気になるカード Legions
White
かつて、ここまで多様な、しかもそれが全て+の能力を持ったクリーチャーがいただろうか? 少なくとも、私の記憶には存在しない。
8マナは確かに重いものの、飛行/先制攻撃/トランプル/速攻/プロ黒/プロ赤/タップしない・・・そして6/6である。妥当どころか、寧ろ極めて安い範疇に入ってしまうだろう。文句なしに強い。
となれば、後は簡単。5白白白を如何にして、そして出来るだけ早くそろえるか、だ。おそらく、「ち〜む@じょいふる」においては、X式マナエンジンという極めてストレートな方法で、大量のアクローマが降臨するに違いあるまい。
2マナ1/1。これだけではどうにも使う気にはならないが、鳥をコントロールしてさえすれば、なんと2マナ3/3飛行。場合によっては単体で殴っているだけでもゲームに勝ちうるポテンシャルに化ける。素晴らしい。
勿論、鳥を絡めたウィニーデッキに入ってくる。幸い、白には《陽光尾の鷹/Suntail Hawk(JU)》をはじめとして、優秀な鳥が存在する。それらと組み合わせ、さらには《栄光の頌歌/Glorious Anthem(7E)》のような全体強化カードで補ってやれば、凄まじい勢いで殴り倒す鳥デッキが出来る。
また、鳥といえば《極楽鳥/Birds of Paradise(7E)》ということもあり、緑も絡める形で展開することも可能だろう。
1マナ1/1。Soldierであるため、まずはSoldierデッキに入る余地がある。
その真価は、追加の能力である。1白さえ残してあれば、無敵のブロッカーたりえるのだ。そして、Provokeを持っているため、いざとなれば攻撃に参加し、ブロッカーを引き寄せて他のクリーチャーの攻撃を通しつつ、自らも生き残ることが出来るのだ(タップはされてしまうが)。
このように、地味ながらも嫌らしい能力を持っている。渋いクリーチャーだと思う。
今回復活を遂げたスリヴァーのうち1体。
まずはコストパフォーマンスの高さ。単体で既に《ネクラボルバー/Necravolver(AP)》に白キッカーを払った状態と同じである。これだけでも有能さが伺えると思う。そして、スリヴァーであるために、これが他の全てのスリヴァーと共有されるのである。・・・凄まじい。
スリヴァーデッキは最終的には相手をビートダウンするため、ライフを得る行為にはさほど意味がないと思われる向きもあるかもしれない。だが、ダメージレースという観点から見れば、これほど好都合なものはないだろう。たとえ相手が全力で殴り返してきても、こちらはライフを回復しているため、相手の与えるダメージが相殺されてしまうのである。同セットに《変容スリヴァー/Shifting Sliver(LE)》という極悪スリヴァーが含まれることもあり、ノーガードの殴り合いが始まったとき、Essence Sliverは勝負の鍵を握るクリーチャーであることは間違いない。
各色にいる、Gempalmシリーズ。サイクリングしたときに特殊な能力を発揮する。
白は、3マナでサイクリングをし、ターンエンドまで全てのSoldierに+1/+1と先制攻撃を与える。インスタントで付与される先制攻撃というのはかなりの奇襲効果があり、ともすれば場に存在するクリーチャーの状態を一変させてしまう。それでさらにカードが1枚引けるのだから、万々歳といった感じである。
普通に出すには6マナで3/5と今一つのコストパフォーマンスだが、防御力的には悪くない。
Legionsはクリーチャーのみのセットであるため、エンチャント的な能力を持ったクリーチャーが非常に多い。これもその1つ。書いてあることは凄まじい。これが僅か3マナである。本来はもろいクリーチャーである故の低コストなのだろう。
ウィニー系のクリーチャーデッキに入れておけば、相手は対抗策を練るのが難しくなる。複数出れば尚更だ。ついでに土地の1つ2つも破壊しておけば、相手はますます身動きが取れなくなる。その頃には、相手のライフはなくなっているだろう。
どうやら、これが「変異クリーチャーを一気に大量に表にするカード」の正体らしい。確かに、裏向きの変異クリーチャーを並べておいて、3白を払えば、ターン終了時にすごいことになってしまう。面白い。
このカード、コストが1マナというのがだというのがまず素晴らしい。そして、「変異クリーチャー:3マナ・起動コスト:4マナ」。このマナの流れもなかなかよい。一体出ればゲームが終わるようなクリーチャーを出すのであれば、この流れで十分だろう。
勿論、クリーチャー戦で優位に立っている際に、マスデス抑止力としても働く。4マナ出せる状態ならば、相手はマスデスを放つのも難しい状況に追い込まれてしまう。
ついでに言うならば、Clericである点も、大いにプラスに働く。1マナのClericということになれば、《闇の末裔/Scion of Darkness(LE)》デッキにも入れることができるだろう。
今回、唯一の1マナスリヴァー。そして、これが強力を極める。
何せ、1マナ1/2である。これが弱いはずがない。そして、これが全てのスリヴァーに適用されるのだ。数が増えれば増えるほど強力になるのはスリヴァーの特徴だが、第一歩としてPlated Sliverを出されると、非常に嫌な感じがすることは間違いない。
さらに、白には2マナ帯に《共同の功績/Shared Triumph(ON)》を抱えており、スリヴァーを一気に強化する術も持っている。白がらみのスリヴァーデッキ、実に強そうだ。
サイクリングされたときにボーナスが発生するクリーチャー。
それでなくとも、2マナ2/2のSoldierなので、普通に使えるはず。残念ながら、同セットに《白騎士/White Knight(5E)》がいるため、単純なコストパフォーマンスでは劣ってしまうが、白ウィニーを作るときなどには重宝するだろうし、どこかにサイクリングの機能を入れておけば、思わぬところで成果を上げることができるだろう。
速攻に待ったをかける、かなり強力な壁。
1ターン目に出せる0/3の壁というのは、速攻デッキにとっては嫌なものだ。少なくともパワー3を持つクリーチャーを出すまでは、ブロックされ続けてしまう。仮に呪文を使って除去したとしても、このコストは本来さらにクリーチャーを増やすために使われるべきだったもので、速攻の速度を落とす、という意味においては、既に壁は役目を果たしていると言えるのだ。
そして、この壁には、自らが受けたダメージをプレイヤーのライフに変えてしまう。もはや、速攻デッキにとっては悪夢に他ならない。今までは、例えブロックされていても、数で押し切る手段が取れた。2/2が3体いれば、1体ブロックされても、4点は通る。だが、Wall of Hopeがいると、それがわずか2点になってしまうのだ。3体並べて2点。これは、既に速攻ではない。
地味を極めているが、序盤の防御としてはかなり優秀なクリーチャーであると言えよう。
単色デッキにとっては、悪夢である。これが出てしまったら、もはやジ・エンドだ。
単体でも問題があるというのに、スリヴァーである。たちどころに全てのスリヴァーはプロテクションを得、もはや触ることすら叶わなくなる。蹂躙されるのは時間の問題だし、例え追い詰めていたとしてもじりじりとスリヴァーの数が増えて逆転される恐れもある。
それほどまでに、大量のクリーチャーがプロテクションを得る効果は、強力なのである。
如何に5マナと重いとは言えども、軽視できるクリーチャーではない。
ちょっとコモンらしくない能力を持ったCleric。うむ、Clericだ、素晴らしい。
2マナ支払うことによって、瞬間的に擬似的?《プロパガンダ/Propaganda(TE)》のようなペナルティを課することができる。もしも相手が1体のクリーチャーに極度に依存するデッキを組んでいた場合、Clericが並べば封じ込められる可能性はかなり高い。
勿論、土地破壊との相性は抜群だ。また、青と組み合わせて土地を手札に戻していく、というのもなかなか面白い。
実は、コストパフォーマンスも悪くない。2マナで1/3は、防御的なクリーチャーとしてはなかなかに優秀なものだ。1/1や2/2クリーチャーで速攻をかけてくる相手に対して、それなりの抑止力を発揮できるだろう。
復刻シリーズ。まさかWhite Knightが出てくるとは思わなかった。
今更述べるまでもなく、2マナクリーチャーとしては間違いなく最高峰の性能である。先制攻撃、プロテクション。この2つはどちらも非常に有効な能力だからだ。白ウィニーを作るならば、外せない1枚である。
特に最近、除去呪文として名を馳せている《燻し/Smother(ON)》が効かないのは大きいだろう。
各色にいる、詩神シリーズ。
先ほど、Whipgrass Entanglerの項でちょっと触れた《プロパガンダ/Propaganda(TE)》だが、こちらはまさしくそのものである。コストは1重いが、それに伴って2/3の飛行クリーチャーが手に入るのは、コストパフォーマンスが高すぎる・・・と思えるほどのカードだ。何より、防御カードであるはずの《プロパガンダ/Propaganda(TE)》が、ダメージを与える能力まで持ってしまうのは本当に素晴らしい。
これで、《ハルマゲドン/Armageddon(6E)》があろうものなら、「白単プロパゲドン」とも言えるデッキが組めるのだが、それは叶わぬ夢。ならば、赤と組み合わせ、相手のマナを徹底的に絞ってしまうのが手っ取り早い。そうなれば、相手は他ならぬWindborn Muse自身に殴られ、何もできないままに倒されてしまうだろう。