気になるカード Legions


Green


Branchsnap Lorian

3マナで4/1トランプル。これだけでも悪くはない。クリーチャーを排除するのが苦手なデッキ(最近では少ないと思うが・・・)が相手であれば、最初から表にして出して、プレッシャーを与えることができる。4というパワーは無視できない脅威だからだ。
一方、変異コストはわずかに緑のみ。攻撃して通った瞬間に1マナで2ダメージ追加できると考えればなかなかものだ。もしブロックされてしまったとしても、タフネス4までなら相打ちを取ることもできる。
最初から表で出してしまうと、相手に対応されやすいクリーチャーだが、裏で出すことによって、こちらが相手の対応に合わせることができる。目立ちはしないが、渋い実力を持ったクリーチャーである。

Brood Sliver

「《スリヴァーの女王/Sliver Queen(SH)》のように、スリヴァー・トークンを生み出すカード」というのがこれだ。
5マナというのは登場したスリヴァーたちの中でも、トップクラスに重いコストである。しかし、この能力では当然というべきだろう。能力が共有されるスリヴァーの場合、1/1のトークンは非常に危険な存在たりうる。
スリヴァーを増やすためには、攻撃を通さなければならない。クリーチャーに回避能力を与えるならば、やはり青との組み合わせが最高だ。《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LE)》という極悪なスリヴァーがいるし、墓場に落とす手段があれば《不可思議/Wonder(JU)》でも十分だ。4ターン目に《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LE)》、5ターン目にBrood Sliverを出して攻撃・・・というのが理想の流れになるだろう。そして、その攻撃の結果、手元にはスリヴァー・トークンが生み出される。相手の返しに対するブロッカーにもなるし、生き残ればまたそれがさらに新しいトークンを生む。Brood Sliverが数ターンの間生き残れば、相手はスリヴァーに蹂躙されてしまうだろう。

Caller of the Claw

マスデストラクション対策である。
クリーチャーを十分に展開した後、常に3マナを残すようにしておければ、万が一の《神の怒り/Wrath of God(7E)》、《カーターの怒り/Kirtar's Wrath(OD)》、《アクローマの復讐/Akroma's Vengeance(ON)》、《もぎとり/Mutilate(TO)》、どれが来ても怖くはない。むしろ、相手のブロッカーまで一緒にいなくなっているだろうから、次のターンはトークン×2点のダメージがほぼ確定するだろう。
コンボを考えるならば、《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment(TE)》のようなマナいらずでクリーチャーを生贄に捧げることができるカードとの相性が良い。相手のターンエンドに全てのクリーチャーを投げつけ、すかさずCaller of the Claw。そして総攻撃を仕掛けてから再度同じ手順を踏む。相手のライフはあっという間になくなってしまうことだろう。7マナ必要になってしまうが、《ゴブリンの紅蓮術士/Goblin Pyromancer(ON)》との組み合わせというのも、実現すれば面白い。

Canopy Crawler

4マナ2/2では悲惨だが、増幅1がある。従って、他に2枚のビーストを持っていれば、4マナ4/4で実用的なレベルに達する。必然、ビーストを主体としたビートダウンデッキに入れることになる。もし3枚あれば4マナ5/5という特筆すべきパフォーマンスになるし、自分自身がビーストであるため、何の問題もなく4枚入れることができる。なかなか良いカードである。
増幅は《脱出/Evacuation(7E)》との相性がとてもいい。比較的コストが重く、単体のサイズが大きいビーストデッキは、特にこの恩恵を受けやすい。《脱出/Evacuation(7E)》で一気にビーストを手札に戻し、巨大なCanopy Crawlerを場に出せば、相手はブロッカーがいなくなっていることもあり、対処に困るのは間違いないだろう。

Feral Throwback

上で触れたCanopy Crawlerを一回り大きくした感じである。6マナ3/3だが、こちらは増幅2。1枚見せれば早くも5/5、2枚見せれば7/7である。
Canopy Crawlerは4マナであるため、ビーストデッキで普通に使えるが、こちらは6マナ故に「何も考えずに4枚・・・」というわけにはいかない。6マナに達するまではそれなりの時間がかかってしまうため、前述の《脱出/Evacuation(7E)》等と併用する使い方に、より適している。

Krosan Cloudscraper

何はともあれ、13/13である。この数字のためだけでも、存在する価値は大いにある。10マナで13/13なので、一応コストパフォーマンスは悪くないのだが、10マナまで来てしまうともはやそういうレベルではない。
使おうとする場合、変異を持っていることを悪用し、少ないマナで表にすることを考えるべきである。やはり、《スカークの騒ぎ屋/Skirk Alarmist(LE)》との組み合わせが最高だろう。まずは《憤怒/Anger(JU)》を墓場に落としておく。そして、裏向きでKrosan Cloudscraperを出し、すかさず《スカークの騒ぎ屋/Skirk Alarmist(LE)》で表にする。相手にブロッカーがいなければ(或いは、ついでに《不可思議/Wonder(JU)》でも墓場に落としておけば)これで13点。さらに《激浪の刻み獣/Riptide Mangler(LE)》が場にいれば、それでデュエルは終わりである。
・・・とこのようなことを考えていたら、先日、実際にデュエルでこれをやっているのを見た。やはり、実現性は十分らしい。

Quick Sliver

スリヴァーがインスタントスピードで飛び出すようになる。他のクリーチャーならばいざ知らず、スリヴァーがインスタントで飛び出してくるのは実に厄介だ。緻密にライフ差を計算しても、《精油スリヴァー/Essence Sliver(LE)》が飛び出してくれば計算は滅茶苦茶になるし、迂闊にブロックして《毒素スリヴァー/Toxin Sliver(LE)》が出てこようものならもう目も当てられない結果になる。
2マナ1/1とパフォーマンスは良くないが、スリヴァーである以上、それを補うのは容易なことだ。相手が怖がって手を出さなくなれば、ターンエンドにどんどん新しいスリヴァーを投入していけばいい。
《Didgeridoo(HL)》から《Anaba Spirit Crafter(HL)》が飛び出してきて、思わぬ追加ダメージを受けたことのある人には、是非とも使って欲しい1枚である。

Root Sliver

A級のアンチカウンターカード。
カウンターデッキにとっては悪夢のクリーチャーである。だが、カウンターしないデッキにとってはただの4マナ2/2、コストパフォーマンスの悪いスリヴァーでしかない。つまり、このカードの存在によってカウンターデッキが減ってくれることが、我々にとっては一番ありがたい効果である。
ともあれ、もしカウンターデッキとの対戦が予想されるならば、サイドボードに間違いなく必要なカードであろう。

Seedborn Muse

生きている《覚醒/Awakening(SH)》・・・と言いたいところだが、効果があるのは自分だけ。これはすごい。一応、自分のターンのアップキープには、追加のアンタップは発生しなくなっている。
Museシリーズの中では唯一5マナなのだが、能力を考えればいたし方あるまい。また、2/4とやや打たれ強いのは、Museの持つエンチャントメント的性格を考えれば、かなりありがたいところである。《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PL)》亡き今、タフネス4のクリーチャーは飛躍的に除去されづらくなっている。
普通に強いので、特別な使い方を考えるのはかえって難しいのだが、タップ能力を持つクリーチャーデッキに入れるのが面白いかもしれない。《全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent(ON)》が2回タップされたら、とんでもないことになるだろう。例えそれが《文書管理人/Archivist(7E)》であっても、十分に強い。

Vexing Beetle

これまたコントロール系デッキには辛いカードである。こちらがクリーチャーを出していなければ5マナ6/6、放っておけば致命傷になりうるが、カウンターすることはできない。となれば除去を使うしかないのだが、コントロールデッキの除去は往々にしてマスデスであるため、1体に対して使うのは実に苦しいところだ。何より、今では《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ON)》や《起源/Genesis(JU)》という手軽なクリーチャー回収手段(特に《起源/Genesis(JU)》は、それ自体がカウンターや除去への抵抗力があるため、厄介である)があるため、貴重なマスデスを使ってもすぐに戻ってくる可能性があるのは辛いところだ。
《起源/Genesis(JU)》や《千足虫/Gigapede(ON)》のほうが使い勝手はいいのだが、性能的には十分だろう。なかなか良いカードである。