こちら側で、ゲームルールですとか、突っ込みを語ります。^^;
リプレイ中に*があったら、こちらを参照して下さい。
解説のほうはGMチームの公式見解ではなく、
ピカナの独断と感想ですので、ご注意くださいね。
*1
今回のセッションにはチャットクエストというフリーソフトを使用。
ゲーム開始10分前からホストがチャットルームを開いていたのだが、
プレイヤーが2人とも初めてなので、入るまでに時間がかかってしまった。
*2
この間、チャットクエストの使い方、画像の出し方などについて、
GMからいろいろと教えていただいたのだが、割愛。^^;
*3
セリフの語尾に「〜ツボ」をつけたのは、
文字会話にメリハリというか、雰囲気をつけたいと思い、
ピカナが勝手に始めたのだが、
風猫さんもノリが良くて、すぐさま「〜ニド」とつけてくれた。
いちいちつけるの大変だったと思う。ありがとうございます。^^
*4
今回のセッションをやるきっかけを作った方。
ピカチュウで参加予定だったので、残念である。
*5
TRPGの初めは、大概GMの語りから入る。
プレイヤーキャラクター(以下PC)がいつどこで、
どういう状況にあるのかを説明してくれるので、
プレイヤーはイメージを広げてその世界に入っていくのだ。
ちなみに、今回のPC、ニドまるはニドラン♀、カズラはマダツボミ。
*6
ポケモンタウンのほうで、プレイヤーが取得できるスキル。
Lv1では、薬草を採ってくるのに通常7日間かかる(笑)
| >ポケモンタウンのほうで 当時ポケモンTRPGとは違うルールで遊んでいたゲーム。 メールゲームに近い。 |
*7
TRPGは情報収集が肝心。GMにいろいろ聞こう。^^
シゲサトの服装とか、森の植生とか、
関係ないけど、ミナさんは美人? とか。
GMはいろいろ答えてくれるので、臨場感が高まるよ。
*8
世界設定に原作があると、イメージが浮かびやすい。
地図やフィギュアなど小道具は、あったほうが判りやすい。
*9
PCが行動宣言をすると、成否の判定のため、
サイコロを振るようにGMから要求されたりする。
各ステイタスの数値以下の低い目を出せば成功。
詳しくはポケモンTRPGを参照してね。
この時は、足跡を探すとか、枝は折れてないかとか、
耳をすますとか、いろいろ考えられたのだが、
PCはポケモンだし、ニドまるに振ろうと思っていたので、
匂いを言ってみました。
*10
チャットクエストのすぐれものなトコ。
画面をサイコロの画像が転がって、数字を出してくれる。
ピカナは手元に本物のサイコロも用意していたのだが、
そんなん全然必要なかった。^^;
スペース取るので、以下(ころころ)で代用。
*11
サイの目が小さいほど、成功度は高い。
この場合は−1の成功だから、結構ぎりぎり。
あとで見たら、ニドまるの「とくしゅ」は
カズラより低めだった。^^;
判定では「とくしゅ」をよく使うそうなので、
自分は高めのポケモンを選んだのだったが。
*12
分かれ道。GMは、引っかけやヒントを出してくるはず。
いろいろ質問して、答を引き出そう。^^
ただ迷っていても、ゲームは進まない。
*13
これは、かなりキツイ修正である。
まず成功しないであろう時、または成功させたくない時、
GMは判定値にマイナス修正をかけるのだ。
周囲に気を配る、景色をよく見る、等の発言をしておけば、
もう少し甘い修正になったのかも知れない。
*14
ふたりとも判定に失敗しているが、
ニドまるは+9の失敗なのでここまでの様子を全然覚えていない(笑)
カズラは+2の失敗なので、ちょこっと、ボケてみた。
この辺がロールプレイで雰囲気出せれば、かなり楽しいと思う。
ちなみに、ピカナは成否判定の前に、
ワザの「せいちょう」を使う宣言をしようと思っていたのに、
その場になったらすっかり忘れていた。^^;
実際は、使えたんでしょうか? > GMさま
| 「せいちょう」を使うと判定が有利になる代わりに、 体重が増えて吊り橋切れやすいかも、と。 う〜ん、これだから面白いなぁ。 |
*15
ポケモンはトレーナーに似る?
ユウキのために行動するってコトは、PC達はユウキを好きなんだと思う。
ユウキが居なくても、彼ならどう指示するかな、って、
小さい頭で考えたら、こうなった。^^
*16
ちょっと、プレイヤー発言かも。^^;
道すがら、川に全然注目してなかったから、
もしかしたらヒントが流れていたのかな〜、と。
*17
ポケモンの体重データがさっと出てくる辺り、
GMの用意周到さがうかがえる。
実際、プレイヤーが何言い出すかは判らないわけで、
即応しなければならないGMは、下準備が大変なんだよ。^^
*18
なぜ、ニドまるが渡るときだけサイコロが振られたのか?
壊れそうな吊り橋を渡るという行為の難易度が、
4sのカズラと7sのニドまるでは、
修正値が異なるという可能性がひとつ。
もうひとつ考えられるのは、サイコロが振られたほうが、
プレイヤーはどきどきするからである(笑)
「あ、何か判定されてるよぉ」って思うだけで、
ゲームの緊張感が高まるのだ。^^;
*19
岩場と聞いて、すぐに薬草を探すカズラ。
ニドまるの発言を聞いて、
そういえば、シゲサトの後を追ってきたんだっけ、と思い出す。--
なんだかそれぞれのポケモンぽい性格が出ていて、可笑しい。
危なそうな吊り橋渡った時点で、
シゲサトとは違う道になっていたんだな。^^;
*20
PCはふたりとも、「すばやさ」が低い。
対するスピアーは、どう考えても素早い。^^;
かくしてGMの思惑通りに(?)、「すばやさ」判定は失敗し、
戦闘ステージへとなだれ込んでしまうのだった。
失敗しないで、無事に帰ってきても、それはそれでミッション成功だけど、
戦闘シーンは、ゲーム部分の醍醐味だよね、やぱし。^^
今さらな告白:
薬草探しは絶対成功して欲しい判定だから、
GMは+5の修正ボーナスを付けてくれたのだが、
ピカナはここでも修正付けるのを忘れている。^^;
もともと「とくしゅ」が高いので、修正無くても楽勝だったのだが。
*21
成功度勝負は、各自の「すばやさ」で判定して、
たくさん下回って成功した人が勝ち。
スピアーが−15で成功した時点で、
サイコロ振っても勝てないのは判っていた。
だって、ニドまるとカズラの「すばやさ」は、14と15だよ。
3D(サイコロ3個振る)で1ゾロ(つまり合計3)出したって、
−11〜−12の成功度にしかならないさ。--;
それでもサイコロを振るのは、
自動的失敗(ファンブル)になる可能性があるから。
ファンブルの時、失敗は普通の失敗以上に悪い結果をもたらす。
逆に自動的成功(クリティカル)の時は、華麗に成功したりするのだが、
ポケモンTRPGでは、出目が6以下の時、
攻撃がクリティカルで成功する、と決められている。
ファンブルの規定は、特にない。
*22
スピアーは「むし・どく」タイプのポケモン。
「タイプ1:くさ」のマダツボミにとっては、いや〜な相手なのだ;
*23
あとで気がついたのだが、「すばやさ:10」は判定値。
戦闘時の「すばやさ」は、15だった。^^;
直前の逃げる判定で10を使って、うっかりそのまま言ってしまったのだ。
う〜ん、失敗、しっぱい。--
*24
●ダメージの計算。
相性別の変化は、防御を抜けた分のダメージについて、
掛け・割りするのでした。--;
42(つるのムチのダメージ)
−14(スピアーの防御)=28 ←防御を抜けたダメージ
●つるのムチは「タイプ:くさ」のワザだから、
スピアーのタイプで効果が減弱
28÷2(「タイプ1:むし」の分)=14
続いて
14÷2(「タイプ2:どく」の分)=7 ←通常のダメージ
7×2(命中判定でクリティカルした分)=14 ←最終ダメージ
*25
バトルの初めから嫌な予感がしたのだが…(苦笑)
もう、何回、サイコロ振るんだよぅ〜〜、とばかりに、
GMのサイコロが楽しげに踊る………
某ゲームと違って、「よけ」とか「とめ」とか無いもんなぁ;
*26
どうでもいいことだが、このスピアー、
ビードルから地道に進化した奴だ。^^;
いとははくわ、かたくなるわ、同じLvでは、かなりの強敵?
*27
6面ダイス3個で合計3(つまり1ゾロ)は、素晴らしいクリティカル。
「ひっかく」は「タイプ:ノーマル」のワザだから、
22(ひっかくのダメージ)−15(スピアーの防御)=7 ←抜けたダメージ
7×2(クリティカルの分)=14 ←最終ダメージ
となる。
*28
「きぜつ」したPCは、普通、発言権がないので、
( )書きで心の声(笑)を出してみたんですよ。^^;
文字会話なので、口調やニュアンスを出すのも、工夫がいりますね。^^*
ま、それも楽しいんですが。
*29
画面上では、ニドラン♀のアイコンが、ちょこちょこ動いて、
マダツボミのアイコンを背負っていました。
う〜ん、芸が細かいです〜〜*^^*
*30
この時点で、セッションは1時間を超えていた。
GMは、帰り道を省略しようとしてくれていたのだが…
自分を置いて、薬草を届けるように頼むカズラと、
置いていけない、と頑張るニドまるの友情ロールプレイが炸裂(爆)、
合計11sの危険な吊り橋アタック判定に
もつれ込んでしまったのだった。^^;
戦闘不能じゃ、いざという時「つるのムチ」も使えないし、
川に落ちたら確実ミッションは失敗、
達成目前でリタイアか〜〜; と、ピカナは一瞬思ったのだが、
サイコロの神様の気紛れか、はたまたGMの温情か、
吊り橋は落ちずに済んだのだった。
あ〜〜良かった。^^;
*31
どうでもいいことだが、「ふっかつぼ〜」…(誰も気づかない、てば;
*32
いわゆるアニメ的締めの言葉。
でも、こういうところで、雰囲気出るんですよね。^^*
*33
プレイ後、そのままチャットクエストで雑談状態に。
適当に割愛しましたが、ヨツバタウンの話とか、
いろいろ出ましたね。
各発言は出来る限り原文をとどめるように注意しましたが、
話の流れや省略されたものを補うために、
多少順番を替えたり、言葉を足したりしています。
気になる箇所がありましたら、ご指摘くださいませ。
> ふーでぃんさま&風猫さま
文責:ピカナ