気になるカード INVASION


MULTI


Urborg Drake/アーボーグのドレイク

Erg Raiders/アーグの盗賊団が飛行を得て戻ってきたような感じですね(w しかし、その得たものは大きかったような気がします。2/3飛行と言うのは結構死にづらいもので、相手にそれを阻むクリーチャーを出させないようにすれば(そして、青黒という色はそういう分野での妨害を得意とする色です)、相手にかなりのダメージを与えられるはずです。これだけでゲームを終わらせられるような黒青デッキを組めたらいいな♪

Vicious Kavu/悪徳のカヴー

攻撃時は4/2。わずか3マナ。こう考えればかなりお買い得なクリーチャー。但し、どうしてもブロックされて死にやすいので、上のUrborg Drake同様、コントロールデッキでの使用が考えられますね。黒赤であれば、こいつが通る道を切り開くことはたやすいはずですし。

Armadillo Cloak/アルマジロの外套

つ・・・強い。Rancor/怨恨をちょっとだけ思い出しました。Rancorより強いカードなんてそうそう見つかるものではないので、これがしばらくの間、幅を利かせそうな気はしますね。白緑のXゲドンデッキとの相性も抜群。2ターン目に2/2クリーチャーを出し、3ターン目にこれをつけてアタック、そして4ターン目にArmageddon/ハルマゲドン。この流れはまさしく投了モノでしょう。

Meteor Storm/隕石の嵐

Stormbindのマイナーバージョンですね。明らかに弱くなっていますが。もともと、Stormbindで4ダメージ与えようとした場合、コストは色マナがないし、失うカードは同数。それと比べると弱いですが、このカード自体が弱いわけではありません。手の中で余るカードをダメージ、しかも4という高いものに変えられるのは素晴らしいです。赤緑デッキの最後の一押しとしては優秀なのでは?

Pyre Zombie/火葬のゾンビ

再利用可能な、クリーチャー兼火力。Hammer of Bogardanのクリーチャー版とも言えますね。赤黒のコントロールデッキでは、非常にうまく働くと思います。ずっと回すにはさすがにコストが重いですが、そこはクリーチャー、相手のクリーチャーが一掃できれば、後はマナもいらず悠然と殴りつづけることができます。なかなかお買い得のクリーチャーですね。

Smoldering Tar/くすぶるタール

Forsaken Wastes/絶望の荒野をちょっと思い出しますねえ。しかも、ライフを失うのは相手だけ。さらにいざとなれば4点の除去火力。割と至れりつくせりのカードですね。ゆっくりとしたロックをかけつつ、相手の息の根を止めるにはいいカードですね。

Coalition Victory/合同勝利

まあ、さすがにこれに触れないわけにはいかないでしょう(w INVASION一の色物として名高いカード。コストも豪快、条件も豪快。でも、この魅力にとらわれない人もそうはいますまい。昔なら、Prismatic Lace/虹の色なんて簡単な手段がありましたが、現状では満たすのはなかなか難しいですね。でも、やってみたいです、やっぱり(^−^;

Void/虚空

む。Nevinyrral's Disk/ネビニラルの円盤という永遠の友を失った赤黒への補完カードか(w ようはPowder Keg/火薬樽に近いのですが、ターンを溜め込む必要はなく、一瞬で同コストカードを狙い打てますし、おまけに手札まで狙えますので、使わない手はないでしょう。コストは5マナと確かに重いのですが、それだけの力はありますね。

AEther Rift/上天の裂け目

テーマにしてデッキを組め、と言わんばかりのカードですねえ。性能的にはなかなかのものです。大量の大きなクリーチャーをデッキに仕込み、これを場に出しておけば、相手はいつか厳しい選択を迫られることに間違いないです。

Overabundance/過ぎたる実り

「一緒に死のうぜえ」カード筆頭、Mana Flare/ほとばしる魔力がさらにパワーアップして帰ってきました(w Manabarbs/魔力のとげまで内包してます。この手のカードの素晴らしい点は、何と言っても相手の計算が完全に狂うということ。余計に出るマナ、追加されるダメージ、貴方はこれに対応してデッキを組んでいますが、相手はそうはいきません。適切にデッキを組さえすれば、こんな強力なカードはそうそうないと思いますよ。

Sleeper's Robe/潜伏工作員のローブ

何と言うコストパフォーマンス。とりあえず、一度攻撃が通ればカードアドバンテージは取り戻せますし、その攻撃自体はかなり通りやすくなりますし。さらに、序盤は勿論、中盤以降でも意味のある能力なので、デッキの中で腐ることが少ないという素晴らしいカードです。

Teferi's Moat/テフェリーの濠

色限定ながら、超強力カード、Moatの後継者。単色、地上型のクリーチャーデッキは、これで終わりでしょう。まあ、そういうデッキも今時あまりないとは思いますが。

Dueling Ground/果し合いの場

大型のクリーチャーを使うデッキが、数で押すタイプのデッキを圧倒できるカード。また、タップしない大き目のクリーチャーを使うデッキでも強いですね。今はなき、Serra Angel/セラの天使なんかとの相性も抜群ですね。地味げながら、かなり使い手のあるカードでしょう。

Recoil/はね返り

バウンスカードであるのに、カードのアドバンテージも失わないという使いやすいカード。インスタントであるのも心強い。

Backlash/反発

Delirium/狂乱病の復活と言えるカード。赤黒のコントロール系のデッキで使えば、とどめにすらなりうるカード。相手のクリーチャーが大きければ大きいほど効果がある。泉好みのカードです♪

Sterling Grove/真の木立ち

何とも強いカードだと思います。エンチャントを守りつつ、いざとなればEnlightened Tutor/悟りの教示者としても使うことができる。非常に有効であると感じるのは、相手が目的のエンチャントを破壊しようとした時、2枚の除去カードが必要になる、ということ。

Undermine/蝕み

Counterspell/対抗呪文に付加価値がついている。しかも、3点のライフ喪失。Absorb/吸収に比べ、より攻撃的なカード。そもそもカウンター呪文そのものが非常に有効な妨害カードである上に、3点ものライフを奪えるとなれば、使わない手はない。黒青のコントロール系デッキにおいて、欠かせない存在になるだろう・・・というか、もうなってますか?(^−^;

Reckless Spite/無謀なる突撃

点数だけ見れば、誰も使わない効率の悪いカード。だが、融通を考えれば、非常に都合がいい。2ライフ払っても殺したいタフネス1クリーチャーはごろごろしているはず。場のコントロールには有効なカードだと思う。あと1マナ軽ければ最高だったが(w

Blazing Specter/燃え立つ死霊

泉のINVASIONベスト・カード。この手のカードに速攻がついたのは、まさに願ったり叶ったり。ある意味、ソーサリー並の速攻性を持ち、さらに舞いターン使用可能。これを素晴らしいと言わずして、なんと言おうか。Hypnotic Specter/惑乱の死霊にはさすがに一歩及ばないが、それでもそれに次ぐ、最高級の手札破壊クリーチャーであるのは間違いない。

Fires of Yavimaya/ヤヴィマヤの火

Fervor/熱情にSeal of Strength/力の印象の追加効果がついている。おかげで、複数枚手札に来てしまっても意味がある。最近の緑クリーチャーのパワーを鑑みるに、3ターン目にこれを出しておくと、それ以降のターン、とんでもないことになるだろう。毎ターン5点級のダメージ呪文が飛んでくるようなものだ。あまつさえ、Saproling Burst/はじける子嚢なんかが出てきた末には、あっという間にゲームエンドだ。これ自体にはゲームを終わらせる力はないが、圧倒的破壊力への布石としては超優秀なカードである。

Seer's Vision/予見者の幻視

これは何とも使い勝手のいいカードですね。相手の手札を見たままにしておいて、いざとなったら捨てさせてしまう。相手にしては迷惑この上ないカードです。4マナと比較的重いため、ガンガン捨てさせるデッキには向きませんが、コントロールを重視する黒青デッキにはぴったりでしょう。

Lobotomy/ロボトミー

言わずと知れた、コンボ殺しカード。瞬殺系のコンボデッキはほぼ壊滅しましたが、それでもデッキには必ずキーとなるカードがあります。それをこれで引き抜いてしまえば、勝利はぐっと近づいてきます。上のSeer's Visionとの相性もいいですね。


Pain/Suffering/苦痛+苦難

最も無駄のない、Split Cardだと思う。とりあえず、打ち所がない、ということはまずないはずだからだ(唯一考えられるのは、Apocalypse/黙示録を売った直後の相手か(^−^; )。いずれにしても資源剥奪カードなので、コントロールで優位を築きたい時には有効だろう。ただ、すでに劣勢になってしまっているときには、この手のカードの出番がないのも事実だ。

Assault/Battery/暴行+殴打

おそらく、赤でフルバーンを組もうとした場合、1マナの火力、という点で意味があるカードだと思います。これでスタンダードにおける1マナ2点火力が計12枚。少ないマナで確実に回るフルバーンデッキを考えようとすれば、居場所はあるはず。問題は2マナ火力だが・・・。