気になるカード Legions


Red


Clickslither

4マナ3/3速攻。悪くはないが、瞬発的な破壊力は、同コストの《焦熱の火猫/Blistering Firecat(ON)》に遥かに劣る。では、使えないカードか? というとそうではない。生贄に捧げるゴブリンさえいれば、5/5トランプルというかなりのサイズにパワーアップする。ターン終了時にいなくなることはないため、毎ターン1体のゴブリンさえいれば、5/5トランプルのまま攻撃し続けることが可能なのだ。
残念ながら現スタンダードにおいては、ゴブリン・トークンを生み出すカードは《開戦のラッパ吹き/Warbreak Trumpeter(LE)》しかないのだが、そうでなくとも優秀なゴブリンはもともと数多い。ゴブリンで速攻をかけ、ちょっと勢いが止まったところでClickslitherを出し、ゴブリンを生贄に捧げて圧倒的な攻撃力でそのまま殴り倒す。こんな使い方をすることになるだろう。

Goblin Clearcutter

これを見て、少々驚いた。コストは残念ながら(寧ろ当然ながら)重くなってしまったが、これは《Orcish Lumberjack(IA)》に他ならない。森1枚から計4マナを出すという、おかしなマナ生成能力が帰ってきたのだ。
《Orcish Lumberjack(IA)》ならば2ターン目に中〜大型クリーチャーを出すことができたのだか、Goblin Clearcutterは自身4マナであるため、さすがにそうはことが運ばない。だが、4マナ次が一気に8マナになる可能性があるのだ。8マナともなれば、普段は冗談の種にしかならないような、「出たら終わり?」系のクリーチャーを連続で呼び出すことも十分に可能だ。こういう使い方を考えれば、3になったタフネスは寧ろ打たれ強くて心強い・・・と言えないこともない。
現在は《ジョークルホープス/Jokulhaups(6E)》も《抹消/Obliterate(IN)》もスタンダードにはないが、8版発売移行、一気に《抹消/Obliterate(IN)》につなげていくようなデッキが作れるかもしれない。雪崩の時代、再びである。

Goblin Goon

赤カードで4マナ6/6等というコストパフォーマンスを発揮しようとすれば、往々にしてとんでもないペナルティがついており、使い物にならないのが常というものだ。どうせこのカードも・・・と思いきや、このカードにはデメリットと呼べるようなものが存在しない。少なくとも、いるだけで首が絞まるようなデメリットは。これは、実に驚異的なことである。
このカードの(些細な)デメリットを打ち消すのは実に簡単だ。相手のクリーチャーを皆殺しにしてしまえばいい。幸い赤には火力が豊富にあるし、有効職である黒は、赤には難しい大型クリーチャーの除去が可能だ。この場合、Goblin Goonのコストは色拘束が薄いため、扱いやすい。
赤タッチの黒、それも、除去が強めのビートダウンデッキで、良い働きをしてくれるに違いない。

Goblin Lookout

クリーチャーのサイズの小さいウィニーデッキでは、「全てのクリーチャーのパワーを向上する」効果というのは非常に重要だ。白ウィニーにおける《十字軍/Crusade(6E)》、黒ウィニーの《不吉の月/Bad Moon(5E)》等は典型的な例だし、最近では種族限定で《共同の功績/Shared Triumph(ON)》のようなカードもある。《栄光の頌歌/Glorious Anthem(7E)》はこの手のカードの究極系だろう。
さて、このカードは種族限定系である。1体のゴブリンと引き換えに、全てのゴブリンが+2/+0されるのだ。
速攻得意のゴブリンデッキも、中盤が近くなる頃には相手の体勢も整い、ブロックされてしまうことも多くなってくる。こうなると、形勢が悪くなっていくのだが、このカードがあれば、相手の残り僅かな(そうでない場合は、既に負けているともいえる)ライフを、もう一押しできるはずだ。仮に4体の1/1ゴブリンで攻撃し、2体がブロックされたとしよう。通常では2点しかダメージを与えられないのだが、Goblin Lookoutでブロックされたうちの1体を生贄に捧げれば、3倍の6点が与えられる。こう考えれば、Goblin Lookoutの良さが分かるだろう。
惜しむらくは、本人が1/2であることだ。2/1であれば文句なしなのだが・・・。

Hunter Sliver

強力なカードの多い今回のスリヴァーの中では、強さで考えれば、正直今一つ。だが、発生する事態は抜群に面白い。数を多く出すのが前提になるスリヴァーは、ブロックしたくないような能力を持つことも少なくないのだが、挑発がついてしまうと、それは許されなくなる。
例えば、《毒素スリヴァー/Toxin Sliver(LE)》。これが出ていればブロックはしたくないところだ。素通りさせれば3点(もしも、素のままであれば)で済むのに、ブロックしてしまえば貴重なクリーチャーを失う。そこへ、Hunter Sliver。相手が嫌がってくれるのは間違いないだろう。さらに《墓所スリヴァー/Crypt Sliver(LE)》辺りも出しておけば、体勢はどんどんこちらに有利になっていく。
単純に強力なスリヴァーにどうしても目が行ってしまうが、このような面白いタイプのスリヴァーを使えば、より幅の広い、面白いスリヴァーデッキが作れるだろう。

Imperial Hellkite

変異コストが、正規のコストより重いという、珍しいクリーチャー。表になることによってさらなるドラゴンを手札に持ってくることができる。持ってこられるのは、おそらく次のImperial Hellkiteだろう。
変異コストが重すぎるので、普通に使うのであれば他にもっと良いクリーチャーがいる。だが、何らかの方法で変異コストを軽減することができれば、Imperial Hellkiteは大きな脅威となる。具体的には、《現実を彫る者イクシドール/Ixidor, Reality Sculptor(ON)》であり、そして同じLegionsに含まれる《スカークの騒ぎ屋/Skirk Alarmist(LE)》だ。特に後者はタップのみで表にできるため、次から次へとImperial Hellkiteが場に現れては墓場に消える・・・というような展開になる。それで攻撃し続けるだけでも相手はすぐにライフを失ってしまうだろうし、《激浪の刻み獣/Riptide Mangler(LE)》を併用すれば、それはさらに早まる。なかなか面白いデッキが作れそうだ。

Kilnmouth Dragon

ほとんど冗談の塊のような、実に派手なクリーチャーだ。なかなかに好みである。
まず7マナという重さ。そして、増幅3。1枚見せれば8/8に、2枚見せれば11/11、3枚見せた日には《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper(LE)》をも超える14/14である。もっとも、ドラゴンを複数枚抱えているような事態はそれだけで既に危険なわけだが、それが苦にならないようなデッキを作れば良い。マナを強烈に増幅するため、緑や組み合わせるのがいいだろう。《爆発的植生/Explosive Vegetation(ON)》や《ゴブリンの乱伐者/Goblin Clearcutter(LE)》等を使っていけば、7マナは決して遠い数字ではない。
場に出たときに2枚もドラゴンを見せておけば、追加能力も馬鹿にならない。ほとんどのクリーチャーは即死だろうし、プレイヤーに使えばものの数ターンももたない。もっとも、11/11のドラゴンを抱えていて殴らないこともないだろうが、《罠の橋/Ensnaring Bridge(7E)》が出されるような事態ならば、相手にとっては痛恨の予想外カードになることだろう。

Lavaborn Muse

おかしい。書いてあることがどう考えてもおかしい。《拷問機械人/Rackling(NE)》と比べてみれば、それは一目瞭然である。《拷問機械人/Rackling(NE)》色に左右されないとは言え、コスト自体は同じ4マナ。それでパワー/タフネスが1ずつ上がり、本来の能力も枚数に左右されず、2枚以下なら《拷問機械人/Rackling(NE)》では0枚にならないと与えられない3点を叩き出す。これが強くないはずはない。
勿論、手札破壊系のデッキで使う。速攻系デッキは瞬く間に手札を使い果たすため、射程圏内である2枚までは、あっという間だろう。ちょこっと手札破壊呪文で後押しをしてやれば、あっという間にダメージが貯まっていく。手札を抱え込む系統のデッキであっても、Lavaborn Museで攻撃(3点は本当に馬鹿にならないダメージソースだ)を仕掛けつつ、どんどんと手札破壊を仕掛けていけばよい。いずれにしても、かなりの確率で毎ターン3点以上のダメージを与えてくれるクリーチャーだ。
《拷問台/The Rack(4E)》系の流れであるため、継続的に手札を破壊するカードとの相性は抜群だ。《虚ろの死霊/Hollow Specter(LE)》のようなクリーチャーでもいいし、《破裂の王笏/Disrupting Scepter(7E)》のようなカードもふさわしい。インスタントスピードで手札を削れる《荒廃の言葉/Words of Waste(ON)》との相性も抜群だ。
手札破壊を主とするデッキは、これを入れるためだけに赤を入れる価値がある。直接的には妨害手段でしかない手札破壊には、それをダメージに繋げるソースが絶対に必要だからだ。
・・・重手札破壊の復権は近い。

Magma Sliver

4マナ3/3でこの能力、かなりのお買い得クリーチャーである。タップが必要なため1体以上のスリヴァーをアンタップ状態で残しておかなければならないのは残念だが、ノンタップで使われてはかなわない能力なので、それは仕方のないことだ。
何度も書いているがスリヴァーデッキは数を出すのが基本なので、この能力が発動すれば最低でも+3/+0、ちょっと数が出ていればすぐに+5/+0くらいはなる。これはゲームの行方を左右するのに十分な数字だ。大きな脅威になることは間違いないだろう。

Skirk Alarmist

かなり酷いカードだ。このカード自体がわずか2マナ、そして速攻をもち、さらに、能力起動に必要なのはタップだけ。非常に優れたコストパフォーマンスで、実に使いやすい。表になったクリーチャーはターン終了時に墓場へ行ってしまうが、1ターン場にいるだけで十分なクリーチャーを選んでおけばよいだけの話である。
既に前述だが、《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper(LE)》《皇帝ヘルカイト/Imperial Hellkite(LE)》《激浪の刻み獣/Riptide Mangler(LE)》との組み合わせは実に痛快である。さらに墓場に《憤怒/Anger(JU)》でも捨てておけば、相手のライフは瞬く間に0になってしまうだろう。

Skirk Marauder

コストパフォーマンスに優れた一枚。表向きになることによって、《ショック/Shock(7E)》の能力を持つ。
この手のカードは往々にして変異後は頼りにならないことがあるのだが、Skirk Marauderの場合はもともとが2/1であり、攻撃用クリーチャーとしては決して悪くない。相手がクリーチャーが少ないタイプのデッキで、速攻を狙うならば最初から表で、ある程度のクリーチャー戦が予想されるならば裏で・・・という、相手に合わせた選択の余地もあるというのも、良いポイントだ。