ネイティブフェイス






原曲 「ネイティブフェイス」
(「東方風神録」EXボス、洩矢諏訪子のテーマ)
編曲者 水上亮氏  HP:- 黒錆 -
作品情報 5key 2008/2/02公開 設定BPM:164
難易度 時間 矢印数 変速 殿堂条件、備考
Easy ☆×8 2:57 550 (x0) x1 - x1.25 (x1.75) -
Normal ☆×16 2:57 874 (x0) x1 - x1.25 (x1.75) Lv2:PF Lv1:フルコン
Hard ☆×25 2:57 1256 (x0) x1 - x1.25 (x1.75) Lv3:フルコン
リテイク譜、2008/4/29
Old ☆×25 2:57 1255 (x0) x1 - x1.25 (x1.75) -

※方向キー(矢印)とスペースキー(おにぎり)で操作します。
 [BackSpace]でリスタート、[Delete]でオプション設定画面に戻ることができます。
 選択画面はマウスの他、キーボードでも操作できます。方向キーで選択、Enterで変更、決定。
 オプション画面で[Shift]キーを押すと、キーコンフィグを行うことができます。
 全体的にタイミングが遅い(速い)と感じる場合、Adjustmentの数値を下げ(上げ)て調整してください。
 得点報告はこちらへどうぞ。


風神録のEXボス曲、ネイティブフェイスの原曲拡張アレンジです。
原曲の疾走感をそのままに、上手く変化を組み込んであります。
アレンジの難しい曲だと思うのですが、この辺はさすがといった感じです。
それだけに大変な曲なのですが(苦笑)

原曲の作曲者、ZUN氏が述べるとおり、ふざけているとしか思えない超高速ピアノが襲い掛かってきます。
ただ拾うだけだと死亡譜面確定なので、どういう風に音を抜くかに終始した感が。
アレンジが原曲に比べ曲調に動きがあるので、それを活かせるような譜面を考案しました。
その結果3連符が出てくるわ同方向連打がでてくるわ、なんか恐ろしいことに。
特にHardは「こんなん叩けんのか」と製作者自身が思う、 死ねと言わんばかりのカオス譜面になってます(帰れ)

ちょくちょく変速を入れ、譜面に動きを持たせてます。
水の中に潜ったり浮かんだりする様子を考え、緑と青のコラボレーションを全体的に暗い色で表現。
余裕がある方は矢印の流れを眺めてみるのも面白いかもしれません。
別にこの対決が水中面だというわけではないのですけど。

3譜面。それぞれの難易度にはこれでもかと言わんばかりの差があるくせに、全部難しいです。
全体的に思いっきり詐欺が混じってます。EasyはEasyでなく、NormalはNormalでなく、HardはHardではありません。
Easyは曲に反して16分連打を全く使わない四分中心の譜面ですが、時折崩れる場所が初心者殺し。
Normalはおそらく普通のHardレベル。Normalの感覚で挑むと痛い目にあいます。
Hardは普通に拾ってます、すなわち狂ってます。よっぽど腕に自信がある方か、ネタ目的でのプレイを推奨。
緩いところときついところがはっきり分かれてるので、ちゃんと回復すれば何とかなるかもしれませんが。

リメイク譜の公開に伴い、前の譜面はOldとなっています。Old側は殿堂対象にならないので注意。
16分の配置を大幅に変えています。全体的に読みやすさを重視した配置にしました。
ただ、その分押しやすさは犠牲になってしまっていますが。

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