# --- Kifu for Windows V6.36 棋譜ファイル ---
開始日時：2010/04/06 20:17:26
手合割：平手　　
先手：先手
後手：後手
手数----指手---------消費時間--
*　▲５六歩△８四歩の出だし。
   1 ５六歩(57)   ( 0:00/00:00:00)
   2 ８四歩(83)   ( 0:00/00:00:00)
*【▲５六歩△８四歩・基本図】
*　飛車先を突いて応じる。 
*
*　ここで3手目を▲７六歩と突くと、▲７六歩△８四歩▲５六歩と同形だ。2011年現在、その出だしは先手の勝率が良いので、▲５六歩△８四歩の出だしでは、先手のプロはほぼ▲７六歩と応じる。 
*
*　したがって、2手目△８四歩に対する3手目▲５八飛や▲５五歩は、今のところアマしか指さないと考えても差し支えない。 
   3 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△８四歩▲５六歩と同じ局面。
*　2011年現在、プロにおいて▲７六歩△８四歩▲５六歩の出だしは先手の勝率が良い。そのため▲５六歩△８四歩の出だしでは、プロはほぼ▲７六歩と応じる。したがって3手目▲５八飛や▲５五歩は、今のところアマしか指さないと考えても差し支えない。 
   4 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで3手で中断

変化：3手
   3 ５八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)+
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
*　4手目△８五歩の時点で、先手は後手の飛車先交換を防げない。以下、▲８六同歩△同飛▲８七歩△８四飛が一例。 
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
  10 ８四飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
*　一例。


変化：5手
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ７六飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ６六角(88)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ８六飛(76)   ( 0:00/00:00:00)
  13 ８八銀(79)   ( 0:00/00:00:00)
  14 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで13手で中断

変化：5手
   5 ９六歩(97)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
*　以下▲８六同歩△同飛に▲７八金と上がり、後手が飛車を引いたら▲８七歩を打つ要領で進める。 
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
  10 ８二飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)


変化：4手
   4 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲５六歩△３四歩▲５八飛△８四歩と同じ局面。


変化：3手
   3 ５五歩(56)   ( 0:00/00:00:00)
   4 ８五歩(84)   ( 0:00/00:00:00)+
   5 ５八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)+
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
*　中飛車にこだわりすぎた失敗例。以下▲８六同歩△同飛で、▲７八金なら△８七歩、▲９六歩なら△８七飛成がある。暴れるなら▲５四歩だが、△同歩▲同飛△５二金右で、△８七歩か△８七飛成が受からない状況に変わりはない。 
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)+
  10 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)
*　終了。


変化：9手
   9 ９六歩(97)   ( 0:00/00:00:00)+
  10 ８七飛成(86) ( 0:00/00:00:00)
*　竜を作られてしまう。
  11 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで10手で中断

変化：9手
   9 ５四歩(55)   ( 0:00/00:00:00)
*　暴れてみると。
  10 同　歩(53)   ( 0:00/00:00:00)
  11 同　飛(58)   ( 0:00/00:00:00)
  12 ５二金(61)   ( 0:00/00:00:00)
*　△８七歩か△８七飛成が残り、根本的な解決にはなっていない。


変化：5手
   5 ７八金(69)   ( 0:00/00:00:00)
   6 ８六歩(85)   ( 0:00/00:00:00)
*　上の変化ではダメなので▲７八金に代えるが、以下▲８六同歩△同飛（1）▲８七歩に、（a）△８四飛などただ飛車を引く手の他に、（b）△５六飛と言う手が生じる。以下は▲５八飛とぶつけて△同飛成▲同金右だが、手得でも先手陣はまとめづらい。▲８七歩に代えて（2）▲７六歩△同飛▲５八飛と一歩損して収める非常手段もあるが、好んで指すような作戦ではない。
   7 同　歩(87)   ( 0:00/00:00:00)
   8 同　飛(82)   ( 0:00/00:00:00)
   9 ８七歩打     ( 0:00/00:00:00)+
  10 ５六飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ５八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
  12 同　飛成(56) ( 0:00/00:00:00)
  13 同　金(49)   ( 0:00/00:00:00)
*　手得だが先手陣はまとめづらい。


変化：9手
   9 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)
  10 同　飛(86)   ( 0:00/00:00:00)
  11 ５八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
*　非常手段。
  12 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで11手で中断

変化：4手
   4 ３四歩(33)   ( 0:00/00:00:00)
   5 ７六歩(77)   ( 0:00/00:00:00)+
*　▲７六歩△８四歩▲５六歩△３四歩▲５五歩と同じ局面。 


変化：5手
   5 ５八飛(28)   ( 0:00/00:00:00)
*　▲５六歩△３四歩▲５八飛△８四歩▲５五歩と同じ局面。 
   6 中断         ( 0:00/00:00:00)
まで5手で中断
