気になるカード Mirrodin


White


《供犠台の光/Altar's Light》

遂に8版で《解呪/Disenchant(7E)》を失った白にとっては貴重なアーティファクト破壊カード。全く同じカードである《帰化/Naturalize(ON)》が存在するとはいえ、白単にとってはありがたいカードではある。
Mirrodinのアーティファクト偏重ぶりを考えれば、十分に使えるカードだろう。破壊ではなくてリムーブなのが生きるかどうかは微妙なところ。やはり位置づけとしては重い《解呪/Disenchant(7E)》ということか。

《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper》

今回登場のメカニックである、装備に関するカード。
場にいるだけで装備コストを1下げてくれる上に、自らが何かしら装備すれば全てのSoldierとKnightが+1/+1という多大なるおまけがつく。
装備を加えている白ウィニー、特にKnightを中心としたデッキで大いに暴れてくれるだろう。

《レオニンの高僧/Leonin Abunas》

アーティファクトを守ってくれるカード。
この手のカードは今までにも数枚あったが、Mirrodinに存在するということは極めて重要である。自身がクリーチャーなので脆くはあるのだが、2/5なのでダメージで除去されることはそうそうないだろう。
さりげなくClericであったりもするため、アーティファクトを絡めたClericデッキにも居場所があるはずだ。

《レオニンの空狩人/Leonin Skyhunter》

WotCはどこまで白ウィニーを優遇すれば気が済むのだろうか?
2マナ2/2、飛行、おまけにKnightでデメリットは全く無。これを強力と言わずしてなんと言おう。もし同じ事を黒でやろうとすると、最低でも2ライフを失う上にImpというどうしようもないクリーチャータイプになってしまうのである。
兎に角文句のつけようが無い、完璧に近いクリーチャーである。

《ロクソドンの懲罰者/Loxodon Punisher》

4マナ2/2と今一つなパフォーマンスながら、装備をしさえすれば1つにつき+2/+2される。装備によってパワー/タフネスは上がることがほとんどなので、デッキに含まれる装備の数によっては結構なコストパフォーマンスを得ることができる。
装備の中でも特に相性が良いのは《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》だろう。2マナのため事前に場に出しておくことができ、さらに装備コストが0であるため、《ロクソドンの懲罰者/Loxodon Punisher》が場に出た途端に装備することができる。そして、装備すれば一気に4マナ4/4速攻アンタッチャブルとなり、相当のパフォーマンスをもったクリーチャーの出来上がりである。

《光明の天使/Luminous Angel》

能力的には非常に興味深いのだが、7マナ4/4飛行のクリーチャーがやることではないような・・・。

《急報/Raise the Alarm》

2マナで1/1のSoldierを2つ場に出す。これだけなら、奇襲効果はあるものの特筆すべき程ではない。
しかし、Onslaught以降、種族単位での強化カードは非常に多くなっている。《共同の功績/Shared Triumph》然り、前述の《オーリオックの鋼打ち/Auriok Steelshaper》然り。
こうなると、たかが1/1・・・と侮ることはできなくなる。僅か2マナで2/2が2体、ダメージレースの計算を狂わせるには十分すぎる効果があるといえよう。

《王の咆哮/Roar of the Kha》

その昔、《士気高揚/Morale(4E)》というカードがあったのだが、それは1白白で、「攻撃に参加しているクリーチャーが+1/+1」というものであった。それを考えれば目覚しい強化ぶりと言えよう。奇襲効果抜群の、渋いカードである。

《法の定め/Rule of Law》

《秘儀の研究室/Arcane Laboratory》が白くなると、レアに格上げになるらしい。
いずれにしても、白ウィニーを除けば白には概してスピードが足りない。コントロール力の大きい白としては、場を制圧する前に数で圧倒されてしまうことは避けなればならない。そんなときに威力を発揮するカードである。
カウンター呪文やバウンス呪文との相性もまた、抜群である。呪文を1つしかプレイできないのだから、《Time Walk(UN)》に等しい効果が得られる・・・とまでは言えないが、ターンのアドバンテージをぐっと引き寄せる効果はあるだろう。

《第二の日の出/Second Sunrise》

強烈なアンチマスデストラクションカードである。
場を制圧した白ウィニーだったが、そこへ起死回生の《神の怒り/Wrath of God(8E)》が炸裂。これで場の優位は一気に・・・と思いきや、ターンエンドに《第二の日の出/Second Sunrise》・・・。もはや白ウィニーの勝利は確定的である。
ある程度の戦力を揃えたウィニーデッキにとって、怖いのはひたすらマスデストラクションである。優位は崩れ去り、手札も減ってエネルギー切れ。そんな悪夢のような状況を救ってくれるのがこのカードだ。
また、3マナと軽いため、単体の除去呪文に対して気軽に使うことができるのも大きな利点である。
ある意味、カウンター呪文のように働くこのカード、実に強力である。

コンボ的には、大量のアーティファクト+《エイトグ/Atog》辺りの組み合わせが良いだろう。僅か3マナで打撃力を一気に増幅することが可能だ。

《空狩人の若人/Skyhunter Cub》

3マナ2/2と至って平凡なスペックだが、装備すると3/3飛行+α。一気に強力なクリーチャーの仲間入りである。
装備を重視した白いクリーチャーデッキには欠かせない存在になるはずだ。前述の《ロクソドンの懲罰者/Loxodon Punisher》同様、《稲妻のすね当て/Lightning Greaves》との相性が良いだろう。
これだけ充実していて尚且つKnightというのが最近の白ウィニーの恐ろしいところだ。

《陽光の潮流/Solar Tide》

選択型のマスデストラクション。いざとなれば土地を生贄に捧げて両方を選択することもできる。
6マナで対象限定、と思うといささか頼りない部分はあるが、貴重なマスデストラクションであり、自分のクリーチャーを失わないで済む可能性があるのは面白いところだろう。
これが5マナであればかなり印象が変わるのだが・・・。惜しいといえば惜しい1枚である。

《魂の閃き/Soul Nova》

5マナと重いが、装備もろともリムーブすることのできる強力な除去カード。
エンチャントとは違ってクリーチャーを除去しても装備は残るため、二重の手間を省くことができるのは素晴らしい。

《純潔の宝球/Sphere of Purity》

対アーティファクト限定の《ウルザの鎧/Urza's Armor(US)》。
Talismanシリーズなどとの相性も良いし、Jinxedシリーズとの組み合わせは実に興味深い。

《タージ=ナールの剣鍛冶/Taj-Nar Swordsmith》

3白+Xで、Xまでのアーティファクトを場に出すことができる。
本体が相当に重いのだが、低コストでも強力なアーティファクトが多いことを考えれば、使いではあるだろう。
追加0マナで《金属モックス/Chrome Mox》や《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond》を持ってきたり、1マナで《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》を持ってきたり・・・。