気になるカード Mirrodin


Red


《弧炎撒き/Arc-Slogger》

ライブラリ10枚という代償は決して安くはないが、いつでも《ショック/Shock(8E)》が放てるのは大きい。
それでなくとも5マナ4/5は悪いパフォーマンスではないため、使われる場面は十分にあるはずだ。

《エイトグ/Atog》

5th以来の復活である。
これだけ強力なアーティファクトが氾濫している環境であれば、《エイトグ/Atog》が食べ物に困ることはあるまい。とりわけ、今回のコモン土地の存在がありがたい。

《兵員の混乱/Confusion in the Ranks》

実に奇妙な、環境破壊系のカード。パーマネントが場に出るたびに、コントロールが入れ替わるため、実にややこしいことが起きる。
トークンを生成するカードを有していれば、それによって相手のクリーチャーを全て奪い取ることは可能である。しかし、今度はそのトークン生成カードを奪われる危険性があるのだが・・・。

《爆破/Detonate》

これも5th以来の復活である。
アーティファクトを破壊しつつダメージ、という点では非常に赤らしいカードである。低コストのアーティファクトが目立つ環境になれば、それに応じて使われる場面は増えていくだろう。

《静電気の稲妻/Electrostatic Bolt》

アーティファクトクリーチャー対策としては、最高級の火力である。そうでなくとも、クリーチャーに対しては《ショック/Shock(8E)》と同じなので、十分に使えるカードである。
プレイヤーに対してプレイできないのが欠点であるが、これはデッキによって《ショック/Shock(8E)》と使い分ければ問題はない。火力を直接ダメージとして捉えるか、それとも除去と捉えるか。どちらかというと、コントロール色の強いデッキで使うことのほうが多いだろう。

《焦熱の計画/Fiery Gambit》

今まで最高のコイントスカードではないだろうか。
1回勝てばクリーチャーに3点、2回ならばそれに加えて全ての対戦相手に6点、3回勝てばランドが全てアンタップしたうえに9枚のカード。そして1回も勝てなくてもデメリットはない。確かに3回勝つことは稀であるが、これだけの効果があるのだ、コイントスデッキを作ろうと志すものならば、このカードに魅力を感じないはずはないだろう。
そして何より、《クラークの親指/Krark's Thumb》というカードの存在が、このカードをさらに魅力的なものにしている。確率的に考えれば、2回に1回はフリップに勝てるはずなのだから。

《金床の拳/Fists of the Anvil》

《血の渇き/Blood Lust(5E)》を髣髴とさせるカード。
タフネスを下げる効果はないので除去補助とはなり得ないが、+4/+0は攻撃補助としては最高級のものである。赤いデッキでは勿論のこと、補助として赤を用いた白ウィニー等で活躍する場面があるだろう。

《くじけた忠誠/Fractured Loyalty》

クリーチャーのコントロールを実に弱いものにしてしまう、ちょっと青っぽいカード。
インスタントスピードでクリーチャーを対象に取る手段を用意しておけば、安価な《支配魔法/Control Magic(4E)》として機能しうる。《アフェットの錬金術師/Aphetto Alchemist(ON)》辺りとの相性が良いだろう。

《手綱取り/Grab the Reins》

《命令の光/Ray of Command(5E)》系の能力に、双呪が加わったカード。
どちらの効果もなかなかに使い勝手が良く、ダメージソースとして期待できるものである。

《戦争の扇動/Incite War》

これも双呪カード。
どちらの効果も奇襲効果が高く、限定戦ではかなりの威力を発揮することだろう。

《集団恐慌/Mass Hysteria》

《熱情/Fervor(7E)》が軽くなった代わりに、全てのクリーチャーが対象になった。これは、確かにデメリットではあるのだが、自分のデッキが相手より攻撃的であればさほど問題にはならない。
1マナという軽さを活かせば、同じターンに他の行動を取ることもできるだろう。

《メガエイトグ/Megatog》

《エイトグ/Atog》の大型版。
コストは3倍になったが、デフォルトで3/4、アーティファクトを食べるたびに+3/+3という物凄さに加えて、トランプルを持っているのが実に心強い。攻撃を通すために小細工をする必要がないのは大きいだろう。
アーティファクトを並べ、一気に《メガエイトグ/Megatog》で攻撃する、次世代のエイトグデッキのスタイルはこれだろう。

《溶鉄の雨/Molten Rain》

久々に登場した、3マナの土地破壊呪文。
色拘束は《略奪/Pillage(7E)》並になっているが、非基本土地を破壊した場合、その土地のコントローラーに2点のダメージを与えることができる。今回のコモン土地の追加により、その機会はかなり多くなっているに違いない。

《煮えたぎる歌/Seething Song》

《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》の色違い版、と言えるだろうか。2マナ追加される点で《暗黒の儀式/Dark Ritual(MM)》に等しい。
3から5、というマナの増幅は、プレイできる呪文を一気に増やしてくれる。特に6マナ帯辺りからは《シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon(8E)》や《ジョークルホープス/Jokulhaups(6E)》等々、強力なカードが増えてくるため、土地以外のソースに頼ることなく4ターン目にそれを可能にする《煮えたぎる歌/Seething Song》はかなりのパフォーマンスを持っていると言える。

《粉砕/Shatter》

8thにも収録されているが、アーティファクト偏重環境ということで、Mirrodinにも収録されているカード。
2マナでアーティファクトを1つ破壊する、実にシンプルなテキストだが、環境にアーティファクトが溢れてさえいれば、頼りになることは間違いないカードである。

《爆片破/Shrapnel Blast》

《Goblin Grenade(FE)》のアーティファクト版といったところか。1マナ重くなったが、インスタントになったことで使い勝手は向上している。
兎に角、いくらアーティファクトが必要とはいえ、2マナで5点という数字は凶悪の一言に尽きる。これに耐えられるクリーチャーはそうそういないし、4発プレイヤーに入れればそれでゲームは終わる。4発入れるのは難しいかに思えるが、2マナのインスタントなので、《等時の王笏/Isochron Scepter》に刻印できてしまうのだ・・・。
問題となるはずの追加コストも、コモン土地の存在によって簡単に解消できる。2マナと土地を1つ生贄に捧げて5点、0マナ土地2つで4点の《火炎破/Fireblast(VI)》にも迫るパフォーマンスである。
このカードによって、アーティファクトに支援を受ける形の赤バーンが、かなり有望になることは間違いないだろう。

《炎歩スリス/Slith Firewalker》

マナ1/1速攻、何となく《冥界の影/Nether Shadow(5E)》を思い出すスペックだ。
しかし、《炎歩スリス/Slith Firewalker》は相手のダメージを与えればどんどん大きくなっていく。相手の対応が少しでも遅れようものならば、あっという間に対処不可能な、そして致命的なサイズになってしまうのだ。
1/1である故に、相手がブロッカーを出すとなかなか育たないのだが、そこは赤である。優秀な除去カードの数々によって、必ず《炎歩スリス/Slith Firewalker》のための道を切り開くことができるはずだ。そういう意味では、序盤のダメージソースとしても、中盤以降のフィニッシャーとしても使われうる、稀有なクリーチャーであるといえる。

《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》

ティム系のクリーチャーだが、与えるダメージがパワーである、という点が大きい。1マナは必要になるが、パワーを増強してやればダメージが増える、というメリットのほうが遥かに大きい。
今回、装備という簡単なクリーチャー強化手段が加わっていることにより、《トゲ撃ちゴブリン/Spikeshot Goblin》の地位は相対的に向上しているといえる。《骨断ちの矛槍/Bonesplitter》を装備すれば赤1マナで3点のダメージが入るようになるし、《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer》ならば4点与えた上に4ライフ、これはもう古の《オーク弩弓隊/Orcish Artillery(8E)》+《魂の絆/Spirit Link(8E)》どころの話ではあるまい。

《財宝発掘/Trash for Treasure》

アーティファクト版リアニメイトカード。
このセットには強力なアーティファクトが多いので、釣り上げる候補は数多い。そしてまた、低コストのアーティファクトも多いため、生贄の候補もまた、数多いのである。アーティファクトを墓場に送り込む手段としては、《知識の渇望/Thirst for Knowledge》が適任だろう。
アーティファクト・クリーチャーでもOKなので、例えばTalismanシリーズ辺りを生贄に捧げ、《鉄のゴーレム、ボッシュ/Bosh, Iron Golem》や《機械仕掛けのドラゴン/Clockwork Dragon(MI)》等を場に出して一気に押し切る・・・ということも考えられるだろう。

《ヴァルショクの戦場の達人/Vulshok Battlemaster》

非常に面白いクリーチャーである。場に出ると、自動的に全ての装備(相手のものであっても)が着く。そして、そのまま速攻で相手に殴りかかるのだ。装備のコストを全て無視できるのが大きい。
装備を場に並べて一気に攻め込むのも面白いし、1枚でも効果の大きい《浄火の板金鎧/Empyrial Plate》だけを場に出しておいて、ゆっくり場を制圧しておいてから奇襲をかけるのもいいだろう。黒デッキに赤をタッチして、《悪夢の鞭/Nightmare Lash》というのも面白い。
いずれにしても、いろいろと使い道を考えたくなる、良いクリーチャーである。

《戦争の精霊/War Elemental》

なかなか面白く、そして夢のあるクリーチャー。
実際、直接ダメージに長けた赤であれば、あっという間に育て上げることができるだろう。《ショック/Shock(8E)》でも+2/+2、《炭化/Carbonize(SC)》ならば+3/+3、新鋭たる《爆片破/Shrapnel Blast》なら一気に+5/+5である。そして、自らが対戦相手にダメージを与えれば、さらに大きくなっていく。
最初こそ頼りないものの、コストパフォーマンスはなかなかのものである。