気になるカード Apocalypse


MULTI&SPLIT


AEther Mutaion

面白い。バウンスという時間稼ぎに加えて、攻撃・防御の手段をさらに提供してくれる。ドラゴンレジェンドなどを戻そうものなら、うはうはというものだ。ソーサリーでなければ最高なのだが、それは明らかに贅沢というもの。

Captain's Maneuver

ダメージを反射する。この手の呪文は地味ではあるが、一発逆転の可能性を大いに秘めた、サプライズカードであるのは間違いない。コストも低く、いろいろな場面で活躍できると思う。

Cromat

五色呪文。かなり無茶苦茶なクリーチャーだ。問題は、5マナフルで出してしまえば、ただの5/5、Blastodermと相打ちになる程度、ということぐらいだろう。マナが回復して暴れ出してしまえば、こいつを止められるようなものはそうそういないはずだ。

Death Grasp

ついにDrain Lifeが帰ってきた! しかも、コスト的には変わらないまま。他に何か言うことがあるだろうか? これだけで、白黒のデッキを組んでみたくなるというものだ。

Ebony Treefolk

3マナ3/3と、それだけでも十分に使えるのだが、さらにパンプアップ能力まで備えている。マナの流れにもよるだろうが、基本性能自体はきわめて高い。

Fervent Charger

コストが滅茶苦茶だが、能力もすごい。+2/+2というのは、洒落にならない数字だ。とは言え、このコストが大きな問題になるのは間違いないだろう。

Gaea's Skyfolk

2マナ2/2飛行。まったくもって非の打ち所がない。実に強いクリーチャーだ。おまけにエルフであってマーフォークだ。どちらの種族デッキに入れても、十二分な活躍をしてくれることだろう。

Gerrad's Verdict

2マナで2枚のディスカードだって!? WotCは、やってはならないことをやってしまったような気がする。古のHymn to Tourachに並ぶカード効率。とんでもない呪文だ。追加効果は完全にどうでもいいおまけだ。兎に角、2マナで2枚のディスカード。それに尽きる。

つけ加えるならば、2マナ帯の弱い手札破壊デッキにとって、最高の朗報である。弱い2マナ帯に補強されるのが、最高級の呪文であるとは!

Goblin Trenches

実につかいやすい、優れたゴブリン生成カード。トークンが2個、というのが何よりも素晴らしい。わずか3マナでゴブリンデッキの手札の息切れを補助してくれる。また、ゴブリンデッキは土地が余りやすいことも、大きなプラスになるだろう。

寧ろ、白赤青のトリコロール風のコントロールデッキが作れるのではないだろうか???

Guided Passage

3色というのはまた使いづらいのだが、3マナで3枚のカードが手に入るのは美味しい話だ。とは言え、選んでくるのは相手、ライブラリの中に相手のデッキに対して効かないカードがあれば、それが選ばれるに決まっている。勿論、それを逆手にとってピッチコスト用のスペルを手に入れたりするのはどうだろうか?

Jungle Barrier

これは大層いかす壁だ。あのWall of Blossomsが大きくなって帰ってきた。勿論、Blastodermが君臨する今の環境下にあっては、0/4より2/6の方が好ましいのは言うまでもない。勿論メタによることになるだろうが、使い勝手のよい、素晴らしい壁だろう。

Last Stand

五色呪文その2。兎に角派手な呪文だ。1つの呪文で5つもの効果を及ぼせるカードなんて、MAGIC史上初ではないだろうか? とは言え、実際のところ、ドメインが完成した程度では、それほど大きな効果がないのが笑えるところなのだが(w

・・・場にクリーチャーがいないと、撃てないんですね(w

Lightning Angel

実に微妙だ。この能力に速攻がついているのは、どれほどの意味があるのだろう? ほとんど、この色マナをそろえたことに対するご褒美のような気がしないでもない。寧ろ重要なのは、4マナで3/4飛行、ということで、さらに攻撃してもタップしない、ということだろう。面白いクリーチャーだ。

Mystic Snake

最悪だ。こんなカード、作っちゃって本当にいいんだろうか? クリーチャーだということは、ある意味いくらでも再利用ができるということ。確かに4マナでカウンターというのは決して軽くはないのだが、問題であることには変わりはないだろう。使われたくないカードNo.1だなあ。というか、みんな考えているのでは、伝説の?5CCを(w

Overgrown Estate

これは、Dark Heart of the Woodの再来である。しかも、サクリファイスする土地は森でなくとも構わない。実に強力だ。勿論、その代償として、白黒緑という難解なコストを要求されるわけではあるが。

Pernicious Deed

Nevinyrral's Diskの再来と言っていいだろうか? しかもエンチャントであるが故に、マナさえ支払えるのであれば、すぐにでも起動することが出来る。あまつさえ、コストの調整が出来るために、相手の低コストカードのみを破壊して、こちらの高コストカードは残すことすら出来るのだ。強い。

Prophetic Bolt

実に面白い。Lightning BlastとImpulseを組み合わせたカードで、総コストは1マナ少ない。ちゃんとインスタントであるため、カウンターバーンのようなデッキで使われるのではないかと思う。

Putrid Warrior

敵対色2マナ2/2シリーズ。ゾンビであることも含めて、かなり優秀だ。能力としては、ライフを失わせる方を使うことになると思う。

Quicksilver Dagger

恐ろしく使えるクリーチャーエンチャント。CuriosityとFire Whipを1枚にしてしまった、とんでもないカードだ。本体にしか飛んでいかないが、それは些細な問題だ。壁辺りにつこうものなら、大変なことになる。そして、一度でも能力を起動してしまえば、カードそのものは無駄にならない。素晴らしい。

Razorfin Hunter

マーフォークにしてゴブリン、というのもひどい話だが、能力はもっとひどい話だ。2マナ2/2のProdigal Sorcerer。これをひどいと言わずして何と言おうか? せめて自分も1点のダメージを受けるという、Fireslingerくらいの配慮が欲しかったものだ(w

・・・と、思いきや、公式スポイラーが出たら1/1になってました(^−^; これでも強いですが、まあ適切かと。

Soul Link

こちらは、Spirit Linkの上位版。ダメージを受けた場合にも増えるものだから、ブロックしたりされたりすると、結構すごいことになる。あまつさえ、Tahngarth, Talruum Heroについたりしたら、もう何がなんだかわからないような状態になる。

Spiritmonger

さて、発売前からすでに物議をかもし出している、とんでもないカード。5マナ6/6はある意味、タブー破りですらある。そして、追加の能力もひどい上に、再生と色変え能力まで搭載している。ようやく、Blastodermを越えられるクリーチャー、と言えるだろう。全くもってひどい話だ(w これでますます、Kavu Titanの立場がなくなってしまう・・・。いずれにしても、超人気確定だろう。

Squee's Embrace

こ、今度抱擁するのはスクイーですか(w さて、2マナで+2/+2はもともと優秀。もし除去されたとしても、クリーチャー自体は手札に帰ってくる。なかなかいい使い勝手ではないだろうか?

Suffocating Blast

まさしくカウンターバーン(w 冗談はさておき、微妙な能力だ。相手に飛んでいかないし、もしクリーチャーが他にいなければ、自分のに飛んでいく。また、コストも1青青赤とやや重い。まさに微妙だ。

Vindicate

なんと、Desert Twisterのコストが、半分になってしまった。これはとんでもないことだ。土地だろうが、クリーチャーだろうが、エンチャントであろうが、アーティファクトであろうが、何でも3マナで破壊してしまうことが出来る。そして、Apocalypseでも炸裂した後でなければ、必ず対象が存在する(w ある意味、今回のトップレアであることに間違いはない。・・・高くなりそう(w

Yavimaya's Embrace

冗談のようなカードだ。8マナというすさまじいコスト。Control Magicの丁度倍だ。


Order/Chaos

Orderがなかなかのものだ。4マナとは言え、インスタントスピードでクリーチャーをリムーブできるのは有難い。Spiritmonger対策としても上々だろう。

Fire/Ice

どちらもなかなかのものだ。特にIceは、いざとなれば単なるキャントリップとして使える。しかし、なんでこの名前?(w

Life/Death

Deathがよい。ライフを失うとは言っても、それだけでゲームを終わらせられるようなクリーチャーが釣れれば、なんの問題もないだろう。とは言え、Reanimateの明らかなダウンバージョンですけどね(w