気になるカード Odyssey
RED
Blazing Salvo
火力の弱体化が叫ばれて久しいが、これはなかなか強烈だ。兎に角、ダメージが高い。クリーチャーなら3点、相手がそれを嫌えば5点。いくらなんでも5点は痛すぎるので、大抵はそのままクリーチャーに飛ぶことになるだろうが、そうなるとLightning Boltと同レベルの数字。いいカードだ。
Chance Encounter
爆笑ものだ。最初見たときは「単純に強いGoblin Game?」とか思ったのだが、このカード自体にコインフリップをさせる能力がないことに気づいたときは、本当に笑ってしまった。
さて、本気で使おうと考えた場合、何がいいのだろうか? 繰り返し使えるコインフリップカードというのがまず、ない。ダメージに絡むものだと、Chance Encounterで勝てる頃には相手がダメージで死んでいる。現環境では、Squee's Revengeがベストだろう。たとえ途中でフリップに負けてドローが出来なくなろうとも、必ず「10回」宣言するのだ(w それ以外だと、ExtendedでFrenetic Efreetを絡めるべきか? 色も赤青で一致するので、防御用クリーチャーとして入れておくのはいいかもしれない。
Demolish
Pillageの色拘束が弱くなり、再生を防げなくなり、コストが1重くなった。重ランド破壊で使うには重いかもしれないが、赤タッチのデッキでは結構役に立つのではないか? 普遍性は折り紙付きだし。
Dwarven Strike Force
名前が少しSFチックだ(w ともあれ、5マナながら4/3先制攻撃、速攻足りうるところはなかなかのものだ。コストが手札1枚というのも、それほど悪くはない。いざとなれば使わなくてもいいので、状況を見れるのは有難いところだ。とは言え、出したターンはおそらく、能力を使うことになるだろう。やや渋めの、よいカードだ。
Epicenter
Armageddonの再来・・・というには微妙なラインだが、このカード自体は強い。Thresholdを満たしてから唱えるのはなかなか難しいかもしれないが、各種除去やドロー系のカードを使いまくり、中〜大型クリーチャーで場を制したところで、Epicenter。これは十分に実用レベルのはずだ。今までのようなX Geddonとは一線を画するX Geddonが生まれるだろう。
Flame Burst
Kindleとほぼ同じ。Pardic Firecatがいる分だけ、こちらの方が高性能・・・だが、それは考慮に入れなくてもよかろう。2マナで2〜5点。火力が弱まった今の世では、これほどの性能の火力は貴重だろう。
Kamahl, Pit Fighter
ストーリー上の重要な人物。それはさておき、なんとも面白いクリーチャーだ。6/1速攻というBall Lightningばりのアンバランスさと、3点のダメージというティム能力。無人の荒野なら6点を稼ぎ、通り抜けられなければ3点、或いは障害を排除できる。見た目の割には柔軟性のある、よいクリーチャーだろう。それでも、6マナはやや重いか?
Lava Blister
もし相手が特殊ランドを使っていれば、ひどい二択を迫れる。それを壊されるか、それとも6点の大ダメージを受けるか。Blazing Salvoの項でも同じようなことを書いたが、こちらはある意味、さらに深刻だ。何せマナが絞られてしまう。もし2ターン目に撃たれようものなら、余程ランド潤沢に持っていない限り(場合によってはもっていても)、6点のダメージを受けざるを得なくなるだろう。多色化が進み、ドメインを除けば特殊ランドを使う傾向も高まっているので、かなりよいカードだろう。
Magnivore
赤ルアゴイフ。ソーサリーの枚数分のパワー/タフネスを持ち、さらに赤らしく速攻を持つ。ソーサリーは一般的に強力な効果をもつものが多く、それを多数投入してどっしりと構える、少し遅めのコントロールタイプのデッキで有効だ。既存のデッキで考えれば、Void(監督!?作のじょいふる版も含めて)等との相性がいいのではないだろうか?
Mine Layer
こいつをしばらく放っておこうものなら、ランドがあっという間にBlightつきになってしまう。少し長い目で見れば、かなりいやらしいクリーチャーだということがわかるだろう。入れ替わりにStandardを去る、Seismic Mageの代替として、丁度よいクリーチャーか?
Minotaur Explorer
2マナ3/3で1枚ランダムディスカード。ランダムというのが非常にひっかかるが、それでも2マナ3/3は十分なパフォーマンスだ。勿論、除去されてしまえば被害は甚大なため、相手を選ぶ必要はある。特に相手が黒がらみの場合は、ちょっと使いづらいかもしれない。ちなみに、ミノタウルスではあるのだが、Didgeridooと組み合わせる意味がほとんどない、特異なクリーチャーだ(w
Molten Influence
Mages' Contestに続く、赤いカウンター呪文。これまた、強烈な二択を迫れる。呪文が打ち消されるか、はたまた4点のダメージを受けるか。これがわずか2マナというのだから、全くもって酷い話だ。
Mages' Contestとあわせて8枚もあるなら、赤単カウンターバーン(w が作れそうな気がする。
Obstinate Familiar
1マナ1/1・・・はいいのだが、問題は追加能力だ。Hurr Jackal以上に謎の能力だ(w 一応、ドローによるライブラリアウト負けを防ぐことは出来るが、そういう場面は既に負けていると言えるし・・・。強制ドローを飛ばすのも、微妙なところだ。
Pardic Miner
ランド破壊デッキで2ターン目に場に出すことが出来れば、相手を窮地に陥れることができる。相手のランドプレイを禁じ、次のターンから次々とランドを破壊していく。2マナというのはマナ展開にとっては微妙なラインで、各種マナファクト、Rampant Growth等が存在するため、そこにすら達しない方向にもっていけるこのカードは、なかなかに強力であるといえる。問題は、後半に引いてしまった時なのだが・・・。
Price of Glory
「カウンターマニアは死ね」と書いてある、とても素晴らしいカード(w じっくりと腰を据え、ターンエンドにインスタントで少しずつ動くようなデッキは、これ一枚でほぼ動きを封じられることになる。勿論、カウンター相手だとすればこれ自体が許されるとは思えないが、幸い赤にはBoilもある。3マナというラインもかなり使いやすいラインにあるので、青が好きな・・ではなくカウンター依存症のデュエリストだらけな日本では、よく見かけるだろうし、またそれだけ効果的だと思う。
Reckless Charge
+3/+0だけでもなかなかのものだが、速攻がつくのは結構美味しい。さらに、フラッシュバックまでついているだから、1マナ呪文としては相当強力な部類に入れられると思う。クリーチャーの召喚を1ターン我慢したとしても、速攻がついている分差引できるし、+3/+0のおかげで奇襲性は大幅にアップするだろう。
Rites of Initiation
赤系速攻クリーチャーデッキの切り札にもなりうる、かなり強力なカード。惜しむらくはディスカードがランダムということだが、混沌の象徴たる赤としては、しかたのないところだろうか。1マナというのも、その分手札に土地を溜め込むことが出来るため、有難いだろう。
Savage Firecat
5マナ7/7トランプル。ゲームが簡単に終わってしまうポテンシャルだ。しかも、デメリットはほぼ自分の意志で無くすことが出来る。そう、ランドをマナのためにタップしなければいいだけだ。5マナ7/7トランプルが場にいるというのに、他に何の呪文を唱える必要があるだろうか? いや、Armageddonなら唱えたい気もするか(w
Seize the Day
「今を生きる」という、和訳が珍しくいい感じ(w のカード。場を制しているような大型クリーチャーが一体いるならば、これであっという間に相手を打ち倒せる。もしShivan Wurmがいて、7マナが捻出できれば、その瞬間にゲームが終わる。なかなか面白いカードだろう。