プレイ方法、システムなど
操作説明、システムの解説などを。
<このゲームについて>
大体見たまんまですが、方向キーが上部の枠に来た時に対応するキーを押すゲームです。
タイミングに応じて5段階で評価され、ライフが増減します。
ライフが0になると強制的に終了、失敗となります。ライフを残して最後までいけばクリアです。
矢印は曲にあわせて流れてくるので、上手くリズムを取りながら押していくのがクリアには重要です。
動きがカクカクする場合は、最初から「Low」でプレイした方が快適かもしれません。
<スペルについて>
一部難易度では、曲の特定の場所に差し掛かるとカットインが入ります。
以降しばらくの間背景が変わり、同時に矢印の挙動が変化します。(スペルと言います)
効果はスペルによってさまざまです。(一般にオプションで設定できるものとはかなり異なります。)
スペル有の難易度ではオプションの設定がかなり制限されます。
前景処理をしているものなど、処理がすこぶる重いものがあります。
スペックに自信がない方は、あらかじめ画質を「Low」にするのをお勧めします。
<森羅結界、桜点について>
ライフが最大値になると
森羅結界状態となり、以降ライフを加算する度に桜点が上昇します。
森羅結界状態ではダメージを受けなくなり、桜点による点数ボーナスが加算されます。
桜点がある限り森羅結界は持続しますが、逆に桜点を失うと森羅結界は解除されてしまいます。
桜点はPoor(-50)、もしくはMiss(-100)で急激に減少します。
実質的に桜点分だけライフ最大値が加算されるため、
生き延びられる確率が上昇します。
ただし、桜点によるライフ延長は通常の1/4ほどでしかないので、過信は禁物です。
森羅結界状態ではライフバーが桃色になり、「Supernatural Border!」が表記されます。
<オプションについて>
スペル付きの譜面を除き、以下の設定が可能です。
1.Speed
矢印の流速を「×1、×1.5、×2」から設定します。
×1は1小節分だけ画面に表示される速度です。
2.Scroll
矢印の流れる方向を「Normal、Reverse」から設定します。
Reverseにすると、矢印が上から下に向けて流れる形になります。
3.Appearance
矢印の出現処理を「Normal、Hidden、Sudden」から設定します。
Hiddenにすると、矢印が画面中央部で消えます。
Suddenにすると、矢印が画面中央部から現れます。
4.Lifemode
ライフの判定を「Normal、Half、NoRecover、Original、Practice」から設定します。
Halfにすると、ダメージ量、桜点の上昇が半減します。
NoRecoverにすると、回復しなります。代わりに森羅結界状態でなくても桜点が加算されます。
Originalにすると、森羅結界状態以外でのダメージで即死します。森羅結界状態ではライフを失います。
Practiceにすると、ダメージ、桜点共に変化しなくなります。
<スコアについて>
このゲームでは、矢印におけるスコアは以下の要因で決定されます。
1.判定
「Marvelous」「Perfect」の場合のみ得点が加算されます。Perfectは8割になります。
2.コンボ数
コンボ数は判定が「Marvelous」「Perfect」の時に1つずつ増加します。
また、「Poor」「Miss」の場合は0にリセットされます。「Good」は増加もリセットもしません。
なお、コンボ数が100までは得点が急激に増加しますが、以降の上昇は緩やかになります。
コンボボーナスは
コンボ数(100以下の時)、
100+(コンボ数-100)/5(100以上)で計算されます。
3.桜点
本Flashのオリジナルシステムです。(元ネタは東方妖々夢から採ってますが)
ライフが最大値の時に「Marvelous」「Perfect」を取ると、桜点が上昇します。
桜点が1以上の時、矢印の基礎点にボーナスが加算されます。
桜点ボーナスは
桜点÷割合で計算されます。割合はステージごとに設定され、基準値は4です。
以上の要素によって、得点は以下の式で計算されます。
(100 + 桜点ボーナス)×(100+コンボボーナス)/100 ×(Perfect減算)
画質については十分に注意して下さい。
他は実際にやってみれば大体分かると思います(笑)
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