気になるカード Legions


Blue


Cephalid Pathmage

3マナ1/2のアンブロッカブル。いざとなれば、ターン終了時まで、1体のクリーチャーをアンブロッカブルにできる。
もともとの性能は、その昔2マナ1/1アンブロッカブルというのがいたので今一つ。それでも、嫌な追加能力を付与してやれば、それなりの脅威になるはず。《悪意ある力/Sinister Strength(PL)》が無くなってしまったのが本当に残念である。
そしてもう1つの能力。これも、おそらくはこのセットでなければ特筆はしなかったと思う。そう、このセットには《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(LE)》がいるのだ。この2枚、是非とも並べて相手の顔が見たいものである。

Crookclaw Elder

BirdとWizrd、両方に対しての能力があるが、どう考えもBird絡みの能力のほうが強い。6マナも払うのだから、やはりできればカードを大量に引きたいところ。
自身がBird/Wizardであるため、他にBirdが1枚出ていれば、最低でも1枚のカードを引くことができる。そしてコストにマナがいらず、タップだけ。この辺りはなかなか優秀といえる。
速攻に頼らないタイプの鳥デッキ、例えば、《九つの強風の守り手/Keeper of the Nine Gales(LE)》デッキになどには入る予知が大いにあると思う。ちょっと渋めのカード。

Dermoplasm

変異がらみのクリーチャー。書いてあることがかなりインチキに聞こえるのは私だけだろうか?
まず、こいつ自身は当然裏にして出すため、3マナ。続いて表にするのに4マナ。計7マナ。これは、超強力カードとされる《賛美されし天使/Exalted Angel(ON)》と同等のコストだ。これでどんな大きな変異クリーチャーでも場に出すことができるのだから、酷い話だと思う。さらに、Dermoplasm自身は手札に戻るので、再利用できる。至れり尽くせりといったところ。
変異クリーチャーの候補は山ほどあるだろうが、なんといっても《クローサの雲掻き獣/Krosan Cloudscraper(LE)》を場に出してみたいところ。幸い、緑はもともと高速でマナを展開する能力に長けている。実現する可能性は大いにあるだろう。

Dreamborn Muse

詩神シリーズの中でも、最も変わった能力を持つカード。
相手の手札が多ければ、ゴリゴリとライブラリを削ることが可能だ。と、なれば、相手の手札を多く保つ手段をデッキに組み込んでやればよい。場のパーマネントを手札に戻すバウンス、手札を使わせないようにする土地破壊や《秘儀の研究室/Arcane Laboratory(7E)》、或いは何も考えずに《吠えたける鉱山/Howling Mine(7E)》、そして危険な発想に基づけば《権謀術数/Wheel and Deal(ON)》・・・それこそいくらでもある。さらに《ミラーリ/Mirari(OD)》でも組み合わせれば、相手の手札は常に上限に近い状態に保てる。後は、相手のライブラリが尽きるまで生き延びればいいだけの話だ。
非常に使ってみたいカードの1つである。

Echo Tracer

《大クラゲ/Man-o'-War(VI)》。確かにこいつは《大クラゲ/Man-o'-War(VI)》である。しかし、瞬間的に効力を発揮しようとすると、なんと6マナ。倍のコストである。如何に《大クラゲ/Man-o'-War(VI)》がぶっ壊れていたか、という証明が、ここにある。確かにWizardだというメリットはあるが、コストが倍になる・・・というデメリットを感受できるレベルのものではない。
しかし、《大クラゲ/Man-o'-War(VI)》と比べた場合にも、Echo Tracerにはメリットがある。それは、なんといっても「先に出しておける」ということに尽きる。《大クラゲ/Man-o'-War(VI)》は、相手が事前にクリーチャーを出していない限り、自分自身が戻ってしまう。相手がもしノンクリーチャーであれば、手札の中で延々と腐り続けるほかはないのである。しかし、Echo Tracerはそうはならない。3マナ2/2として裏のまま場に出しておき、許す限りは相手を殴り続けていればいいのだ。そして、相手が嫌々除去の矛先を向けてきたとき、3マナを支払って表になり、自らを手札に戻せばよい。
《大クラゲ/Man-o'-War(VI)》のような問答無用の即効除去カードではなく、じわじわと場を支配していくためのカードであろう。

Fugitive Wizard

なんということか。
《嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice(IN)》というカードを知っているだけに、このカードはあまりにも寂しい。確かに《嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice(IN)》は相当強力ではあったのだが、せめて何がしかの能力が欲しかったものだ。

Keeper of the Nine Gales

通称・・・というか我々が勝手に呼んでいるだけだが、「鳥ードウィンドライダー」。
タップでクリーチャーはBirdに限定されているが、それ以外の点では《貿易風ライダー/Tradewind Rider(TE)》に近い。コストが安くなり、1/2と自身はひ弱になっている。
クリーチャーがBird限定になっていることは、問題にならない。勿論、鳥デッキで使うカードだからだ。幸い、Birdは低コストでそれなりに使えるカードが多く、Keeper of the Nine Galesを使うにあたっては困ることはないだろう。
コストが安くなっているのは、間違いなく強化点。わずか3マナ、素晴らしいことだ。《極楽鳥/Birds of Paradise(7E)》経由(そう、《極楽鳥/Birds of Paradise(7E)》も今やBirdなのだ)で2ターン目に出し、3ターン目にさらに別のBirdを出せば、既に起動が可能なのである。こうなれば、相手はKeeper of the Nine Galesを何とかしない限り、パーマネントを場に出すことはかなわなくなる。この軽さは、特筆すべきものだろう。但し、3マナであるが故に、《燻し/Smother(ON)》の餌食になってしまうのは、残念といえば残念である。
1/2になってしまったのは、少々痛い。タフネス2というのは、ちょっとしたことで意外と倒されてしまう。まあ、1/1でも許されそうなコストパフォーマンスなので、仕方のないことではあるが。せめて3あれば、《ショック/Shock(7E)》で倒されないのだが。
総合的に見て、かなりのレベルのクリーチャー。これで、鳥デッキはさらに強化されることだろう。

Mistform Seaswift

Onslaughtから引き続き登場の、Mistformシリーズ。
Mistformシリーズは、Legionsになって間違いなく強化されている。それは、スリヴァーの復活に他ならない。Mistformシリーズは、自身Illusionであるにも関わらず、低コストでスリヴァーに姿を変え、その能力を共有することができてしまうのだ。
さて、このMistform Seaswiftだが、4マナ3/1飛行、という点からして、スリヴァーデッキに紛れ込ませるのに相応しい。ただの4マナ3/1飛行であれば、「他にもいいカードあるような・・・」で済んでしまいそうなところだが、場に複数のスリヴァーが出ているとなれば、話は大きく変わる。パワーやタフネスが上がっていたり、ダメージを与えたらライフを得たりカードを引いたりトークンが出たり、或いはスリヴァー以外にブロックされなくなっていたり・・・。
Mistformシリーズは、もともといろいろと悪さのできるクリーチャーではあったのだが、スリヴァーのおかげでさらに使いでの増した感がある。

Mistform Ultimus

そして、Mistform系の頂点がこのMistform Ultimus。和訳の「究極体」の名にふさわしい能力がある。
まずはコストパフォーマンス。4マナ3/3はパワータフネスとしては普通。そして、そこへ無限の可能性を持つ能力が加わる。やはり、このカードもスリヴァーデッキに入れておくのが最も良い使い方になるだろう。他のMistformシリーズと違い、このカードは何もしなくても既にスリヴァーである。他のスリヴァーの恩恵を受け、手のつけられないクリーチャーになることは疑いないだろう。

Riptide Mangler

実に面白い。もともとはただの2マナ0/3だが、場にいるクリーチャー次第ではかなりのパワーを持つことができるだろう。一度書き換わったパワーがずっと残っていくのも素晴らしい。相手の出した高パワークリーチャーにあわせるだけでもそれなりのプレッシャーになると思うが、個人的にはKrosan Cloudscraperのパワーをものにしてみたい。その際には、《スカークの騒ぎ屋/Skirk Alarmist(LE)》辺りが活躍してくれるのではないだろうか。13/13と13/3で攻撃すれば、相手は即死。そして、それにかかるマナはわずかに2赤青。十分に現実的であるといえよう。

Shifting Sliver

以前は、《有翼スリヴァー/Winged Sliver(TE)》というのがいた。全てのスリヴァーに、「飛行」という強烈な回避能力を与える、かなり嫌らしいクリーチャーだった。
だが、このカードは、ある意味それを上回っている。4マナ2/2とコストパフォーマンス的には悪いが、スリヴァーがスリヴァー以外にブロックされなくなってしまうのである。スリヴァーデッキ同士の戦いでないがり、こちらの攻撃は全て相手に通ってしまうということだ。
これは本当に酷い話である。例えば、同じセットの《精油スリヴァー/Essence Sliver(LE)》と組み合わせる。すると、こちらの攻撃は全て通るので、相手にダメージは通り、こちらはライフを回復できる。ダメージレースで圧倒的優位に立つことができるのだ。相手は総攻撃で対抗することはできるが、余程クリーチャーの質で上回ってでもしない限り、回復したライフを削り取る程度の効果しかなくなってしまう。
アンコモンだというのが信じられないくらいの性能である。

Synapse Sliver

懐かしい《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy(MM)》のスリヴァー版といったところか。
《沿岸の海賊行為/Coastal Piracy(MM)》に比べると、様々な点で見劣りがしてしまう。コストは高く、クリーチャーであるが故に除去されやすい。それでも、書いてあることはかなり酷い。これが起動しだしたら、もはや負けるはずはないと言えるだろう。例え1回でも攻撃することができれば、巨大なカードアドバンテージを稼ぐことができる。後は、それをさらなるスリヴァーに変えていけばいい。

Wall of Deceit

歴代でも、これほど強力な壁はほとんど見なかった。何せ、わずか2マナでタフネスが5。生半可なクリーチャーでは乗り越えることのできない、まさしく「壁」である。実際問題、地上クリーチャーでこの壁を突破するのは容易なことではない。
それだけでも十分なのに、このカードにはとんでもない能力がある。なんと、3マナで裏返り、2/2のクリーチャーとして攻撃できるようになってしまうのだ。通常、壁は相手がノンクリーチャーデッキであれば、それだけで役立たずと化してしまう。だが、Wall of Deceitはそうではない。相手が攻撃的なデッキであれば鉄壁の守りとして立ちふさがるし、相手がノンクリーチャーデッキであれば裏になってじわじわと相手のライフを奪い取っていくのだ。そして、いざ火力が飛んでこようものなら、即座に僅か1マナで表になり、5というタフネスでダメージを急襲してしまう。また、ブロックをした/された際、ダメージをスタックに乗せてから表になれば、相手に2ダメージを与えながらタフネスを5に戻せる。小手先な話ではあるが、これもなかなかに酷い話だ。
実によいカードである。