気になるカード Odyssey
BLUE
AEther Burst
一番最初に見たとき、"up to"を見逃していて、「使いづらそう・・・」とか思った(w この手のカードは、上手く使えばTime Walk並みの力を発揮する。Unsummonよりは間違いなくこちらだが、Repulseを考えると微妙な存在。寧ろ8枚?(w
Aven Windreader
5マナ3/3飛行。比較的無難な性能だが、追加能力がなんとも面白い。相手のライブラリに、自分のライブラリに、いろいろとよからぬ考えが浮かんでくる(w
Bamboozle
かなりひどいカードだ。4枚のうち使えるカードが2枚、使えないカードが2枚なら状況としては最高だが、そんな状況になくともこのカードの性能ははっきり言って無茶苦茶である(w
Battle of Wits
このセットはアングルードか?(w そうとしか思えないくらい、「すごい」カード。おそらく、しばらくの間はこのカードを使ったデッキの話題で盛り上がることが出来るのではないだろうか?
Careful Study
Thresholdを満たそうとすると、かなり使い勝手のよいカード。これだけで3枚墓場に落ちていく。無論、代償として手札が一枚減ってしまうわけだが、それはそれでそのような動きをするデッキを作ればいいだけのこと。
無論、リアニメイトとの相性は最高級。「魚釣り」に投入決定(w
Chamber of Manipulation
ランドがRay of Commandのような能力を持つようになる、滅茶苦茶なカード。Overtakerとの入れ替わりということだろうか? 惜しくも手に入れたクリーチャーは速攻を得ることは出来ないが、相手の攻撃抑制には使えるだろう。マナなしでクリーチャーをサクリファイスできるカードと組み合わせることが出来れば、なおよし。・・・ってやっぱりJinxed Idol?(w
Cognivore
青ルアゴイフ。よりによってインスタント。強い。8マナは重いが、それだけの価値はある。OptやFact of Fiction等の優秀なインスタントでライブラリを掘り進んでいけば、あっという間にそこそこのサイズになっているはず。
Concentrate
・・・Prophecyにあった某カードを紙に変えてくれましたな?(w そのままだ、余りにもそのまんま。4マナソーサリーという微妙な立場ではあるが、それでも3枚のカードは滅茶苦茶なアドバンテージだ。
Cultural Exchange
青い高速デッキがクリーチャーの質で上回られ、立ち行かなくなった時の回答。かなり強力だと見ている。エンチャントではないので、コントロールを奪い返す手段がほぼないに等しいのもいい。トークンを生成できるデッキであれば、なお使い勝手はよいだろう。
マルチプレイで使うと、さらに無茶苦茶に。自分以外の間でこの交換が行える・・・。
Divert
Misdirection亡き後の、Urza's Rage対策一番手? 個人的にはMisdirectionはオーバーパワーを感じていたので、このくらいが適正範囲か? 序盤の手札破壊への対策としても最高級。
Extract
えげつない。本当にえげつない。わずか1マナで、ライブラリから1枚好きなカードをリムーブする。ひどい話もあったもんだ。無論、直接アドバンテージに結びつくわけではないが、長期戦を前提としたデッキを作るならば、じわじわと効いてくるカードになる。
Fervent Denial
フラッシュバックカウンター。巷では愚かな「カウンター使われ」どもが「重い」だのなんだとと叫んでいるが、これ自体が強力なのは間違いない。
話しはずれるが、カウンターが強くない(弱くはないぞ)だけで、「Odysseyの青は弱い」とか言い出す馬鹿(軽毒)が多すぎる。カウンター狂信の余り、他の青カードを正しく評価できていないとしか思えない近視眼だ。今回の青は、紛れもなく、強い。
Laquatus's Creativity
「目指せThreshold」系カードの一つ。一枚手札は減ってしまうが、回転力は尋常ではない。手札のいらないカードを根こそぎ捨て、有効なカードに変えることが出来るだろう。この手のカードとしては、「先に引く」のが重要であり、その点ではこのカードはかなりよい。
Pedantic Learning
なんとも使いづらそうな印象を受けるカードだ。PredictやThink Tankとコンボになっている辺りはなかなか興味深い。おそらく、悪巧み専用の、人気のないカードになることだろう(w
Peek
1マナキャントリップ呪文の中でも、最悪にいやらしい呪文の登場だ。全く無駄がない。高速でCognivoreを呼ぶためにも使えるし、総合的にいいカードだと思う。デッキ圧縮としては最高。
Persuasion
これを見ると、「Treacheryというカードは何だったんだ?」と思わざるを得ない。とは言え、Treacheryは明らかに何かおかしいので、これが適切なレベルだと思う。寧ろ、1.5まで下がって、12枚入れの超コントロールデッキを作るべきか?(w Yavimaya's Embraceも入れて16枚も可能だが(^−^;
Predict
ようするに、Foreshadow<VI>が、その場で引けるようになったカードだ。一応、自分のライブラリに使えるようになっているので、Think Tank等とコンボになる。
デッキ圧縮カードとしてもなかなかの性能で、相手のライブラリをわずかながら削ることも可能。ライブラリに戻すカードと絡めるのも、コスト的に十分可能。個人的にはいいカードだと思うが、人気は出ないだろう(w
Repel
Submergeから対緑の特典がなくなり、代わりにコストが1マナ軽くなった。これをどう見るか。おそらくは、使いやすくなったのだろう。前述のPredictともコンボになるし、インスタントのため隙も小さい。4マナであれば十分に実用圏だと思う。
Shifty Doppelganger
生きるSneak Attackのようなものか? なかなか面白いクリーチャーである。これで手札から巨大クリーチャーを出して殴り、墓場に落ちた後はBreath of LifeやZombifyで引っ張り上げる。そんなデッキも面白そうだ。「魚釣り」の一バリエーションとして考えてみるか?
Standstill
かなりひどいカードだと思う。使いづらい面もあるだろうが、それは工夫次第。メリットだけが生きる形でデッキを組めばいい。青の速攻系デッキであれば、展開しきった後に置くだけで相手を威圧できるし、逆に白青などのコントロール系であれば、場をクリアした後のカード補充に使える。わずか2マナで、すさまじい効果をもつカードだ。
Syncopate
名前はPower Sink+Dissipateからか? 超優秀なカウンター呪文。Pyre Zombie等の対策として、十二分な性能だろう。
Think Tank
青バージョンのSylvan Libraryといったところか。この手のカードは地味だが、確実に効果を発揮してくれる。一度置いてしまえば、その後全くコストが必要ない点も素晴らしい。私好みのカードである。
Thought Devourer
4マナ4/4飛行。まるで夢のようではないか。デメリットは、「手札の上限が4枚減る」。つまり、標準状態なら3枚になるということだ。・・・つまり、このカードにはデメリットがないのと同然だ。猛然と殴りかかる「野蛮青」にとっては、3枚はデフォルトだろう。勿論、これで誘発されるディスカードを逆手にとって、Thresholdを目指すのも一興だろう。
Traumatize
初めて見たとき、目を疑ったのは事実だ。「ライブラリの半分」はただごとではない。まさか、アングルードのアイデア辺りから掘り出されたカードではないだろうか?(w Haunting Echoesとのコンボ辺りは、実に強力である。
Unifying Theory
このように、両方のプレイヤーがメリットを享受できるカードを有効に使うための手段は唯一つだ。そう、相手がメリットを享受できないようにしてやればいい。この場合、ランド破壊等で相手のマナを絞っていくのが理想的だろう。Well of Knowledgeと同じような使い方になりそうだ。
Upheaval
昔、Sunderが発表された時に「ブーマゲドン」と呼ばれたが、ならばこちらはさしずめ「ブークルホープス」と言ったところだろうか? いずれにしても、Jokulhaupsでは残ったエンチャントすらも残らないため、非常に使うのが難しそうな気がする。とりあえず、Spellbook辺りをすぐに出すのが一つの方法だと思う。
Words of Wisdom
実に渋い。二人とも、手札が一枚増える。ライブラリの回転速度は申し分ないが、相手にも同時に加速を与えてしまう。ジレンマを持つ、いいカードだ。相手の手札増加が気にならないような体勢を作れれば、これほど強力なカードもなかなかないと思う。手っ取り早い方法としては・・・やはりランド破壊?