# --- Kifu for Windows V6.62 棋譜ファイル ---
開始日時：2010/04/06 14:57:39
終了日時：2012/02/11 19:30:09
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　▲７六歩△３四歩▲７五歩△その他の出だし。
   1 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
   2 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   3 ７五歩(76)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲７六歩△３四歩▲７五歩△その他・基本図】
*　△３五歩は、後手も三間飛車を目指す手。ほぼ相三間飛車の相振りに進行する。 
*
*　△４四歩は、後手が角道を止めて穏便に指す手。
* 　３手目▲７五歩に対して相振りを目指す場合は△５四歩や△３五歩が多く、△４四歩は乱戦を避ける意味が強い。角交換していないために先手の飛車が自由なので、飛車を振り回されるなど、しばらく好き勝手される覚悟は必要だ。 
*
*　△６四歩は2014年に現れた新手。
   4 ３五歩(34)   ( 0:00/00:00:00)+
*　後手も三間飛車を目指す。
   5 ７八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　相三間飛車。以下、（1）先手は▲２八銀か▲５八金左と指し、後手も同じように△８二銀か△５二金左と上がって駒組みするのが基本。
*　（2）▲２二角成△同銀▲６五角には△３四角と打ち、▲８三角成△６七角成は後手の馬のほうがいい位置にいる。
*　（3）すぐ▲７四歩と行くと、△同歩▲同飛△３六歩▲同歩△８八角成▲同銀△５五角▲７七角△１九角成▲１一角成△７二香で悪くなる。しかし、▲７四歩の前に1筋の突き合いを入れておくと、▲１四飛と逃げられるので話が変わる。 
   7 ５八金(69)   ( 0:00/00:00:00)+
   8 ５二金(41)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ４六歩(47)   ( 0:00/00:00:00)


変化：7手
   7 ２二角成(88) ( 0:00/00:00:00)
   8 同　銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ６五角打     ( 0:00/00:00:00)
  10 ３四角打     ( 0:00/00:00:00)


変化：4手
   4 ４四歩(43)   ( 0:00/00:00:00)+
*　穏便な指し方。
   5 ７八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ３二銀(31)   ( 0:00/00:00:00)
*　穏便な相振り飛車で戦う場合はこの手が多い。居飛車だと角道を止めたことになるので作戦を狭めた感じが強い。
* 　後手で向かい飛車をするつもりでいて、ここから▲７六飛△３三角と進めたときに、▲８六飛とされて「飛車が振れない」と、手が止まったことがある。それでも相振りにしたければ、△８四歩～△７二銀～△８三銀としてから飛車を振る感じだろうが、先手には飛車を振り回して後手陣を乱しにかかる作戦がある。
   7 ７六飛(78)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ３三角(22)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ８六飛(76)   ( 0:00/00:00:00)
  10 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで9手で中断

変化：4手
   4 ６四歩(63)   ( 0:00/00:00:00)
*　△６四歩は、2014年に現れた新手法。▲７八飛に対してはこれまでの習いの通り、△８八角成▲同銀として△４五角と打つ。
   5 ７八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ８八角成(22) ( 0:00/00:00:00)
   7 同　銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ４五角打     ( 0:00/00:00:00)
   9 ７六角打     ( 0:00/00:00:00)
*　▲７六角は習いの受け。だがそこで△６五歩と突くのが後手の狙いだ。
*　▲６五同角にはそこで△４二玉と上がって▲４三角成を受けておき、一歩損だが次に６七と２七の両成りが残る。以下▲５六角△２七角成▲３四角△３二玉が一例。△６四歩に▲３八銀なら△６二飛で力戦だ。 
  10 ６五歩(64)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　角(76)   ( 0:00/00:00:00)+
  12 ４二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
*　６七と２七の両成が残る。


変化：11手
  11 ３八銀(39)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ６二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
*　△６五歩を取らなければ力戦。
  13 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで12手で中断

変化：5手
   5 ６六歩(67)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ４二玉(51)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲６六歩と角道を止めた場合は一旦△４二玉と上がっておく。石田流を目指す（1）▲７八飛を見て△６二飛と回るのが、山本真也流の石田封じ。次に△６五歩を狙って乱戦になるが一局。それを先手が警戒するなら（2）▲６八飛が穏便。 
   7 ７八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
   8 ６二飛(82)   ( 0:00/00:00:00)

