気になるカード Odyssey
GREEN
Bearscape
Zombie Infestationと並び立つ、2/2トークン生成エンチャント。相手がWrath of God等のマスデスでこちらのクリーチャーを一掃した後の復興手段としてもなかなかのものだ。
Beast Attack
色拘束は厳しいものがあるが、インスタントスピードで4/4クリーチャーが出てくるのはかなり大きい。奇襲性は抜群だし、4/4はゲーム自体の行方を左右しかねないサイズだ。それだけでもなかなかのものなのに、フラッシュバックがついているのがすごい。奇襲性は落ちるが、相手は4/4がインスタントスピードで出てくることが分かっているだけに、逆に動けなくなってしまうだろう。
Diligent Farmhand
Rampant Growthを内包したドルイド。1ターン目に出せば1点与えたうえにRampant Growthだし、コストにタップが必要ないので、中盤以降であればブロッカーとして用意し、除去に応じてRampant Growth、などという使い方も出来る。さらに墓場にあればMuscle Burstとして数えられるという至れり尽せりぶりだ。文句なく、使えるクリーチャーだろう。
Gorilla Titan
墓場にカードがないと強化される、というこのセットでは非常に珍しい存在だ。トランプルがついているので、8/8というサイズは極めて驚異的なものとなる。問題は、その状況を作り出す方法だが、このセットだけに逆にいろいろな方法が考えられるだろう。
Ground Seal
墓地利用阻止カード、或いは墓地対策対策カード(w だが、その性能はかなりのものだ。まず、2マナと軽い。そして、キャントリップがついている。特に後者のおかげで、デッキに入れても無駄がない点は素晴らしい。もしアーティファクトであったならば、Tsabo's Webと同等の地位についていたかもしれない。そのくらいよいカードだ。
Holistic Wisdom
かなりのパフォーマンスを持つカードだ。同系等の呪文で固めてあるデッキであれば、使ったカードをどんどん回収することが出来る。Rampant Growthをリムーブして、Wrath of Godを戻せる、と考えてみれば、かなり強力なのは明白だろう。しかし、このカードを見るにつけて思うのは、Survival of the Fittestというカードが如何にぶっ壊れていたか、ということだ・・・。
Krosan Beast
Thresholdを満たしていない限り、完全にゴミだ。それだけに、満たした時の強さは半端ではない。4マナ8/8は、Erhnam Djinnなど足元にも及ばないほどのコストパフォーマンスであり、デメリットもない。さすがに回避能力は持ち合わせていないが、これは贅沢というものだろう。
青を用いてすごい勢いでライブラリを回転させる、「スレッショルドブルー」というデッキを考えているが、これにうってつけだ。
Moment Peace
つまるところ、Fogだ。Fogという呪文は実に微妙なラインにいる。戦況をひっくり返すことを出来るカードなのだが、使われることは少ない。だが、このカードのように付加価値がついているとなると、話は随分変わってくる。これが墓場にあれば、相手は総攻撃を躊躇うに違いない。一枚のカードで二回、相手の攻撃を無効化出来るのだから、検討の価値はあるカードだろう。
Muscle Burst
もともとの性能が既にGiant Growthに達しているため、1マナ重いことを除けば、もともと高水準に達するカードだ。そこへきて枚数が増えていけば、とんでもないことになる。4枚目ともなると、わずか2マナで+6/+6だ。さらに、Diligent Farmhandという、これまた有能なカードがMuscle Burstとして計算されるため、さらに大きくなる可能性がある。非常に強力だ。Giant Gwothと秤にかけても、こちらに傾くと思う。
Natunko Mentor
能力がすさまじい。+X/+Xというのは、beserk級の能力だ。勿論、Natunko Mentor自身がクリーチャーであるため除去されやすいのは事実だが、もし場に残ることが出来れば、中〜大型のクリーチャーが巨大クリーチャーと化し、場を一気に制圧してしまうだろう。
New Frontier
双方ともに利益を受ける(しかも、有効になるのは相手が先)が、効果自体はかなりすさまじいカード。防御体制を十二分に備えたデッキが、マナをさらに拡大させるために使うのがよいと思う。これがあれば、Yavimaya's EmbraceはControl Magicを越えるカードになれるだろう(w
Reflesh
思いがけない再生は、クリーチャー戦の計算を大いに狂わす。それにキャントリップがついているというのは、まさに万々歳というべきではないだろうか? 勿論、これ自体をデッキに入れるかどうか、というレベルの話ではあるが・・・。
Rites of Spring
なかなかいいカードだ。いろいろな使い方が考えられるのだが、一番よいのは手札にある土地カードを捨ててしまうことだろう。手札内の土地の総枚数は変わらないまま、デッキを圧縮することが出来るし、色マナの調整もできる。勿論、墓場にカードを送り込む用途でも、それがマナに変換され、デッキが圧縮されることを考えれば、相当な性能である。なんと言っても、儀式シリーズであるのに、手札が一枚しか減らないというところが素晴らしい。
Roar of the Wurm
もともとは7マナで6/6のトークンを出す。コストは重いが、これでもパフォーマンス的には決して悪いものではない。ところが、ひとたび墓場に落ちようものなら、4マナで同じことが出来てしまう。かなりの高性能だ。マスデス対策としても、単体除去対策としても、そしてまた墓地利用のカードとしても、使いでのあるいいカードだ。
Squirrel Mob
リス王。通常のロード系と違うのは、自分自身がリスによって強化される、という点で、Kavu Monarchに近い。3マナ2/2という平均的(緑としては微妙だが)な性能なのでそれだけでも悪くないし、1、2ターン目にChatter of the Squirrelで2つのトークンを出しておけば、3ターン目にして早くも4/4クリーチャー登場、ということにもなる。リストークンを出す手段の多いこのセットならば、活躍の機会は多く作れるだろう。
Squirrel Nest
なんということだ。こんなカードを作ってしまったら、「カウンターリス」とかやるカウンター依存症患者が続出するのは目に見えているではないか(w それはさて置き、ランドをKjeldoran Outpost以上(マナがいらないため)のトークン作成装置に変えてしまう、おそるべきエンチャントメント。兎に角使いやすくて高性能だ。
Still Life
3マナで場に現れ、2マナで活性化する、4/3クリーチャー。これだけでもなかなかの性能であるのだが、エンチャントであることを活かす形で使ったほうがよいのはいうまでもない。前項のSquirrel Nestと合わせて、白緑のコントロールデッキに入れるとよいのではないか?
Stone-Tongue Basilisk
誰もが夢見、そして誰もが一度は通る、Basilisk+Lureのコンボを一枚で実現するカード。こういう意味ではDesolation Angelに近いものを感じるが、性能としてはやや格が違うというところか?
ちなみに、Basilisk+Lureだが、こういうのを経験せずにいきなりトーナメントデッキをコピーする輩が増えているから、最近のMAGICはつまらなくなっているのだ。自分の頭で考えろ、ということだ。
Terravore
黒が死体を担ってしまったために、緑のルアゴイフは土地を担っている。緑らしく3マナなのは+。本来、土地は墓場に送り込むのが難しいのだが、これだけ墓地関係が充実しているセットだと、その心配もない。上で挙げたRites of Springで土地を捨てる、というのが使いやすいのではないだろうか? 実はTrade Routeとの相性が相当にいいのだが、入れ替わりに落ちてしまうのはやや残念。
Vivify
土地を永久にクリーチャーに変える。それだけならかなり微妙なのだが、インスタントで且つキャントリップがついているという点で、十分に実用的なカードである。不意のアタッカー、ブロッカー、いずれにしても3/3は結構大きい。面白いカードだろう。