気になるカード Legions


Black


Bane of the Living

強豪プレイヤー絶賛のカード? セットNo.1の呼び声も高いようだ。
まあ、それも無理はない。4マナ4/3という十分なコストパフォーマンスに加え、極めて強力な能力を持っている。自分が生き残るためにはX=2で表になるわけだが、そのコストが計4マナ。マナカーブ的にも完璧であり、尚且つそれまでに展開されていたタフネス2以下のクリーチャーが全滅。瞬間的に2/1になるが、次ターンからは無人の野を突っ走るのである。これで弱いはずがない。
最大の問題は、普通に強いがために、悪巧みのテーマとしては今一つだということか。

Corpse Harvester

能力のパフォーマンスは、極めて高い。1枚のもはや役に立たない、或いは死ぬ運命を避けられないクリーチャーを生贄に捧げることによって、ゾンビ1枚と沼1枚の計2枚のカードを引けるのだ。この交換は非常に優秀である。また、インスタントスピードであるのも心強い。
このセットには、《墓生まれの詩神/Graveborn Muse(LE)》というカードがあるため、ゾンビが増えることは、カードアドバンテージに繋がっていく。じわじわと場を支配していくようなゾンビデッキに、うってつけのカードである。

Dark Supplicant

全く壊れている。何故このクリーチャーのコストがわずか1マナなのだろう?
最速、2ターン目に《闇の末裔/Scion of Darkness(LE)》のお出ましである。clericは低コストのカードが多いので、デッキ構成次第では全くの夢物語というレベルではない。この手の合体カードのパイオニアである、《夜のスピリット/Spirit of the Night(MI)》・《アーボーグの豹/Urborg Panther(MI)》・《残忍な影/Feral Shadow(6E)》・《吐息の盗人/Breathstealer(MI)》の組み合わせと比較してみれば、達成の容易さは明らかだろう。
これでまた、もともと優秀であったclericデッキが、強力な決め技を手に入れることになった。

Deathmark Prelate

Legionsには、クリーチャーしかいない。従って、クリーチャー除去もまた、クリーチャーである。
さて、その「クリーチャー除去クリーチャー」である、Deathmark Prelateだが、その能力はかなり高い。基本的には1対1の交換となるわけだが、そうまでして除去したくなるクリーチャーが、こちらのクリーチャーより弱いはずもない。例え1対1であれ、こちらに有利な交換なのである。ソーサリータイミングでしかプレイできず、また生贄に捧げるクリーチャータイプがゾンビに限定されるという欠点はあるが、それでも強力なクリーチャーである。

Drinker of Sorrow

帰ってきた《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UD)》というところだろうか。低コストの高パワークリーチャーであり、強烈なデメリットを内包しているという点では、《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UD)》と同じである。
だが、デメリットの違いは大きい。《ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator(UD)》は一方的に殴り続けている分には、デメリットは存在しなかった。それゆえにクリーチャーにダメージを与える手段に乏しいデッキに対して、極悪なまでの強さを誇ったのである。だが、Drinker of Sorrowは違う。例え相手にDrinker of Sorrowを排除する手段がなかったとしても、デメリットを受けなくてはならないのだ。クリーチャー同士のぶつかり合いであれば、Drinker of Sorrowを生贄にして相打ちでも構わないが、こと相手にダメージを与えた場合、このデメリットは大きな足枷となる。
だが、それを考えても、3マナ5/3は優れたパフォーマンスである。
基本的には強いのだが、非常にあくが強く、扱いづらい。だからこそ、使ってみたいカードの1つである。

Embalmed Brawler

増幅1を持ったゾンビ。蛇足ながら、《スケイズ・ゾンビ/Scathe Zombies(7E)》の完全上位互換である。
コストは2黒。手札にゾンビさえいれば、これで3/3以上。3マナ3/3でもコストパフォーマンス的には悪くないので、十分に合格点が与えられる。もしもゾンビが3枚手札にいようものなら、3マナ5/5。まさに脅威である。
無論、増幅を効かせれば効かせるほど戦闘参加時の支払いライフを多くなるわけだが、相手プレイヤーにダメージが通りさえすれば、常に差し引き2点の得となる。幸い、黒には優れたクリーチャー除去カードが豊富にあり、また青などと組み合わせれば回避能力を与えることができるため、Embalmed Brawlerの通り道を切り開くのは、そう難しいことではない。
《魂無き者/Soulless One(ON)》等と一緒に、ゾンビデッキの核となれるクリーチャーである。もはやスタンダードでは成立しないが、《墓荒らし/Grave Defiler(AP)》辺りとはなかなか面白いコンボになるだろう。

Gempalm Polluter

各色にいる、Gempalmシリーズの黒版。
かなり強力である。わずか黒黒で、インスタントスピードで相手のライフを数点奪い去った上にカードが一枚引けるのだ。ゾンビデッキであれば、これをデッキに入れないことは考えられないくらいの能力である。自身もゾンビであるため、サイクリングしても《魂無き者/Soulless One(ON)》等と組み合わせれば、さらにシナジーはアップする。
また、相手がクリーチャーを並べるタイプのデッキである場合、《標準化/Standardize(ON)》とのコンボが考えられる。黒黒青青という色高速は厳しいものの、全てをインスタントスピードで行えるのは魅力的である。青にはMistform系のクリーチャーもいるため、青と組み合わせたデッキにしておいて、サイドボードに《標準化/Standardize(ON)》を仕込んでおくのも一興だろう。

Ghastly Remains

マナを払えば、墓場から手札へ戻ってくるゾンビ。但し、基本的には0/0で、パワー/タフネスは増幅に依存することになる。
種族デッキというのはクリーチャーを並べる都合上、速攻に傾く傾向があるが、今セットを見ている限りでは、ゾンビにはその傾向は薄い。このカードも、お世辞にも速攻向きではなく、ある程度の持久戦を意識している雰囲気だ。《火葬のゾンビ/Pyre Zombie(IN)》の例を挙げるまでもなく、手札に戻り続けるカードというのは、敵に回すと実に厄介な代物である。どうしてもマナへの負担は大きくなってしまうが、それだけの価値を持ったクリーチャーだろう。
また、悠長ではあるが、Corpse HarversterやDeathmark Prelateとのコンボは、かなり優れたパフォーマンスを発揮する。

Graveborn Muse

4マナ3/3の、生きている《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(AP)》。そして、場に他のゾンビがいれば、その能力は大きく増大する。自身ゾンビであるのは、非常に重要な点である。
もともと優れたクリーチャーなのだが、OnslaughtのWord系カードとのコンボは、かなり強力である。《崇拝の言葉/Words of Worship(ON)》ならばすさまじい量のライフを獲得、或いはライフを増やしながらカードを引くことを可能にし、《野生の言葉/Words of Wilding(ON)》からは2/2クリーチャーが大量に現れる。《荒廃の言葉/Words of Waste(ON)》ならば相手の手札は一瞬にして消え去り、《戦争の言葉/Words of War(ON)》は瞬く間に相手のライフを奪い去る。中でも《荒廃の言葉/Words of Waste(ON)》は、かのネクロディスクが得意とした、カードアドバンテージの拡大、という戦略を、恒久的に行うことを可能にする。
やはりLegionsは、本来脆いクリーチャーのみで構成されているだけあって、カード単体の能力はかなり高く設定されているように感じる。
個人的には、ゾンビデッキに《サイカトグ/Psychatog(OD)》をこっそり入れる・・・という形で使ってみたい。

Hollow Specter

待ちに待っていた、という人も多いだろう。私もその一人。遂に、1黒黒・2/2飛行の手札破壊クリーチャーの復活である。
もともと、コストパフォーマンスは十二分。2/2といえど、回避能力を備えたクリーチャーというのは始末が悪い。そして、支払うマナさえ残っていれば、《惑乱の死霊/Hypnotic Specter(4E)》をも超える手札破壊能力を持っている。捨てることができるのは1枚でも、相手の手札に関する情報を集めることができるのは、手札破壊デッキにとっては心強いものである。勿論、《陰謀団式療法/Cabal Therapy(JU)》との組み合わせも十分に機能する。
Legionsには《溶岩生まれの詩神/Lavaborn Muse(LE)》という優れたパートナーも含まれているため、黒赤の資源剥奪デッキというのも、検討する価値のあるテーマである。

Phage, the Untouchable

今セットの花形?クリーチャー。
攻撃が通ると負ける、というのは相手にとって、非常に大きなプレッシャーとなる。《セファリッドの抜け道魔道士/Cephalid Pathmage(LE)》とのコンボならば問答無用だが、もともと除去に優れる黒にとっては、Phageのための道を切り開くのは難しいことではない。
所謂「黒コントロール」の、決め手として使えるクリーチャーである。例え相手のライフが数百あったとしても、Phageにかかればひとたまりもない。《もぎとり/Mutilate(TO)》等で場をきれいにした後にPhageを召喚すれば、相手は困ること請け合いである。

Scion of Darkness

三身合体カード。だが、先輩である《夜のスピリット/Spirit of the Night(MI)》と比べると、実現性の高さは段違いである。クリーチャーを特定せず、Dark Supplicantとクレリック2体でいとも簡単に呼び出せてしまう。
ひとたび場に出た後も、6/6トランプルとその性能は申し分ない。《夜のスピリット/Spirit of the Night(MI)》に比べればさすがに見劣りするが、場に出てくる可能性とスピードを考慮すれば、十二分に満足できる性能である。
Scion of Darkness自身がどこにあってもいい、というのもまたすごい。《夜のスピリット/Spirit of the Night(MI)》の場合、マナを供給できないタイミングで引いてしまった場合、それは完全に無駄カードである。だが、Scion of Darknessの場合は手札から出すことも可能なのである。だが、このカードにはサイクリングまでついているため、手札から出てくることは余程の事がない限り、ありえないだろう。
Dark Supplicantの項でも書いたが、非常に高性能である。クレリックデッキの決め技・隠し技として、活躍することだろう。

Withered Wretch

Legionsでは、白に《白騎士/White Knight(5E)》が復活した。だが、《黒騎士/Black Knight(5E)》は復活していない。黒はまたしても冷遇されてしまったのか? ・・・答えは否。《黒騎士/Black Knight(5E)》よりも強力なクリーチャーが登場しただけのことだ。
コストは黒黒。2/2。これだけでも、決して悪いものではない。しかし、Withered Wretchの恐ろしさは、その能力にある。わずか1マナで、好きな墓場にある、好きなカードを1枚、ゲームから取り除くことができるのだ。
スレッショルドやフラッシュバックを導入し、墓場戦略をテーマに組み込んできたOdysseyブロック。そこからは、Quiet Roar等の強力なデッキが生まれた。Onslaughtにも、《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ON)》のような強力な墓場利用カードがある。だが、Withered Wretchは、それらをあざ笑うかのような能力を持っているのだ。
先ほどの《白騎士/White Knight(5E)》・《黒騎士/Black Knight(5E)》との比較になるが、単体同士のぶつかり合いを考えれば、Wither Wretchは取るに足らない存在かもしれない。だが、現状を考えれば、2/2同士の殴り合いで勝つことよりも、墓場から生まれる6/6ワームトークンを阻止するほうが、勝利に近づくためには遥かに重要なのだ。