気になるカード Odyssey
BLACK
Braids, Cabal Minion
生きているThe Abyss、何となくそんな印象だ。兎に角パーマネントの数で優位に立ちさえすれば、相手はどんどん苦しくなっていくことは間違いない。十分な数のパーマネントをサクリファイスさせたら、自身をサクリファイスしてしまえるのもいい。ランド破壊を交えた、黒の速攻系デッキで使うのがよいか? Smokestackに似ているが、似て非なる存在。
Caustic Tar
マナコストはべらぼうな重さだが、書いてあることはさらに滅茶苦茶だ。これがついたランドを7回タップするだけで、ライフゲインをしていない相手は死んでしまう。長期戦型の黒系コンロールデッキに、居場所を見出せるだろう。
Childhood Horror
Thresholdを満たしていないと、限定戦向き飛行クリーチャー。だが、満たすと4マナ4/4飛行と恐ろしいクリーチャーになる。黒には墓場を操作する呪文が豊富だ。活かせる機会は十分にあると思う。
Coffin Purge
Ebony Charmには枚数で劣るが、タイミングを変えて使うことが出来る点で勝る。墓場がテーマになるOdyssey環境では、黒のサイドボードカードとして定番になるだろう。
Crypt Creeper
2マナ2/1。ウィニークリーチャーとしてはギリギリ合格。今の黒にはさほど使えるのがいないので、素直に喜ぶとしよう。追加の能力は、なくてもいいものだが、活躍する機会は十分にあると思う。コストがサクリファイスだけ、というのもいい。
Cursed Monstrosity
5マナ4/3飛行。デメリットがなければかなりのものだが、そうは問屋がおろさない。とは言え、ターゲットにされた時のみの誘発なので、パーマネントで対処されなければ比較的回避はしやすいと思う。微妙なラインのクリーチャーであり、私好みだ。
Decompose
こちらのほうがもろにEbony Charmのグレードダウンだ(w それでも、3枚リムーブできるのはなかなかよい。サイドボードでは見かけることになるだろう。
Diabolic Tutor
性能については誰がどう考えても強いので割愛するが、何故このカードはアンコモンなのだろう? おそらくは、単純にDemonic Tutorの延長だから、というような気がする(w Diabolic Intentの立場が微妙になってしまうカードだ。
Entomb
Buried Aliveが今セットで復活を果たしているが、これはクリーチャーに限らない。但し、一枚のみ。いろいろと悪巧みが出来そうな感じはある。最も手軽?なコンボは、やはりRoar of the Wurmだろう。4マナ6/6トークンのお出ましだ。
Gravestorm
かなり渋いカードだ。相手の墓地を少しずつ掃除・・・できるかもしれない。できなければカードが引ける。この手のカードにしては、複数枚出ても意味があるのはよい。Dark Ritualさえあれば、2ターン目からいカードを引ける可能性が高かったのだが・・・。幸い、このセットにはSteamclawのようなカードもあるので、有効に働かせる方法は多いだろう。むしろ、コストの黒黒黒が最大のネックか。
Haunting Echoes
今回黒で最強のカードはこれに違いない。兎に角無駄のない、超強烈な効果だ。手札破壊やマスデスと組み合わせることによって、あらゆるものを墓場に落とし、ライブラリからリムーブできる可能性をもつ。特に、Traumatizeとのコンボはかなり狂っていてよい感じ。
Mindslicer
4マナで4/3。これだけでなかなかのパフォーマンスなのだが、おまけがすごい。もし死んだら、両プレイヤーの手札が吹っ飛ぶ。この効果を嫌って、なかなか除去されないことが多いだろう。しかし、パワー4は無視できるサイズではありえない。この辺り、微妙なバランスの、いいクリーチャーだと思う。
Mortivore
黒ルアゴイフ。もっともオリジナルのLhurgoyfに近い。というか、タフネスが1低いだけで、逆に再生がついている。かなりの優れものだ。黒いクリーチャーデッキが現在少なめなのがひっかかるところだが、このポテンシャルに惹かれて少しは増えるだろうか? 幸い、黒には除去も豊富だし、墓場にクリーチャーを落とす呪文も豊富だ。寧ろ、アンチクリーチャータイプの白黒デッキなどのフィニッシャーも相応しいかもしれない。
Nefarious Lich
なんということだ。まさかLichが形を変えて帰ってくるなどとは、夢にも思わなかった(w 兎に角、癖が余りにも強いカードだ。まずコストが黒黒黒黒。黒単以外がこれを払うのは並大抵のことではない。そして、パーマネントを要求されるLichよりは少しマシかもしれないが、墓場のカードを要求されるのもまた厳しい。さらにライフゲイン手段を考えると、黒単ではかなり厳しい。ここまで悪条件が重なると、Disenchant系で即死するくらいのデメリットはなんでもないように思え・・・ないか(^−^;
自分のライブラリにTraumatizeを使ってから・・・というのが、冗談のようで意外と効果的なような気がする。無論、使うかどうか、というレベルが真っ先にあるのだが、これだけのカード、使わないまま済ますのはあまりにも惜しい(w
Rotting Giant
2マナ3/3。これだけ見ればなんと素晴らしいことか。まあ、ただで使わせてくれるはずもなく、墓場のカードのリムーブを要求される。つまり、2ターン目に出しても殴れる可能性はほとんどないということだ。しかし、このパフォーマンスには目を見張るものはある。
Sadistic Hypnotist
このクリーチャーの恐ろしいところは、能力の起動コストがクリーチャーのサクリファイスのみである、という点だ。マナもいらなければ、タップもいらない。つまり、場に出したそのターンに、確実に能力を行使することが出来るのだ。無論、自らをサクリファイスすることもできるため、5マナで2枚捨てさせるソーサリーとも言える。それでいて相手の手札が少なければ、普通にクリーチャーとして使える。さすがにクリーチャーとしてのパフォーマンスは今一つだが、そこまで望むべくはないだろう。
Stalking Bloodsucker
6マナ4/4飛行、さらにパンプアップ能力つき。非常に強力なクリーチャーだ。しかも、黒にしては珍しく、なんのデメリットもない。これを使わない手はないだろう。1マナ重くなったSengir Vampireと考えるだけでも十分だし、パンプアップが余りにも強烈だ。何せ、召喚するだけのマナあるということは、パンプアップ3回分のコストが支払える、ということだ。手札さえあれば、+6/+6、つまり10/10に成長する。まさに一撃必殺。
Traveling Plague
気の長い、面白いカードだ。カウンターを置くのが"each player's upkeep"というのが救いか? 他にクリーチャーの攻撃を抑制する方法があれば、ノンクリーチャーデッキで「ゆっくりとしたWrath of God」として使え・・・ないか(^−^;
Zombie Infestation
なんという高パフォーマンスだろう。手札2枚で2/2クリーチャーが一体。これ自体は決して安いコストではないが、何よりもマナが必要ないところは素晴らしい。さらに、この手のカードは手札を「リムーブ」というパターンが多かったのだが、墓地利用というテーマを重視したのか、このカードは捨てるだけでよい。これだけでも、他のカードと組み合わせる可能性が見えてくる。これでBad Moonさえ残っていれば、と思わずにはいられない。
Necrologia辺りといいコンボになるだろうか?
Zombify
そう、これだ、これ(w これを待っていたのだ。Breath of Lifeが白いことを嘆いていたリアニメーターとしては、これほど嬉しいことはない。ついでにコストも1くらい下がっていたら、なお嬉しかったのだが(w
寧ろ、白黒で8枚体勢?