気になるカード Mirrodin


Green


《茶色のアウフ/Brown Ouphe》

・・・いくらアーティファクト偏重とはいえ、まさかこのカードが復刻されるとは夢にも思わなかった。しかもアンコモンで。
能力をカウンターするのだから、決して弱いカードではない。それ自体を生贄に捧げる、例えば《忘却石/Oblivion Stone》のようなカードを完全に封じることが可能だ。
1/1のクリーチャーという脆さを何とかできれば、十分に検討に値するカードである。

《忍び寄るカビ/Creeping Mold》

クリーチャー以外は問答無用の除去カード。「クリーチャー以外は何でも壊せる緑」の象徴のようなカードだ。
この汎用性の高さは議論する余地がないほど強力である。クリーチャーが壊せないのは問題にならない・・・というか、緑たるもの、問題にしてはなるまい。

《解体/Deconstruct》

過去のフリースペルは土地が起きたが、これはマナがマナプールに注がれる。実に緑らしいカードだ。
このカードがあれば、躊躇なく相手のアーティファクト破壊した上で、別の行動を取ることができる。アグレッシブに動く緑デッキにおいては、非常にありがたい存在だろう。

《ファングレンの狩人/Fangren Hunter》

5マナ4/4トランプル。それだけだが、なかなかバランスが取れている。
Beastだということもあり、この手のクリーチャーの中では相当優秀な部類に入ると言える。

《グリッサ・サンシーカー/Glissa Sunseeker》

緑においては貴重な先制攻撃持ち・・・であるとともに、再利用可能なアーティファクト除去カード。いささか奇妙な条件付ではあるが、マナが潤沢で尚且つアグレッシブに動く緑なので、この条件に困らされることは少ないだろう。
4マナ3/2ということを考えても、かなり優秀なクリーチャーである。

《ラディックスの調べ/Hum of the Radix》

強烈なアンチアーティファクトカード。コモン土地を数枚出しているだけで、アーティファクトを出すのは非常に困難になってしまう。トーナメント等でアーティファクトがはびこるようならば、活躍の場所は十分にあるだろう。
しかし、このセットを使ってデッキを作ろうと志しているならば、このカードは使われることはない。この手のカードの宿命のようなものである。

《発見の旅路/Journey of Discovery》

《ガイアの恵み/Gaea's Bounty(US)》と比較すると、このカードは飛躍的に強化されている。
土地を手札に持ってくるだけでも、デッキ圧縮とマナの安定という点で十分な性能なのだが、双呪がついていることでさらに柔軟性が増している。6マナあれば《爆発的植生/Explosive Vegetation(ON)》的な動きを果たすし、手札に土地が溢れている状態なら、3ターン目に使って一気にマナブーストを図ることも可能だ。
地味ながら、良いカードである

《腐食ナメクジ/Molder Slug》

5マナ4/6、そしてアンチアーティファクトカード。
パフォーマンスも決して悪くはないのだが、《ラディックスの調べ/Hum of the Radix》同様、このセットを楽しもうとする人には無用のカードである。

《十二の瞳/One Dozen Eyes》

2種類のトークンを産み出しうる、なんとも変わったカードである。
どちらかというと、1/1の昆虫トークンを5個出して、数を元に何かを行うことのほうが多いだろう。

《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm》

7マナ8/8の「相手だけ」アンタッチャブルクリーチャー。安定感を考えれば最上である。こちらからは対象に取れるため、トランプルでもつけてやれば向かうところ敵なしであろう。
このカードは、リアニメイトに最適である。リアニメイトで最も恐ろしいのは、苦労して釣り上げたクリーチャーが除去されたり、手札に戻されたりすることだ。《送還/Unsummon(8E)》等を食らった日には、もう目も当てられない。しかし、《板金鎧の金屑ワーム/Plated Slagwurm》であれば、そういうことはない。安心して釣り上げることのできるクリーチャーなのである。

《捕食者の一撃/Predator's Strike》

《巨大化/Giant Growth(8E)》より1マナ重いが、何とトランプルがつく。これは実に素晴らしい。+3/+3とトランプルが組み合わされば、ダメージが抜けないということはそうそう考えられまい。通常はチャンプブロックを無意味なものに変えてしまうこの1枚、相手に追い込みをかけている緑にとっては実にありがたいはずだ。

《森の占術/Sylvan Scrying》

好きな土地が1枚手札に持ってこれるという、かなり強力なカード。
スタンダードでもUrzaシリーズのように、どうしても欲しい土地がある場面は多いだろうし、タイプを下れば《ガイアの揺籃の地/Gaea's Cradle》や《トレイリアのアカデミー/Tolarian Academy》、はたまた《Library of Alexandria(AN)》のような「ぶっ壊れた」土地を持ってくることも可能なのである。《輪作/Crop Rotation》にはやや劣るものの、使い勝手がいいことには変わりがないし、最悪どうしても足りない基本土地を引っ張ってくるになっても、カードアドバンテージを失うわけではない。良いカードである。

《歯と爪/Tooth and Nail》

標準で7マナと重い上に、双呪までついている。双呪コストは2マナと軽いため、できれば双呪で使いたいところだ。
マナの問題さえ除けば、どちらの効果も非常に強力であることは間違いない。既に大型クリーチャーを複数枚手札に持っていれば、7マナの上体で使うのも良いだろう。

《トロールの苦行者/Troll Ascetic》

3マナ3/2の再生もちで、尚且つ「相手だけ」アンタッチャブル。説明の必要がないほど超強力である。
再生を持っていることを活かすならば、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》辺りとの相性が良いのだろうが、この性能であれば何も考える必要はないのではないか、とすら思う。

《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》

まさか、《ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan》が、それも強化されて帰ってくるとは思わなかった。勿論、強化とは、Elfになったこと、そして環境がアーティファクト偏重になったことを指す。
Elfデッキならば勿論入ってくるし、そうでなくとも緑のアグレッシブデッキならば問題なく投入できるスペックである。