こちら側で、ゲームルールですとか、突っ込みを語ります。^^;
リプレイ中に*があったら、こちらを参照して下さい。
解説のほうはGMチームの公式見解ではなく、
ピカナの独断と感想ですので、ご注意くださいね。
*1
今回のセッションにはチャットクエストというフリーソフトを使用。
入室すると、音声出ます(いらっしゃ〜い)。優れものですよ。
後述の理由により、GMから転送していただいたログを
元にしております……(涙)
*2
チャットクエストの使い方、画像の出し方などについて、
GMからいろいろと教えていただく。
結構時間がかかってしまいましたので、省略します。^^;
*3
チャットクエストの便利機能。ピカナは勉強不足で知らなかった。^^;
他にも、語尾に特徴をつけてくれたり、
いわゆる決め台詞を簡易に出すことも出来ます。^^
*4
7月に行われたオンラインセッションを参照のこと。
*5
ミナとシゲサトは、ユウキと共に旅をするポケモントレーナー。
ユウキはプレイヤーキャラクター(以下PC)であるポケモン達のトレーナーだ。
*6
あぁぁ…この展開。予想してしかるべきだったのに。^^;
前回の終わりに、今度はシティアドベンチャーがやりたいって、
GM言ってたもんな〜〜。
そういえばポケモンタウン以前のメールRPGも、
ポケモンTRPGのリプレイとリンクしていたし〜、
世界観を共有しているから、両方に関わっているほうが、
先を考えるのにも絶対有利だって、判ってたのに〜。
………以上はプレイヤー:ピカナの心の声でした(笑)。
ちなみにヨツバタウンというのはメールRPGで、
イラストコーナーのほうで簡単に説明しています。
途中、説明不足の背景が出てきたら、
たぶん、こちらのゲームでの話です。内輪です。^^;
*7
今回から、能力「とくしゅ」は「とくこう」と「とくぼう」に分かれたため、
何かに気がつく、というような行動の判定には、
「とくぼう(特殊防御)」の判定値が使われるようになった。
6面体ダイスを3個振って(以下3D6)、
判定値以下の数字が出れば、行動は成功する。
*8
3D6して出る数字は、3〜18。
判定値が23(!)のカビゴンは、ファンブル(自動的失敗)以外、
必ず行動成功してしまうのだ。GM、ピンチ?(笑)
*9
ユウキは駆け出しのトレーナー。
性格はクールだけれど行動派。
体はもともと弱いほうで、ときおり熱を出したりする。
そういう設定です。^^
*10
最初の判定で、カズラは失敗しているから音は聞こえていない。
気がつかなかった音の種類は当然判別できない。
当たり前なのだが、プレイ中はついつい忘れがち。^^;
だって、サイコロ、振りたくなるもんね。^^
*11
いまさら気がつくのだが、さいころ振るのはプレイヤー名で、
会話はキャラクター名になっているのですね〜。
チャトクエってすごいな〜。しかも、これ、タダなんですよ?
以下、サイコロシーンは出来るだけ(ころころ)で代用します。
*12
実際、びっくりしました;
発言しようとしたら、いきなりエラーメッセージが出て、
チャトクエ閉じちゃうんだもん;
こちらにしてみれば、いきなりみんなが消えちゃったんだけど。
原因はピカナのパソコンの日本語変換システムが壊れたせいらしい。
この後、再三再四フリーズしまくりで、カズラは出たり入ったり。
話は見えないわ、ログはぶちぶちだわ、もう、散々で(泣);;
皆さん、大変お騒がせしました。_ _;
*13
おぉ〜〜、なりきっているぅ!(すごいな、ミナコさん)
このリアクションに、ピカナは思わず感動してしまいました。^^*
*14
うわさの、あれである。
いや、公式発表もあったから、うわさでもなんでもないんですが、
ゲーム内の世界では、まだ知られていないはず。
うっとうしいから削除したけれど、
カズラはしょっちゅう出入りして、はからずも
「時を渡るポケモン」になってしまいましたとさ。--;
当時は金・銀がリリースされたばかりでしたかねぇ。
もう、映画にもなったし、
名前を伏せてもしょうがないんですがね。^^;
*15
私事だが、ピカナはゲーム内では草系トレーナーだが、
実生活ではピカチュウらぶらぶ人間(爆)。
枕元には常にMyピカチュウ1/1がいるのだった。^^;
あぁ、ピカチュウにぺろぺろされたいよぅ。--
*16
映画でよくあるパターンですね。^^*
その間に、冒険しちゃうんだよね。
*17
シナリオの自由度。
イベントが次々に起こって、半ば強制的に次の場所へ行かされる、
FFタイプは自由度が低い。
世界地図がぽんと出て、どこへ行ったらいいか逆に迷ってしまう、
DQタイプは自由度が割と高い。
そんな感じ?
*18
別に挑戦するわけじゃないんだから、
Lvは関係ないんじゃないかと思うのだが、
営業時間外、だとか、壁が多いので、
この場所は外れじゃないかと予想するわけである。
*19
これはもう、苦笑いするしかないのだが、
ヨツバタウンのショップ「ラフレシア」は、
ピカナのPC、エーテルのお店なのだ。^^;
エーテル出演の機会もあったのだろうに、
ピカナがチャットから落ちちゃったので、
GMは「準備中」にするしかなかったのだ…。--;
*20
この時点で、時計は22:30を回っていた。
プレイヤーの都合もあり、セッションは中断。
続きは1週間後に持ち越されたのだった。
シティアドベンチャー物は、やりがいがあるのだが、
TRPG初級者には、強制型シナリオのほうが向いているのかも。
*21
これは実はプレイヤー発言でして。--
約束の時間(確か21:00)になっても、
ミナコさんがログインしてこなかったので、
取りあえず先に始めていたのだが、
GMとピカナの発言しか出てこないため、
呼びかけしてみたのである。
のむゴンさんは、パソコンの前で、
何か片付けものをなさっていたらしい。^^;
しかし、会話の流れは違う観点に……(笑)
さすが、皆さんゲーマーである。
*22
いや、ホント、ミナコさんのトークはテンポがよくて、
ちゃきちゃきピカチュウの演技(地?)が◎。
チャット慣れした方とお見受けしました。^^
*23
この辺のシーン、今思い出しても絵になるなぁ。^^*
頭の中ではアニメ動いてましたね。
*24
ピカナの頭に初め浮かんだのは、
金銀で初出のポケモン、ネイティ。目つき悪い(?)し。
すぐあとで、気が付きましたけどね。
黄色が無くって怒る、ミナコさんのピカ。^^;
本筋と関係ないけど笑えます。
*25
おいおい。--
それって、ピカとカズラも落とされちゃうんじゃないか〜〜;
あとで思ったけど、のむゴンのおなかの上に、
飛び降りれば良かったかな。
ぽんぽん弾んで、きっとアニメのようにね。^^*
ちなみにリアルなTRPGでは、落下の高さによって、
ダメージがつきます。身軽さで軽減したりします。
*26
戦闘にはいると、画面上をサイコロが転がりまわる。
まず、攻撃が成功するかしないかの判定。
GMは、攻撃する相手や、
NPCの行動内容を決めるときにも使う。
*27
前述のピカのデータを見ていただければ判りますが、
使えるワザは4つ、
でんきショック、でんこうせっか、なきごえ、でんじは、
だけなんですよね。^^;
ま、気持ちは分かります。^^;
*28
67(ワザの威力)−25(ピカのとくぼう値)→42
さらに、でんきタイプのピカに対して、
「でんじほう」のこうかは、いまひとつ、になるので、
42(防御を抜けた威力)×(1/2)
→21(実際に受けるダメージ)
*29
>お約束
アニメではね〜、しょっちゅう抱き合ってますよね。^^;
チコリータも頑張ってたけど、ピカチュウは特別、だもんね。
*30
ちょうどGMがエンディングタイトルを披露していたとき、
ミナコさんがいきなり退室してしまいました。
おうちの事情で、深夜までネット出来ないので、
プレイが延びた分、時間が足りなかったようです。
少し、残念でしたね。^^;
マイペースで、要所でしめる、おおらかカビゴンの
のむゴンさんと、
ちょこまか感ばっちり、らぶりぃピカチュウの
ミナコさん、
個性が光ってとても楽しいプレイになりました。
どうもありがとうございます。^^*
各発言は出来る限り原文をとどめるように注意しましたが、
話の流れや省略されたものを補うために、
多少順番を替えたり、言葉を足したりしています。
気になる箇所がありましたら、ご指摘くださいませ。
> ふーでぃんさま&ミナコさま&のむゴンさま
文責:ピカナ