フロレアール 〜すきすきだいすき〜
<こんなゲーム>
燈台守の青年ジャン・ロタールと、彼と一緒に暮らす少女メルンの、優しい日常を淡々と描いた物語。
パケ裏の説明にはそんなふうに書かれてたし、本編やった後に読み返してみても、まあ大きな間違いはありません。そのまんまだし。
日常、と謳うからには、もう少しそういう何でもない毎日を長く描きこんで欲しかったなあ、などと俺的には思うんだけど、全体のバランスからすると、まああんなもんでもOKなのかなあ、と。ゲームとして、というかストーリイとして、かなり気に入ってしまったんで、冷静な判断が下せないんだよね。もっと長く遊んでいたかっただけなのかもしれない。参ったなあ。俺、ロリは苦手だったはずなんだけど。
メイドさん万歳系サイトに行ったら、このゲームについて、ちゃんとメイドの服を着てるしご主人様って呼んでるくせに、メルンがメイドであるという明確な設定がないのが腹立つ、のようなコメントが付けられてました。まあ俺は別にメイドマニアではないんだけど、確かに、メルンがメイドである必然性はあんまりないようにも思える。いくつかエンディングを見て行くうちに、少しはそれっぽい記述も出ては来るけど。<こんなところが13p>
今回はネタバレしちゃいますね。そうしないと説明できないもん。
しかし、この男意気には、びっくりさせられました。ちょっと深読みし過ぎてる部分もあるのかもしれないけど、こうやって、操られてる主人公が「操られてることを実感する」シナリオって、あんまり前例ないのでは?
何かね、プレイヤーの視点とジャンの視点が、微妙に、ではあったけど、故意にずらされてるような感触を覚えたんですよ。そしたらそれは勘違いじゃなくて、でそのずれを、なんとジャンが認識してる。それまでのエンディングに到達した理由すら、この「操られ感」が原因だった、とまで、当の操られてるジャンが明言してる。
内輪受けのおまけシナリオでは(冗談交じりに)使われてた手法かもしれないけど、正当な理由で、本編でこの手法を使って話を進め、エンディングを消化させ、しかもそれらを有機的に結合させてる。
これを思いついたとき、ライターさんは手ぇ叩いて喜んだんだろうなあ。それくらい、見事だった。
結局、この手法のおかげで、この「フロレアール」は凡百のゲームとは一線を画すレベルに昇華できたと思う。
それともうひとつ、そういう大胆な仕掛けをしておいて、でもエロゲーとしての本質は忘れてなくて、ちゃんとエロもラブラブ系のから鬼畜系のまで、しっかり用意されてる。再生も可能。システムは一作品ごとにレベル上がってますよねえ。どんどん使いやすくなる。ビジュアルアーツ系全般に言えることかもしれないけど、俺、他のはKEYくらいしかやっとらんし。あれ、でも「Kanon」にはシナリオの一行戻しがあったような……。ま、いいか。
ここまでしっかり作ったのに、なんでこんなにCG少ないんだろ(涙)。
メーカーの方(スポークスマンのUYE!氏。いつもお世話になってます)が自分でおっしゃってたけど、これがつまり、13pをメジャーにできない部分、13pの小粒感を想起させてしまう部分、なんだろうなあ。
こんなところも13p(涙)。<俺的評価>
つー訳で、NVL作品としては、行き着くとこまで行き着いたんじゃないスかねえ? 今回の作品の場合は女の子が独りっきり、というマイナス要素をはね返してあのボリューム、ですから。単純に、女の子が多くなればいいってもんでもないけど。
ただ、実用的かっていうと、うーん、考えさせられるばっかりで、あんまり、ねえ。俺はそれでもいいけど(こと13pに関しては、という注釈つきで)、フツーのエロゲーマーってのは、それじゃおさまらないよねえ。
根本的に、エロゲーなんだから。ヌけなきゃ。
なんか、どんどん期待するものが高いレベルになってきちゃって……。
頑張ってください、としか言えないや。ごめんなさい。(99.8.15)