃が通らなくなったらタップに・・・と単純明快に強いクリーチャーであり、しかもRebelにしてSoldier。クリーチャータイプでも恩恵を受けられる、かなり高性能なクリーチャーである。

Words of Worship

各色にある、Wordsシリーズ。ドローを犠牲にして効果を得るというエンチャントだ。
白は5ライフ。この価値をどう考えるかはデッキに依存するが、ライフゲインを重視する、例えば《忍耐の試練/Test of Endurance(JU)》デッキのようなデッキであれば、検討に値するだろう。何せ、明らかに《治癒の軟膏/Healing Salve(7E)》より多くのライフを得られるのだから。考えようによっては、他にライフゲインカードを含まない《忍耐の試練/Test of Endurance(JU)》デッキが組めるかもしれない。