気になるカード Darksteel


Black


《霊気の断絶/AEther Snap(DA)》

ありそうでなかった、カウンター+トークン絶滅カード。
能力的には問答無用のマスデスなのだが、有効に生きる場面はまずあるまい。

《騒がしいネズミ/Chittering Rats(DA)》

《貪欲なるネズミ/Ravenous Rats(8E)》を思わせるが、相手の手札が行くのは墓場ではなくライブラリの上。そして1マナ重い。だが、その代わり?2/2である。
さて、どうだろう?
内容を問わず、相手の手札の枚数が重要なのであれば、十二分に使える。こちらが2/2クリーチャーを獲得している間に、相手はドローが1枚無駄になる。カードアドバンテージという意味では、かなり分のいい取引である。
勿論、今や絶滅危惧種の?鼠デッキにも採用できることは忘れてはなら・・・いや、構わないか。

《死の雲/Death Cloud(DA)》

《悪疫/Pox(5E)》以来だろうか? 黒の超広範囲破壊呪文。
ライフ、手札、土地と、様々なリソースを奪い取るのだが、《悪疫/Pox(5E)》同様、アーティファクトとエンチャントには影響がない。即ち、この呪文を最大限に活かすためには、自分のアーティファクト・エンチャントへの依存が強ければ強いほど良いわけである。マナファクトを展開し、エンチャントで場をコントロール、そして《死の雲/Death Cloud(DA)》が炸裂すれば、相手のリソースは枯れ果て、こちらのリソースへの打撃は最小限となる。
強力な効果を持つが、副作用も大きく扱いはやや難しい。M:tGのカードとはこうありたいものである。

《大いなる収穫者/Greater Harvester(DA)》

強烈な能力と同じく強力な副作用。黒クリーチャーのお手本のようなクリーチャーである。
まずサイズだが、5マナ5/6というのはコストパフォーマンスとしては上々である。黒が濃いがこんな呪文を使いたがるのは生粋の黒使いのはずなので、さして問題にはなるまい。
続いて能力。これは文句なしに素晴らしい。2つのパーマネントというのは非常に大きなリソースである。5点ものダメージを受けた上、さらに2つのパーマネントを失ってしまったら、もはや相手の挽回は不可能になるだろう。
最後に副作用。こちらも1ターンごとに1つのパーマネントを失っていく。だが、これとて上で挙げた2つのメリットの前では、容認できる程度の副作用である。本当に困ってしまったら、自分を生贄に捧げるだけの話だし、もはや不要となった《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena(AP)》を生贄に捧げることに使えるのだ。
問題といえるのは、やはり自身に回避能力がないことだろう。《蠢く骸骨/Drudge Skeletons(8E》等が出てきた日には、目も当てられないことになりかねない。幸い、黒には除去呪文が充実しているため、回避能力を付与することを考えるよりは、単純に道を切り開いていくことを考えたほうが良い。それは、能力が発動した際の相手へのダメージを拡大することにも繋がる。
黒と赤で、相手のリソースを徹底して蝕んでいくようなデッキが作れるに違いあるまい。

《毒気のウーズ/Mephitic Ooze(DA)》

Mirrodinの"Nim"シリーズに酷似しているが、こちらは何故かOozeである。
5マナ0/5でアーティファクト1つにつき、+1/+0。但し、特殊能力を持っているため、パワーは1でもあればそれなりの抑止力にはなる。総じて、パフォーマンスとしては悪くない。アーティファクトが6〜7個も並べば、相手にとって大きな脅威となりうる。
結局のところ、黒タッチの親和デッキで使うのが良い。幸いにしてマナコストの黒マナは1つで良いため、《屍賊の貪り食い/Nim Devourer(MI)》等に比べれば導入は遥かにたやすい。アーティファクト対策カードでは対処できないため、いい奇襲カードとなるだろう。

《屍賊の嫌悪者/Nim Abomination(DA)》

3マナ3/4は素晴らしいコストパフォーマンスである。最初のターンこそアンタップ状態で終わって3ライフを失うだろうが、攻撃こそが本懐たるこの手のクリーチャーは、次ターンからはデメリットを受けなくなるはずだ。
普通に使って普通に強い、良いクリーチャーである。挙げ句の果てにZombieでもあるので、ゾンビデッキで使うのも良いし、自らのライフが減少していくことを逆手にとって《溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge(DA)》等と組み合わせてみるのも面白い。

《ドロスの脈動/Pulse of the Dross(DA)》

黒Pulseは手札破壊。
単体では《脅迫状/Blackmail(ON)》と全く同じであり、コストが3倍であることに考えれば全く割に合わない。但し、手札破壊の場合は素早く手札を削ることも必要な場合が多いため、手札に戻すことに拘りすぎることはない。ある程度は相手の手札に関する情報も得られるため、単体でもそれほど悪いものではない。
《グリッドの脈動/Pulse of the Grid(DA)》の項でも触れたが、手札の枚数というのは比較的調整が行いやすいリソースであり、様々な形で環境を制御しつつ《ドロスの脈動/Pulse of the Dross(DA)》で相手の手札を削りまくる・・・というデッキが作れるのではないだろうか。