気になるカード Darksteel


Red


《とげの稲妻/Barbed Lightning(DA)》

3マナ3点の火力。それだけでも決して悪くない。さらに2マナが追加できれば、クリーチャーとプレイヤーの両方に3点が入る。5マナのインスタントで6点のダメージ、という計算になり、コストパフォーマンスはかなり良い。
最大の問題は、《爆片破/Shrapnel Blast(MI)》の存在だ。如何にアーティファクトの生贄が必要だとはいえ、2マナで5点の火力が同時期に存在するのはどうしても具合が悪い。ならばいっそ、両方とも4枚ずつ入るようなデッキを考えるのが良いのではないだろうか?

《狂ったゴブリン/Crazed Goblin(DA)》

伝説の餓狼君の「《モンスのゴブリン略奪隊/Mons's Goblin Raiders(5E)》より弱い」という発言が全てを表している。
何ともはやなクリーチャーである。

《残響する破滅/Echoing Ruin(DA)》

《粉砕/Shatter(8E)》というカードは、どうしてこうも薄幸なのだろうか。かなりの頻度で上位互換カードが生まれている。《破壊的脈動/Shattering Pulse(EX)》然り。
さて、《残響する破滅/Echoing Ruin(DA)》はソーサリーである。その点では、《粉砕/Shatter(8E)》の完全上位互換だとはいえない。どちらを使うかは、周囲の環境次第というしかない。アーティファクトランドを見かけるようになった現在では、《残響する破滅/Echoing Ruin(DA)》のほうにやや分があるだろうか。

《火の玉/Fireball(DA)》

遂に帰ってきた。こんな印象だ。言うまでもなく、《猛火/Blaze(8E)》の完全上位互換。コストにYが含まれなくなったのはちょっと残念・・・?
追加の能力はマナコスト的にはきつくなるが、無論あったほうがいい。マナブーストの強力なデッキであれば、かなり使い勝手が良いだろう。

《火炎崩れ/Flamebreak(DA)》

3マナで3点の《地震/Earthquake(7E)》、さらに再生阻止機能つき。但しマナシンボルは赤赤赤。
《地震/Earthquake(7E)》や《紅蓮地獄/Pyroclasm(8E)》の例を挙げるまでもなく、この手の効果は常に強力である。ダメージ系とはいえ、マスデス系のカードは常にカードアドバンテージをもたらしてくれるのだ。
《地震/Earthquake(7E)》とは異なり、ダメージが固定なので、柔軟性という点ではやや劣る。マナシンボルが赤赤赤ということも考慮すると、クリーチャー対策に単体のダメージ呪文を割り振りたくない、所謂「バーンデッキ」に投入するのが最も効果的だ。

《炉のドラゴン/Furnace Dragon(DA)》

自己矛盾を抱えたクリーチャー。自ら親和を持っているのにも関わらず、場に出たときに全てのアーティファクトをゲームから取り除いてしまう。
親和無だと6赤赤赤。まともに召喚できるレベルではない。親和をフルに効かせると赤赤赤で召喚できるが、今度は親和を効かせるために場に出したアーティファクトが根こそぎなくなってしまう。まさに自己矛盾。
場に出たとしてもただの5/5飛行。格別強いわけでもないのでリアニメイトにも不向き。何とも微妙なクリーチャーである。使うとすれば、親和デッキの親和デッキ対策だろうか???

《ゴブリンの考古学者/Goblin Archaeologist(DA)》

運がよければ、赤マナ1個につき1個のアーティファクトを破壊し続けることが出来る。しかし運が悪ければ1赤赤と手札1枚の無駄遣いである。
コイントスカードなのでこれ以上の議論の余地はないのだが、《クラークの親指/Krark's Thumb(MI)》があれば侮れない存在となる・・・だろうか???

《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DA)》

再使用可能なインスタント火力。勿論本体専用だが、3マナ4点は良いコストパフォーマンスである。
ただし、手札の戻すための条件はかなり厳しい。相手のライフが4点減ってもなおこちらより多くなくてはならないため、事前にこちらのライフがかなり減っていなくてはならない。
このためにはやはりライフを支払うことによって強力な効果を得ることの出来る、黒の呪文を併用するのが良いだろう。《野望の代償/Ambition's Cost(8E)》はライフの喪失と手札をともに与えてくれるし、《ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat(SC)》は表にするだけで5点ものライフを失うことになる。通常であれば使いづらい面のある呪文達だが、《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DA)》があれば使い勝手は大きく向上する。
問題はやはり、《爆片破/Shrapnel Blast(MI)》の存在か。

《凶暴な打撃/Savage Beating(DA)》

5マナな戦闘補助呪文。コストは重いが、効果は絶大。
まず前者の効果。二段攻撃はダメージ倍加であり、また絶大な奇襲効果も持つ。ダメージレースは元より、クリーチャー戦の結果を大きく変えてしまうため、その後の展開は非常に有利なものになるのは間違いない。
後者の効果も強烈である。《連続突撃/Relentless Assault(8E)》とほとんど同じで、これまたダメージレースの計算を完全に狂わせてしまうものである。
そして、その両者が1つになると、1体のクリーチャーの与えるダメージが、事実上4倍になってしまう。これをまともに受け止めて、生き延びられる相手はそうそういないだろう。

なお、この呪文をある装備品に刻印すると、凄いことになる。詳しくはそちらを参照のこと。

《分流/Shunt(DA)》

まさに、赤い《偏向/Deflection(8E)》。青いカードの得意分野だったはずだが、考えてみればこういう混沌的な能力は、意外と赤らしい。
当たり前の話だが、相手の呪文が強力であれば強力なほど、この手の呪文の効果は上がる。コントロール色の強い赤デッキであれば、忍ばせておくと意外な場面で有効活用できるはずだ。

《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DA)》

アーティファクトを生贄に捧げて、別のアーティファクトを破壊から守る。最終的に1枚のアーティファクトを失うという結果には変わりはないのだが、最も重要なアーティファクトを、それ以外のどうでもいいアーティファクトを生贄に捧げて守れるのだから、御の字というべきである。
例えば《巨大戦車/Juggernaut(DA)》、毎ターン確実に攻撃してしまうため、3というタフネスの低さから破壊される可能性は高い。だが、その傍に《ゴブリンの修繕屋スロバッド/Slobad, Goblin Tinkerer(DA)》がいたとしたら? 一方的にブロッカーを破壊される危険性が高まり、相手はおいそれとブロックもできなくなる。破壊されるタイミングが訪れるまでは生贄も必要ないので、場合によっては何も生贄に捧げないまま攻撃を続けられることもある。
なかなか渋い働きを見せるクリーチャーである。

《怒りの涙/Tears of Rage(DA)》

一瞬、「ぱぷ〜♪」でお馴染みの?《ラッパの一吹き/Trumpet Blast(UD)》を思い出したのだが、さすがにクリーチャーがいなくなってしまうはちょっと・・・。

《ヴァルショクの戦猪/Vulshok War Boar(DA)》

4マナ5/5は破格のコストパフォーマンス。生贄に必要なアーティファクトも、ランドでまかなえたりする機会の多い昨今では、あまり気にならないだろう。高パワー/高タフネス、さらに低コストのクリーチャーは何物にも代えがたい。実にシンプルだが、良いカードである。