気になるカード Judgment


Green


Elephant Guide

3マナと重めのEnchant Creature。だが、効果はそれを補うほどに素晴らしい。+3/+3という時点で既にとんでもないし(2/2についただけで、ゲームの終わりは一気に近づく)、例えつけたクリーチャーが除去されても、代わりのクリーチャー、しかも3/3を出してくれるというのだから、こんなコストパフォーマンスにすぐれたカードはそうそうないと思う。

最近はインスタントの強力なクリーチャー除去が少ないことを考えると、かなりいいカードではないだろうか?

Erhnam Djinn

《セラの天使/Serra Angel(7E)》《センギアの吸血鬼/Sengir Vampire(TO)》に続き、懐かしい顔が帰ってきた。最近のカードの傾向を見れば、いてもおかしくはないと思っていただけに、嬉しいところだ。

久々に見ると、やはり4マナ4/5というのは優れたコストパフォーマンスだ。《ブラストダーム/Blastoderm(NE)》等という明らかにぶっ壊れたカードが長らく幅を利かせていたために大人しく見えるが、やはり場に出されてみると圧倒的な存在感があるだろう。色拘束が弱いのも素晴らしく、いろいろな色との組み合わせで活躍することが出来るだろう。勿論、再び緑の定番としての地位を築くのは間違いない。

前述の二体と比較すると、タフネスが5あるのが心強い。直接殴りあえば一方的に勝つし、《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PL)》という極悪カードの攻撃に耐えられる、というのが何より素晴らしい。

Exoskeletal Armor

ルアゴイフアーマーとでも言うべきだろうか。クリーチャーを多数展開する緑にとって、全体除去の危険性は常に裏腹だ(もっとも、最近は随分と耐性をつけてきた気もするが・・・)。

だが、そんなときにはこのカードが役に立つ。わずか1緑のコストで、先ほど殺されたクリーチャー達の分、パワーとタフネスを得ることが出来るのだ。なかなか味のある、いいカードだと追う。

Forcemage Advocate

まずは2マナ2/1ということで、殴りに行くクリーチャーとしてまずまずの性能だ。そして、相手があまり脅威とはならないカードを墓場に落としたときには、それを手札に戻させて+1/+1カウンターを得ることが出来る。そして、重要なのはその+1/+1カウンターが他のクリーチャーに載せられる、ということだ。

ちょっと渋めだが、なかなかいいクリーチャーだと思う。

Genesis

かなり凄い性能を誇るIncarnation。5マナ4/4は、緑としては今一つだが、それほど悪いものではない。そして、ひとたび墓場に落ちてしまえば、再利用可能な《死者再生/Raise Dead(7E)》となるのだ。

このカードは、青にとって相当の脅威になる。例えカウンターしたとしても、その能力をもって依然脅威となりつづける。

Grizzly Fate

新たなるトークン生成カード。5マナはかなり重いが、出てくるのが2/2が2つであり、スレッショルドを満たしていれば4つ、という点が素晴らしい。挙げ句の果てにフラッシュバックまでついているのだから、総合的なコストパフォーマンスは相当に高い。

カードを大量消費する、速攻系緑デッキであれば、カードを使い切った後の全体除去に対する反撃として大いに利用可能だろう。

Ironshell Beetle

単純に、2マナ2/2であると考えてよい。だが、これが他の2マナ2/2と異なる点は、中盤以降でも十分に役に立つことだ。通常、中盤以降で出てきた2/2には、ほとんど活躍する機会はない。せいぜいはチャンプ・ブロッカーといったところだ。だが、このIronshell Beetleの場合、他に場に存在するであろう主力クリーチャーを強化することが出来るのである。これはなかなかのものだ。チャンプ・ブロッカーとして使うのなら、1/1で問題はないわけだし。

Krosan Reclamation

何か間違っていた、《ガイアの祝福/Gaea's Blessing(WL)》を少しまともに軌道修正した系統のカード。戻せるカードは僅かに2枚、キャントリップもない。その代わり、フラッシュバックはついているが、Krosan Reclamation自体をフラッシュバック時の対象に取ることは出来ない。複数枚使えばぐるぐると回すことは出来るが、その場合、他のカードはわずかに1枚ずつしか戻っていかない。まあ、適切なバランスだと思う。

これが必要なほど長期戦を覚悟したデッキを組むとしたら、活躍できるのではないだろうか。

Living Wish

緑の「願い」は土地かクリーチャーだ。どちらもちょっと微妙な感じがするところだが、使い道がないわけではない。サイドボードに致命的足りえるクリーチャーカードを1枚ずつ入れておけばいいわけだ。例えば青相手ならGenesisであるとか、《カヴーのカメレオン/Kavu Chameleon(IN)》であるとか・・・。勿論、Living Wish自体が通らない、という可能性は高いが、それでも使う価値はあるだろう。75枚デッキを、クリーチャーベースで作ってみるのが面白いだろう。

Phantom Centaur

4マナ5/3扱い、というのはなかなかのコストパフォーマンスだ。また、例え3点以上のダメージを受けたとしても、それだけでは死なない、というのが素晴らしい点だ。火力呪文での除去は、事実上不可能に近いといっても良い。となれば、定番の黒の除去で・・・と考えたくなるが、プロテクション(黒)を持っているため、それも叶わない。黒赤デッキ辺りにとっては、ほとんど悪夢のような存在であるはずだ。

3/3クリーチャーを3回倒すことが出来(《獣群の呼び声/Call of the Herd(OD)》の象トークンを2個とも一方的に倒せると考えると、凄いことだと思う)、《火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu(PL)》の直接ダメージを受けてもなお相討ちが取れる。そして、相手に除去能力がなければ、毎ターン5点ものダメージを与えることが出来る。素晴らしいクリーチャーだ。

Seedtime

面白いカードだ。もし相手がこちらの呪文をカウンターすれば、その次のターンは再び自分のもの、というコンセプトな訳だ。わずか2マナの追加ターン、という意味では、古の《Time Walk(UN)》にも匹敵する。

だが、非常に興味深いのは、相手がこちらのターンエンドに使うことの多い、ドロー系カードに対しても有効だ、ということだ。緑速攻の猛攻に喘ぐ白青デッキが、《嘘か真か/Fact or Fiction(IN)》をターンエンドに使い、待望の《神の怒り/Wrath of God(7E)》を得た。さあ、メインフェイズに入れば全てを無に帰し、じわじわとコントロールしてやる・・・という希望を、木っ端微塵に打ち砕いてくれるのだ。素晴らしい。

Sudden Strength

なんと、《巨大化/Giant Growth(7E)》にキャントリップがついてしまった。面白いカードである。この手のカードは多分に奇襲効果をもつため、数字以上の働きをすることが多い。それにキャントリップがついている、というのはなかなかに美味しいだろう。

だが、同じ4マナに《樫の力/Might of Oaks(7E)》があるのが頭痛の種か? クリーチャーを駆使しつつ、じわじわと場を制圧していくタイプのデッキを作ることが出来れば、《樫の力/Might of Oaks(7E)》よりも使う場面は多いはずだ。

Sylvan Safekeeper

なかなか強力なカードだ。土地1枚は決して安くはない代償だが、単発除去のカードをほぼ完全に意味のないものに変えてしまうことが出来る。コストにマナが含まれていないのもよい。土地を失ってでもクリーチャーを除去から守りたい場面、というのは決して少ないはずである。