気になるカード Mirrodin
Blue
《無効/Annul》
このセットにはもってこいのカウンター呪文である。
アーティファクトやエンチャントのデッキ含有率が上昇すれぱするほど、このカードの地位も上昇するのである。
《権威の確立/Assert Authority》
親和のついた《雲散霧消/Dissipate(MI)》である。
《雲散霧消/Dissipate(MI)》とコストに持ち込むためには4枚のアーティファクトが必要になるが、それでも効果が強力なことには変わりが無い。
アーティファクトへの依存率を高めた青デッキにおいて、活躍する場面が多々あるだろう。
《ブルードスター/Broodstar》
そのアーティファクト依存型青デッキにおいて、エース的な存在がこの《ブルードスター/Broodstar》である。
Mirrodinでは、コモン土地の存在により、アーティファクトを場に並べるのが比較的容易である。5枚並べて5マナ5/5となれば、場を蹂躙するのには十分だろうし、それ以上に大きく、且つ安く場に出せることも多々あるだろう。
セットの性質上、このカードの後押しをしてくれるカードは実に多い。楽しみな存在である。
《夢の掌握/Dream's Grip》
双呪つきの《ぐるぐる/Twiddle(8E)》。
思わぬところで思わぬ効果を得ることの出来る、なかなか楽しいカードである。
こちらの《凄腕の暗殺者/Royal Assassin(8E)》を起こして相手のクリーチャーを寝かせるとか・・・。
噂の《等時の王笏/Isochron Scepter》に刻印してみるのも面白いかもしれない。もっとも、他に刻印するべきカードが余りにも多いのが問題なのだが。
《加工/Fabricate》
これは実に強力なカードだ。3マナ、且つソーサリーとはいえ、一気に手札まで持ってこれる効果は絶大である。
強力なアーティファクトには事欠かないMirrodin、何を持ってくるのかはデッキ次第である。
《運命をもてあそぶ者/Fatespinner》
相手が選択したフェイズがなくなってしまうという、実に変わったカードである。行動に足枷をはめるためのカードである。
相手が圧倒的優位に立っていない限りは、メインフェイズか戦闘フェイズがなくなることになるだろう。つまり、相手は攻撃或いはパーマネント展開の機会を失ってしまうということである。これはなかなか興味深い。
欠点は自身が脆すぎることか。何らかの方法で守ってやらないことには、その力を振るう間もなく除去されてしまう。
《機械の行進/March of the Machines》
帰ってきた《ティタニアの歌/Titania's Song(5E)》・・・かと思いきや、本来の能力を失わないところが違う。
昔懐かしい《神の怒り/Wrath of God(8E)》〜《ティタニアの歌/Titania's Song(5E)》デッキが組めるだろう。勿論、相手のアーティファクトを除去する手段は欠かせない。
《踏みにじり/Override》
マナを支払わせるタイプのカウンター呪文である。
3つ並べてようやく《マナ漏出/Mana Leak(8E)》に届く・・・というかその場合コスト的に劣るのだが、さらに必要マナ数が増大する可能性がある、という点では優れている。幸い、Mirrodinにはコモン土地を初めとして、並べやすい優秀なアーティファクトには事欠かない。十二分に活躍できるカードである。
《水銀の精霊/Quicksilver Elemental》
クリーチャーの起動型能力をコピーするという、かなり変わったクリーチャー。敵味方問わずコピーできるため、いろいろと面白いことができそうだ。
《オーリオックの刃番/Auriok Bladewarden》をコピーすればタップだけでクリーチャーが+3/+3、「機械仕掛け」シリーズをコピーすれば、自身に+1/+1カウンターを載せることができる。《ワイアウッドの媒介者/Wirewood Channeler(LE)》と一緒にエルフデッキに入れておけば、マナの倍増が期待できるし、《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ON)》をコピーしようものなら、一気に6枚ものカードを引ける。《戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful(ON)》ならば、相手のクリーチャーは瞬く間に壊滅するだろう。
実に面白いカードである。
《逆行/Regress》
色拘束が弱くなった代わりに1マナ重くなった《ブーメラン/Boomerang(8E)》。
バウンスの基本とも言えるこのカード、色拘束が弱くなって入るデッキに幅ができたのは良いことだ。
《分かち合う運命/Shared Fate》
お互いのライブラリを削りあい、削ったカードをドローに変える・・・という何とも奇妙なカード。
基本的にデッキが入れ替わってしまうため、デュエル環境が一気に崩壊することは間違いない。しかし、それ故に使いこなすのは至難の業であるといえよう。
必須となるのは5色のマナを産み出す方法だろうか。それがあればとりあえず相手のカードを全て使うことができるはずだ。
或いは、自分だけ高速ドロー手段を用意しておいて、相手のライブラリをガリガリと削っていくとか・・・?
《徘徊スリス/Slith Strider》
1/1だが、ブロックされればカードが引け、相手に戦闘ダメージを与えれば+1/+1カウンターが載る。なかなかいやらしい能力のクリーチャーだ。
惜しむらくは3マナであるということ。どうしても起動が遅くなってしまう。もし2マナだったらかなり強力だったのだが。
《厳粛な空護り/Somber Hoverguard》
6マナ3/2飛行では話にならないのだが、親和があるとなれば話は大きく異なる。
3つのアーティファクトがあれば3マナ3/2飛行、これならば十二分に使用に耐えうるし、さらに安くなる可能性もあるのである。
アーティファクト依存型青デッキの良いダメージソースになってくれるだろう。
《時間の滝/Temporal Cascade》
《Timetwister(UN)》が双呪によって2つに分かれたカードである。もし両方こなそうとすると合計9マナ。如何に《Timetwister(UN)》というカードがいかれているかが良く分かる。
面白いのは前段の効果。実は、相手と自分の手札を0にしてしまう効果があるのだ。ここに何か見出したいところである。
或いは、両者ともに7枚引いたところで、《マロー/Maro(8E)》のような手札の枚数がキーになるカードを仕込んでおくのも面白い。
《知識の渇望/Thirst for Knowledge》
3マナのインスタントで、3枚ひいて2枚捨てる。これだけでも、手札の回転効果としてはかなりのものだ。
だが、真価が発揮されるのはやはりアーティファクトを多く含んだデッキに入れたときだ。アーティファクトを捨てれば1枚で済むのである。こうなると、3枚引いて1枚、3マナのインスタントとしてはかなり高性能になる。
勿論、墓場にカードを送り込むためにも使える。《財宝発掘/Trash for Treasure》とのコンボは非常に興味深い。
《物読み/Thoughtcast》
5マナのソーサリーでカードを2枚引く。これでは《霊感/Inspiration(8E)》にも劣るが、親和によって大きく変わってくる。
もし4枚のアーティファクトが場に出ていれば、僅か1マナで2枚のカードが引けるのだ。逆に考えれば、最低でも2枚はアーティファクトを場に出していないと、このカードを投入する意味はなくなる。
アーティファクト依存型デッキの優秀なドローエンジンになってくれるだろう。
《ヴィダルケンの大魔道士/Vedalken Archmage》
《新緑の女魔術師/Verduran Enchantress(8E)》のアーティファクト版。あくまで呪文をプレイしたときなので、コモン土地では能力が起動しない点は残念。低コストのアーティファクトとの組み合わせによる、デッキ回転効果が期待できる。
最大の欠点はクリーチャーであり、0/2とかなり頼りないこと。4マナという重さを考えると、この弱点はかなり頭の痛い問題だ。