BENCH MARK TEST REPORT

グラフィックカードを換装した機会に各種ベンチマークを行なってみました

2002.09.15 2003.01.15
基本情報
【 CPU 】:Pentium 4 (Northwood) 
【 クロック 】:2390.29(99.60x24.00) MHz x 1 
【 CPUID 】:GenuineIntel F24
【 NameString 】: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
【 OS 】:WindowsMe [ 4.90 Build 3000 ]
【マザーボード】: [ SiS 645 ]
【ビデオチップ】:NVIDIA RIVA TNT2 Model 64/Pro (NV6) [ 64 MB ]
【 メモリ環境 】: [ 256 MB ]
【 HDD 】:Maxtor 4D080H4 [ 80 GB ]
基本情報
【 CPU 】:Pentium 4 (Northwood) 
【 クロック 】:2390.29(99.60x24.00) MHz x 1 
【 CPUID 】:GenuineIntel F24
【 NameString 】: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 2.40GHz
【 OS 】:WindowsMe [ 4.90 Build 3000 ]
【マザーボード】: [ SiS 645 ]
【ビデオチップ】:NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (NV25) [ 128 MB ]
【 メモリ環境 】: [ 256 MB ]
【 HDD 】:Maxtor 4D080H4 [ 80 GB ]

↑まずPCのスペック。グラフィックカード以外は全て同じ条件でテストしています
左がTNT2(購入時)のベンチ結果、右がGeForce4換装後のベンチ結果
計測時は常駐を外し、リブート直後の状態で行ないました
まずは定番「HDBENCH」の結果から↓

★ ★ ★ HDBENCH Ver 3.30 (C)EP82改/かず ★ ★ ★ 
Resolution 1024x768 (16Bit color) 

SCSI = ARK VD500 SCSI Adapter
SCSI = ST320HG SCSI Controller
HDC = SiS 5513 Dual PCI IDE Controller
HDC = プライマリ IDE コントローラ (デュアル FIFO)
HDC = セカンダリ IDE コントローラ (デュアル FIFO)

A = GENERIC NEC FLOPPY DISK 
CE = Maxtor 4D080H4 Ultra DMA 100 
D = GENERIC IDE DISK TYPE47 
F = ARK CD-ROM VD500 A Rev 5.00
G = Generic STEALTH DVD 
H = TOSHIBA DVD-ROM SD-M1612 Rev 1004
I = ATAPI CD-RW 48X16 Rev A.NZ

ALL     Integer Float   MemoryR MemoryW MemoryRW DirectDraw
37513 53205  82023 91125     39368      81485         30

Rectangle Text    Ellipse BitBlt  Read   Write   Copy    Drive
27580       22715 8531  277    
31488 30768 41377 C:\50MB
★ ★ ★ HDBENCH Ver 3.30 (C)EP82改/かず ★ ★ ★ 
Resolution 1024x768 (16Bit color) 

SCSI = ARK VD500 SCSI Adapter
SCSI = ST320HG SCSI Controller
HDC = SiS 5513 Dual PCI IDE Controller
HDC = プライマリ IDE コントローラ (デュアル FIFO)
HDC = セカンダリ IDE コントローラ (デュアル FIFO)

A = GENERIC NEC FLOPPY DISK 
CE = Maxtor 4D080H4 Ultra DMA 100 
D = GENERIC IDE DISK TYPE47 
F = ARK CD-ROM VD500 A Rev 5.00
G = Generic STEALTH DVD 
H = TOSHIBA DVD-ROM SD-M1612 Rev 1004
I = ATAPI CD-RW 48X16 Rev A.NZ

ALL     Integer Float   MemoryR MemoryW MemoryRW DirectDraw
39418 53180  81538 91280     35163      74027         74

Rectangle Text    Ellipse BitBlt Read   Write   Copy    Drive
69600       44200 8478  1920  31653 28699 38238 C:\100MB

HDBENCH(http://www.hdbench.net/)。バージョンは3.30
とりあえず基本的な能力がこのベンチでわかる
Pentium4の演算能力は流石だがメモリHDD周りなどが貧弱な為
P4マシンらしからぬALLの数値ではある…
で、結果はTNT2の37513に対してGe4の39418とそれほどの差はなし
(Ge4の計測時、容量を100MBで実施してしまったが)
ただ流石にDD等、画面表示関係の数値は数倍を叩き出した

●●● CrystalMark 0.6.20.60 2002/12/10 (C)ひよひよ ●●●
Crystal Dew World [ http://chup.ec.hokudai.ac.jp/~hiyohiyo/ ]
【 画面モード 】:1024x768 (16bit) Smoothing Normal

【CrystalMark 】: 29912

【 ALU 】: 5000
Fibo : 1013 e : 2249 Eratos: 1738
【 FPU 】: 4318
Pure : 1816 Rand : 1188 FFT : 1314
【 GDI 】: 4130
Text : 1730 Square: 914 Circle: 1486
【 MEM 】: 5645
Read: 1381 MB/s
Write: 616 MB/s
Read/Write: 644 MB/s
CacheR/W: 3004 MB/s
【 HDD 】: 5597
Read: 31.7 MB/s ( 1623)
Write: 31.6 MB/s ( 1618)
RandomRead: 22.3 MB/s ( 1141)
RandomWrite: 23.7 MB/s ( 1215)
【 Total 】: 2476
Mandelbrot: 803
QuickSort: 1673
【 DirectDraw 】: 2746
10: 185.2 FPS ( 18)
100: 154.2 FPS ( 154)
500: 88.4 FPS ( 442)
1000: 57.7 FPS ( 577)
5000: 15.3 FPS ( 765)
10000: 7.9 FPS ( 790)
●●●● CrystalMark 0.6.20.60 2002/12/10 (C)ひよひよ ●●●
Crystal Dew World [ http://chup.ec.hokudai.ac.jp/~hiyohiyo/ ]
【 画面モード 】:1024x768 (16bit) Smoothing Normal

【CrystalMark 】: 40887

【 ALU 】: 4994
Fibo : 1011 e : 2249 Eratos: 1734
【 FPU 】: 4276
Pure : 1817 Rand : 1144 FFT : 1315
【 GDI 】: 5182
Text : 2851 Square: 960 Circle: 1371
【 MEM 】: 5510
Read: 1382 MB/s
Write: 552 MB/s
Read/Write: 578 MB/s
CacheR/W: 2998 MB/s
【 HDD 】: 5709
Read: 31.9 MB/s ( 1631)
Write: 32.2 MB/s ( 1649)
RandomRead: 22.4 MB/s ( 1146)
RandomWrite: 25.1 MB/s ( 1283)
【 Total 】: 2464
Mandelbrot: 793
QuickSort: 1671
【 DirectDraw 】: 12752
10: 893.8 FPS ( 89)
100: 733.2 FPS ( 733)
500: 415.4 FPS ( 2077)
1000: 268.8 FPS ( 2688)
5000: 70.3 FPS ( 3515)
10000: 36.5 FPS ( 3650)

次はCrystalMark(http://chup.ec.hokudai.ac.jp/%7Ehiyohiyo/) Ver.0.6.20.60
HDBENCHと同じくメモリ、CPU、グラフィック等総合的なベンチソフトとして定番
ほぼ同じだがDDの数値がかなり向上している
画面を★型のキャラクターが10個〜10000個飛び回る速度をフレームレートで
表した単純なテストだがHDBENCHの結果と併せて2D能力の向上がわかる

GalMark

GalMark

GalMark2002(http://www5e.biglobe.ne.jp/~agokichi/)
サウンドノベル(美少女ゲーム)風のベンチマークソフト
実際にゲームに使われている表現(キャラのFADEIN/OUTや画面切替等)
を複数行い計測する
はっきり言って殆ど変わってません
もっともこのベンチはグラフィック性能よりCPU性能を測るものなので当たり前ですが

3DMARK2001 PROJECT FILE
3DMark Version 330

DISPLAY
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format 32 bit
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low

RESULTS
3DMark Score 927
Game 1 - Car Chase - Low Detail 15.3 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 9.7 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 13.0 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 7.4 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 13.5 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 8.4 fps
Game 4 - Nature Not supported by hardware
Fill Rate (Single-Texturing) 101.8 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 115.2 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 5.5 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 3.5 MTriangles/s
Environment Bump Mapping Not supported by hardware
DOT3 Bump Mapping Not supported by hardware
Vertex Shader 13.3 fps
Pixel Shader Not supported by hardware
Advanced Pixel Shader Not supported by hardware
Point Sprites 1.4 MSprites/s
3DMARK2001 PROJECT FILE
3DMark Version 330

DISPLAY
Width 1024
Height 768
Depth 32 bit
Z-Buffering 24 bit
Texture Format Compressed
Buffering Double
Refresh Rate Default
FSAA Mode None

OPTIONS
Show Title Screens Yes
Continuous Benchmark No
Benchmark Run Count 1
Demo Sounds Enabled Yes
Continuous Demo No
Game Sound Effects Enabled Yes
Game Music Enabled Yes
Game Detail Level Low

RESULTS
3DMark Score 9926
Game 1 - Car Chase - Low Detail 145.0 fps
Game 1 - Car Chase - High Detail 49.4 fps
Game 2 - Dragothic - Low Detail 179.7 fps
Game 2 - Dragothic - High Detail 98.0 fps
Game 3 - Lobby - Low Detail 132.8 fps
Game 3 - Lobby - High Detail 59.8 fps
Game 4 - Nature 60.4 fps
Fill Rate (Single-Texturing) 881.4 MTexels/s
Fill Rate (Multi-Texturing) 1934.7 MTexels/s
High Polygon Count (1 Light) 48.6 MTriangles/s
High Polygon Count (8 Lights) 10.4 MTriangles/s
Environment Bump Mapping 129.4 fps
DOT3 Bump Mapping 113.2 fps
Vertex Shader 82.8 fps
Pixel Shader 102.4 fps
Advanced Pixel Shader 80.5 fps
Point Sprites 26.2 MSprites/s

今回の本命ベンチ「3DMark2001」(http://www.futuremark.com/)
3Dカードを強化したのだから3Dに特化したベンチで計測しないと意味がない
TNT2ではサポートされてなかった表現も全て描画可能になった
っつーか見てわかるとおり段違いです
実際に写される映像もほぼ完璧
苦しかったのは龍のメリーゴーランドに8つの光源を配置した
High Polygon Count (8 Lights)テストのみ
水の表現は流石としか言い様が無い
こんなものがリアルタイムで描画できるなんて世の中変わったな〜

おまけ
GeForceって事でとりあえず測ってみましたFFベンチ
FinalFantasyXI用のベンチマークってアレですな
数値だけが出る非常にシンプルな作り
スコア4000以上なら快適に遊べるそうだが、さて、うちのは…
4290
でした。なんとか快適に遊べそうです。遊ばないけどね

END